¿Por qué las salas de videojuegos estadounidenses son tan mediocres?

No es solo en Estados Unidos que las salas de juego son mediocres. No quedan muchos en el Reino Unido ahora, y los que quedan están por debajo de ‘mediocre’.

No es tan notable en Japón, porque los juegos están mucho más arraigados en su cultura. A los japoneses les encantan los juegos sociales, es mucho más aceptado en público, es parte de su cultura. Pero la caída de la industria de los videojuegos también habría afectado a Japón, y lo hizo.

La primera señal de la caída fue a fines de los años ochenta cuando salió el Sega Megadrive (Génesis) y ofreció versiones caseras casi perfectas de juegos 2D como Ghouls and Ghosts, AfterBurner, Golden Axe, etc.

Afortunadamente para las salas de juego, los juegos caseros de 16 bits todavía se consideraban bastante especializados y no convencionales. Comenzaron a aparecer nuevos juegos de arcade en 3D como Virtua Fighter, Virtua Racer y más tarde Ridge Racer y Daytona USA, lo que le da una nueva vida a las salas de juego.

Pero iba a ser de corta duración. A mediados de los noventa, la Playstation de Sony salió a la luz demostrando que la tecnología de la consola doméstica finalmente se había puesto al día con las máquinas recreativas, ofreciendo una versión casera comprometida pero impresionante de Ridge Racer.

A medida que los juegos 3D con textura se convirtieron en la norma en el hogar, las salas de juego perdieron su factor sorpresa que era su principal atracción. Ya no se volvió viable hacer juegos de arcade personalizados que cuestan decenas de miles de dólares por gabinete. Como resultado, la calidad de los juegos en sí cayó más allá del estándar de los juegos en casa.

Así que todo lo que quedaba eran las versiones arcade de los juegos en casa, y los juegos de novedad física como la volcada de baloncesto, los juegos de disparos, las grúas de premio y, por supuesto, las máquinas tragamonedas que dominan las salas de juego del Reino Unido.

Ahora existe la esperanza de que las futuras salas de juegos puedan centrarse en configuraciones de realidad virtual de sala completa. Cualquier experiencia que no se pueda jugar fácilmente en casa tiene la oportunidad de funcionar bien en una sala de juegos moderna.

En realidad, las salas de juego en los EE. UU. Se encontraban entre las más elaboradas del mundo en la década de 1980 y durante gran parte de la década de los 90. Estuve allí, lo recuerdo. Tuvimos salas de juegos en California como Scandia que cientos de juegos de arcade para jugar.

Si bien muchos argumentarían que las consolas de juegos para el hogar provocaron la caída del clásico arcade en Estados Unidos, esto es solo parcialmente cierto. En realidad, fue la desaparición de la economía de EE. UU. Lo que puso el clavo en el ataúd de las salas de juego, no en los juegos de consolas domésticas. Las consolas domésticas jugaron un papel importante, pero los factores económicos tuvieron un efecto mucho más profundo.

Por un lado, incluso hasta principios de la década de 2000, las salas de juegos generalmente presentaban juegos que no se podían encontrar en las consolas de juegos domésticos, y muchas compañías como Sega, Taito, Capcom y otras, a menudo guardaban sus mejores exclusivas solo para las salas de juegos.

Por ejemplo, la serie arcade de Jurassic Park nunca fue portada a consolas domésticas.

Taito también produjo título tras título de arcade solo exclusivas.

Después del año 2000, la economía de los Estados Unidos se vino abajo, los estadounidenses estaban en bancarrota y muchas formas de entretenimiento social comenzaron a desaparecer. Por ejemplo, todas las arcadas que teníamos aquí, donde vivo ahora en St. Louis, se han ido, y algunas eran bastante masivas.

También desaparecieron otras formas de entretenimiento social, como boleras, cines e incluso bares / clubes nocturnos. Miles de estos establecimientos han desaparecido solo en la región de San Luis.

Si los Estados Unidos tuvieran la fortaleza económica para apoyar las salas de juego, fácilmente prosperarían aquí una vez más. Millones de estadounidenses como yo vivimos en la era clásica de las salas recreativas, podemos identificarnos con esta forma de entretenimiento, y es algo que no pensaríamos dos veces más si tuviéramos la oportunidad.

El hecho es que los desarrolladores y editores de juegos siempre pueden producir juegos de arcade nuevos y exclusivos, pero Estados Unidos no tiene una economía que los respalde. Aparentemente, Asia todavía lo hace, y es la razón por la cual las salas de juego continúan prosperando en esa región. Los estadounidenses no tienen un cuarto extra por todas partes, somos predominantemente pobres.

Matt golpeó más o menos el clavo en la cabeza, pero permítame expandirme … en economía existe una cosa llamada “oferta y demanda”.

Como dijo Matt, la capacidad de jugar en casa ha aumentado enormemente con el tiempo. Ahora podemos jugar MUCHOS juegos de mayor calidad desde la comodidad del hogar, y no solo eso … No tienes que bombear en cuartos para jugarlos cuando quieras. Tampoco tienes que esperar en la cola en casa (a menos que tengas un sistema de juegos y muchos hermanos como yo crecí). Como tal, la demanda de un lugar público para jugar ha disminuido drásticamente. Debido a que la demanda ha disminuido, la oferta aumentará a corto plazo pero disminuirá a largo plazo ya que el producto que ya no se demanda dejará de producirse. Si no traes a suficientes personas, no traes mucho dinero. Sin los fondos adecuados … definitivamente no vas a tener un arcade de primera línea.

Lo importante de la oferta y la demanda es que puede crear demanda disminuyendo la oferta o manteniendo la oferta corta en primer lugar. Algunas de las mejores salas de juegos que puedes encontrar en los EE. UU. Se encuentran en lugares como Dave y Busters. Tienen algunos juegos de primera línea realmente geniales que simplemente no ves en ningún lado … El suministro es bajo, por lo que la demanda es alta. Dave y Busters juegan específicamente en la nostalgia para atraer a una multitud, pero también tienen algunas arcadas bastante decentes porque su atmósfera es muy demandada.