No es solo en Estados Unidos que las salas de juego son mediocres. No quedan muchos en el Reino Unido ahora, y los que quedan están por debajo de ‘mediocre’.
No es tan notable en Japón, porque los juegos están mucho más arraigados en su cultura. A los japoneses les encantan los juegos sociales, es mucho más aceptado en público, es parte de su cultura. Pero la caída de la industria de los videojuegos también habría afectado a Japón, y lo hizo.
La primera señal de la caída fue a fines de los años ochenta cuando salió el Sega Megadrive (Génesis) y ofreció versiones caseras casi perfectas de juegos 2D como Ghouls and Ghosts, AfterBurner, Golden Axe, etc.
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Afortunadamente para las salas de juego, los juegos caseros de 16 bits todavía se consideraban bastante especializados y no convencionales. Comenzaron a aparecer nuevos juegos de arcade en 3D como Virtua Fighter, Virtua Racer y más tarde Ridge Racer y Daytona USA, lo que le da una nueva vida a las salas de juego.
Pero iba a ser de corta duración. A mediados de los noventa, la Playstation de Sony salió a la luz demostrando que la tecnología de la consola doméstica finalmente se había puesto al día con las máquinas recreativas, ofreciendo una versión casera comprometida pero impresionante de Ridge Racer.
A medida que los juegos 3D con textura se convirtieron en la norma en el hogar, las salas de juego perdieron su factor sorpresa que era su principal atracción. Ya no se volvió viable hacer juegos de arcade personalizados que cuestan decenas de miles de dólares por gabinete. Como resultado, la calidad de los juegos en sí cayó más allá del estándar de los juegos en casa.
Así que todo lo que quedaba eran las versiones arcade de los juegos en casa, y los juegos de novedad física como la volcada de baloncesto, los juegos de disparos, las grúas de premio y, por supuesto, las máquinas tragamonedas que dominan las salas de juego del Reino Unido.
Ahora existe la esperanza de que las futuras salas de juegos puedan centrarse en configuraciones de realidad virtual de sala completa. Cualquier experiencia que no se pueda jugar fácilmente en casa tiene la oportunidad de funcionar bien en una sala de juegos moderna.