Hola
Hay diferencias considerables.
« El objetivo de la animación cinematográfica es servir una historia / narrativa, y en los videojuegos, el objetivo del animaiton es servir el juego, para que el jugador pueda crear esta propia historia» Sam Yip, animador principal de Disney Interactive
- Los animadores de juegos necesitan hacer una animación perfecta que se vea bien desde 360 grados. Los animadores de películas pueden enfocarse en la vista de la cámara e ignorar todo lo que la cámara no capta. En los juegos, si el jugador se da vuelta, no verá al director con las cámaras.
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2. Un animador del juego y el equipo deben asegurarse de que si el jugador puede moverse y ver a través de un área, debe haber algo en el otro lado y aún más importante si el personaje / jugador decide moverse hacia allí. En las películas puedes usar imágenes estáticas como en la imagen de abajo, en los juegos normalmente no lo harías ya que el jugador tiene control del movimiento y la cámara.
3. La mecánica del cuerpo juega un papel más importante en la animación del juego, ya que animarás mucho caminar, correr, saltar, pelear, esquivar, caer, morir y demás. Por lo tanto, hay menos enfoque en la actuación a menos que una escena de corte o un juego guiado por una historia como inexplorado.
4. Los animadores del juego deben centrarse más en ciclos pequeños, en menos tiempo y deben combinarse. A diferencia de las películas donde normalmente hay una escena de pelea coreografiada, por ejemplo, en el juego el jugador decide cuándo patear, recargar, saltar, correr, deslizarse, etc. Entonces, los pequeños ciclos animados de unos pocos segundos se unen para crear una experiencia de animación completa para el jugador.
5. Además, la sincronización mecánica del cuerpo también es una de las diferencias más importantes en la animación del juego, ya que la entrada del jugador se decidió cuando la animación está comenzando, por lo que debe combinarse con otra animación sin interferir con el juego. Por ejemplo, la animación de recarga en la mayoría de los juegos debe ser lo suficientemente realista y simple para que el jugador salte a la pelea rápidamente, pero también plantea un desafío.
Y estas son solo algunas de las diferencias clave, hay muchas más.
Saludos,
Amit