El uso del modificador de desplazamiento no es necesario para todos los objetos que diseñe. Pero para agregar un sabor realista a algunos objetos, debe usarlo. Por ejemplo, si está intentando crear, suponga un terreno irregular, en lugar de utilizar la edición conectada, lo encontrará más cómodo con el modificador de desplazamiento. También puede agregar múltiples desplazamientos (tenga cuidado con el orden en que aplica los modificadores de desplazamiento). Además, usar el modificador de desplazamiento con una textura también podría ayudarlo. El modificador de desplazamiento es necesario si crea objetos inanimados en bruto. Pero suponga que está diseñando un automóvil, entonces en realidad no necesita superficies rugosas, preferiría que su automóvil sea un poco arrogante y de superficie lisa. Entonces, básicamente la necesidad del modificador de desplazamiento depende del tipo de objeto que diseñe.
¿Por qué es tan necesario agregar un modificador de desplazamiento en Blender? ¿Afecta el realismo?
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Una silueta fuerte siempre ha sido el sello distintivo de una ilustración o animación hecha con elegancia. La silueta es cómo el borde de su sujeto u objeto se opone a lo que hay detrás. Sin un modificador de desplazamiento, la silueta de la geometría sería angular, incluso con mapas de relieve.
El realismo se convierte en una tontería cuando un muro de piedra se ve increíblemente recto pero luego es angular y plano o triangular cuando se ve en un ángulo de pastoreo: solo el desplazamiento de la geometría proporcionará la silueta realista que serviría de manera inteligente.
Digo muro de piedra porque modelar todas las piedras llevaría toda una vida. El uso de un Mapa de desplazamiento a través del modificador acortaría el proceso, le permitiría encenderlo y apagarlo para propósitos de vista previa y le permitiría exagerar o atenuar el resultado final. Si no fuera un Modificador, estaría atascado con resultados que fueron complicados de alterar.
El precio de los polígonos para el Modificador de desplazamiento vale la pena cuando se trata de siluetas, ¡especialmente por el realismo!
Cuando se trata de realismo en Blender, si trabajas en la coloración y el sombreado del objeto que generalmente funciona bien. Yo tampoco trabajo con el modificador de desplazamiento, pero al mismo tiempo depende de lo que intentes crear. Soy un desarrollador de personajes, así que solo dibujo humanos y / o animales; No hago sets, ubicaciones u objetos inanimados como sillas. Entonces, aunque no necesite este modificador para mis creaciones, no significa que no sea necesario para todos. Entonces, para responder a su pregunta, no es necesario para ciertas creaciones.
Revise la documentación de Blender 3D que explica lo que hace esta característica:
Modificador de desplazamiento
Supongo que hay muy pocas cosas “necesarias” en el modelado 3D que no sean un modelo real.
No creo que sea tan necesario, como tú lo dices. Depende, para imágenes fijas, sí, pero tenga en cuenta que para que funcione, el conteo de vértices aumenta exponencialmente (necesita un subsurf y el realismo también depende de qué tan grande sea la textura)
Para la animación: retopo, diezmar y hornear un mapa normal, concentrar sus esfuerzos en la iluminación y crear un material realista.
mira este tutorial de Andrew Price:
Hacer materiales PBR realistas – Parte 1 – Blender Guru
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