Por lo general, la decisión sobre el estilo de entregar una historia (3D, 2D, stop motion, actores filmados) es artística o financiera.
Artístico / Pasión
Algunos directores, simplemente se sienten más cómodos con stop motion. Principalmente, es porque eso es lo que estudiaron o cómo hicieron su primera película. Algunos directores han trabajado como animadores, tal vez en stop-motion o 2D; un gran ejemplo de stop motion es Tim Burton.
Otras veces, es una decisión estratégica. Muchos críticos de cine, consumidores, festivales, etc. aman el stop motion y lo consideran la forma más pura de animación. Por lo tanto, hacer un stop motion puede obtener más exposición y tal vez más premios que 2D o 3D.
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Una cosa es segura: independientemente del estilo (stop motion / 2D / 3D), el equipo siempre es un apasionado de lo que están haciendo y de la artesanía: tiene que serlo; de lo contrario, nunca terminará la película. Entonces, si ves una película que es stop motion o 2D o 3D, seguro que el director, productor, animadores, todos decidieron “esta es la mejor forma de arte para contar esta historia”: la pasión es lo que hace una gran película (no dinero )
Razones financieras
Hay muchos animadores que nunca han hecho la transición de 2D o Stop Motion a 3D, por varias razones. Dado lo caras que se han vuelto las animaciones 3D (más de 50 millones por película), un buen productor podría hacer una película de mayor calidad por menos usando stop motion.
Dejando a un lado el salario, solo considere el costo de los materiales y herramientas. Para animación digital: más de 200 computadoras (estaciones de trabajo), además de la granja de render, más licencias de software, más servidores, aplicaciones de producción, canalización interna, etc., así que incluso antes de agregar el salario, ya tiene un gasto enorme para cada persona en el equipo, en algún momento más alto que el salario de un animador de nivel medio; de hecho, más de 1/3 del equipo hará lo que no es más que soporte técnico (aparejadores, física y tela TD, tubería, scripting y RnD, renderizado, desarrollo de sombreadores). Con stop motion, lo que paga es lo que obtiene.
Podría decir: stop motion ayuda a “alimentar a muchos artistas hambrientos”, tanto financiera como artísticamente.
Gracias por el A2A.