¿Qué línea de herramientas de animación / edición debo usar?

Lo siento, pero para mi carrera nada se ha acercado a Maya. He vencido a otros contratistas innumerables veces debido a las capacidades, las flexibilidades de importación / exportación y el gran tamaño y alcance de la documentación y el soporte que ofrece la comunidad de maya.

Cuando formo equipos, siempre elijo a las personas que usan Maya. Recientemente trabajé con un tipo realmente talentoso que usó Cinema 4D, pero no pudo poner en marcha una plataforma de cámara esotérica y tuvo que usar un montón de complementos locos que hicieron que todo fuera difícil de manejar … donde pude simplemente haz clic en algunos botones y prepárate para rockear.

Ahora, además de maya, adobe CC (después de los efectos en particular) es imprescindible. Para la realidad virtual, la unidad es dominante, pero el motor irreal tiene un excelente rendimiento y rendimiento (maya tiene equipos de cámara de realidad virtual y exportadores sin interrupciones “enviar a la unidad / irreal”).

Ah, y Zbrush es muy importante para mis amigos de modelaje.

En el futuro, realmente espero que algunas herramientas de realidad virtual más, como tiltbrush, evolucionen para ayudarnos a crear en el espacio 3D, pero por ahora “VRplugin” para maya (el nombre de complemento predeterminado más grande …) es el mejor primer intento que realizo ‘ Has visto.

Descargo de responsabilidad: al igual que la religión, la que comenzamos es probablemente la que la mayoría de la gente cree que es mejor, pero tiene mucho sentido centrarse en gran medida en los programas que son estándar de la industria.

Utilizo Cinema 4D, Adobe After Effects y Adobe Premiere Pro para el trabajo corporativo. AE es el estándar para gráficos en movimiento 2D, y en este momento estoy cómodo con Premiere. Me estoy poniendo al día con DaVinci Resolve: me gusta usar ese para la gradación de color.

No diré que deberías o no usar ninguna herramienta, cada una tiene sus usos. Me gusta Cinema 4D para animación 3D porque es más flexible que Lightwave, que es lo que usé antes. Maya y MAX también son fuertes, pero demasiado complejos para un principiante, diría.

… pero miento: para los gráficos en movimiento 2D, deberías aprender AE.

Para editar, podría usar Premiere porque se integra con AE, pero también está Final Cut Pro X … pero como cambiaron el FCP, no es tan útil para mí porque uso un enfoque por capas.

Si estás hablando de animación de estilo cel, no puedo ayudarte, pero escuché que los estudios están usando Adobe Flash (ahora Animate) y Toon Boom. He hecho un poco de Flash, y definitivamente tiene sus méritos. Sin embargo, Adobe parece estar apagando su Flash Player, pero eso no significa que Animate no pueda usarse para videos y demás.

Espero que ayude.