Lo siento, pero para mi carrera nada se ha acercado a Maya. He vencido a otros contratistas innumerables veces debido a las capacidades, las flexibilidades de importación / exportación y el gran tamaño y alcance de la documentación y el soporte que ofrece la comunidad de maya.
Cuando formo equipos, siempre elijo a las personas que usan Maya. Recientemente trabajé con un tipo realmente talentoso que usó Cinema 4D, pero no pudo poner en marcha una plataforma de cámara esotérica y tuvo que usar un montón de complementos locos que hicieron que todo fuera difícil de manejar … donde pude simplemente haz clic en algunos botones y prepárate para rockear.
Ahora, además de maya, adobe CC (después de los efectos en particular) es imprescindible. Para la realidad virtual, la unidad es dominante, pero el motor irreal tiene un excelente rendimiento y rendimiento (maya tiene equipos de cámara de realidad virtual y exportadores sin interrupciones “enviar a la unidad / irreal”).
Ah, y Zbrush es muy importante para mis amigos de modelaje.
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En el futuro, realmente espero que algunas herramientas de realidad virtual más, como tiltbrush, evolucionen para ayudarnos a crear en el espacio 3D, pero por ahora “VRplugin” para maya (el nombre de complemento predeterminado más grande …) es el mejor primer intento que realizo ‘ Has visto.
Descargo de responsabilidad: al igual que la religión, la que comenzamos es probablemente la que la mayoría de la gente cree que es mejor, pero tiene mucho sentido centrarse en gran medida en los programas que son estándar de la industria.