Es posible que desee subir un video a YouTube y luego vincularlo aquí; de lo contrario, no hay mucho que podamos hacer para ayudar en el lado de la animación.
Sin embargo, para un primer proyecto 3D, parece un gran comienzo. El modelado es particularmente bueno para un proyecto por primera vez.
Aquí hay un par de cosas que creo que podrían necesitar ayuda adicional:
1. La iluminación parece cambiar entre las dos tomas; En la primera imagen hay una sombra que proyecta luz en algún lugar detrás del ventilador, pero parece que se movió a la derecha de la computadora portátil en la segunda (¿la animaste para proporcionar luz de borde?). Está bien “hacer trampa” con luces que realmente no pertenecen al entorno físico. Pueden ayudar a seleccionar detalles o hacer que las partes importantes de la escena se destaquen del fondo. Sin embargo, tan pronto como se vuelvan demasiado obvios, estarán distrayendo. Es especialmente cierto si las luces de acento proyectan sombras: los reflejos en movimiento llamarán la atención, ¡pero las sombras en movimiento pueden ser aún más difíciles de ignorar!
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2. También debe pensar en la iluminación indirecta. La luz sombreada que entra por la puerta parece bastante aguda: en el “mundo real” tendría que ser una pequeña bombilla para proyectar una sombra tan nítida; no se siente como la luz del sol o el cielo. El sol directo sería más fuerte y produciría mucha luz de rebote en la habitación; cielo como sería más suave y produciría sombras suaves (la luz probablemente también sería más azul). Las luces de área son mejores que las luces de punto, y la ventana y la puerta tendrán una resistencia similar.
3. En general, debe pensar cuánto o qué tan poco desea que el primer plano (el escritorio, la computadora portátil y especialmente el personaje) se destaque del resto de la escena. Las paredes interiores tienen el mismo rango de valor general (claro-oscuro) que el escritorio y el personaje. Esto hace que la computadora portátil, que es un poco más brillante, atraiga mucha atención en la escena. Si eso no es en lo que está tratando de enfocarse, es posible que desee pensar en usar un conjunto diferente de colores para las paredes y los pisos, para que el personaje se destaque más claramente.
Creo que probablemente podría ayudar a ambos (2) y (3) agregando más luz indirecta con algo de oclusión ambiental. Eso aclararía la escena en general al tiempo que suavizaría el fondo y distraería menos. Ayuda mucho hacer que una escena 3D tenga profundidad: el problema principal es que se tarda mucho tiempo en renderizar.
Espero que todo sea útil, como dije, esto es muy bueno para un primer proyecto. ¡Seguid así!