¿Cuánto contribuye el anime a la economía de Japón?

Para medir la contribución de la industria del anime a la economía japonesa, hay dos datos que primero deben definirse: el tamaño de la industria del anime y el tamaño de la economía japonesa.

Los datos más precisos sobre el tamaño de la industria del anime son de la Asociación de Animaciones Japonesas (AJA). Este es un grupo de la industria cuyos miembros son en su mayoría estudios de animación (por ejemplo, Toei Animation, Sunrise, A-1 Pictures, etc.), pero también incluye compañías que participan en la producción y el patrocinio del anime (por ejemplo, Aniplex, Kadokawa, Genco, etc.) .

En su encuesta anual de la industria de 2017, la AJA descubrió que el tamaño del mercado del anime basado en los ingresos estimados en los mercados relacionados con la animación y la animación en 2016 ascendió a ¥ 2,000,900,000,000 . Esta es la primera vez que el anime se ha convertido en una industria de 2 billones de yenes en Japón. La cifra incluye ventas de productos en las siguientes categorías:

  • Ingresos nacionales de animación televisiva (5.3%)
  • Ingresos de taquilla de animación teatral nacional (3.3%)
  • Ingresos nacionales de animación de videogramas (DVD y otros medios) (3.9%)
  • Ingresos nacionales de animación en línea a través de la distribución por Internet (2.4%)
  • Ingresos de mercancías relacionadas con la animación nacional (28.1%)
  • Ingresos nacionales relacionados con la animación musical (1.4%)
  • Ingresos de animación japonesa en el extranjero (de todos los tipos anteriores) (38.4%)
  • Valor de envío de las máquinas tragamonedas pachinko y pachinko con temática de personajes de animación (14.1%)
  • Ingresos en vivo relacionados con la animación, eventos, exposiciones, cafés y otros ingresos de entretenimiento en vivo (3.1%)

El diagrama a continuación se reproduce del diagrama original en el informe de la Asociación de Animaciones Japonesas.

Ahora que hay una medida precisa del mercado de anime japonés, necesitamos una medida equivalente de la economía japonesa. Aunque es común usar el PIB como una medida de la economía, el PIB no sería exacto en este caso porque no es una medida de las ventas brutas de bienes y servicios.

[matemáticas] Valor agregado (PIB) = Producto bruto – Entradas intermedias [/ matemáticas]

Para comparar manzanas con manzanas, necesitamos comparar la producción bruta del mercado del anime con la producción bruta total del país. Según los datos de la Oficina del Gabinete (Cuadro 4), la producción bruta de Japón en 2016 es de ¥ 999,658,000,000,000 , o casi 1 billón de yenes.

Ahora podemos comparar con confianza la producción bruta de la industria del anime (2 billones de yenes) con la de toda la nación japonesa (1 billón de yenes). Por división simple, encontramos que la industria del anime representa el 0.2% de la producción bruta total de Japón .

Por contexto, la producción bruta del sector manufacturero de Japón en 2016 es de casi 311 billones de yenes, casi un tercio de toda la producción económica japonesa.

¿Cómo se compara esta cifra con otras industrias?

Un estudio de la industria japonesa de cine y televisión descubrió que su producción bruta totalizó 5.3 billones de yenes en 2014. Aunque los conjuntos de datos pueden no ser completamente iguales a los del informe de AJA, podemos comparar esto con el tamaño del mercado de anime en 2014 —1,63 billones de yenes. Esto indica que la animación todavía puede desempeñar un papel importante en la industria cinematográfica y televisiva de Japón.

Los datos muestran que la animación es la tercera industria más grande de Japón, con una facturación anual de 230 billones de yenes. Los ingresos totales de la animación japonesa y los productos relacionados vendidos a los Estados Unidos son cuatro veces los ingresos totales de acero de Japón exportados a los Estados Unidos.

La animación japonesa que tan poderosa, puede dar un ejemplo puede ilustrar: desde el juvenil JUMP43 en 1999 en adelante, hasta el gran final juvenil JUMP50 el 10 de noviembre de 2014, “Naruto” ha pasado por 15 años de historia, acompañado de cuántas personas durante la juventud . Los personajes del drama de Naruto, Sasuke, Sakura, Kakashi, la píldora Otake quedan en la memoria de las personas. Naruto “serializó con éxito 15 años, convirtiéndose en uno de los tres animes del mundo, capturó el corazón de una gran cantidad de fanáticos, no solo Kishimoto Shizuka cuenta historias que tocan la capacidad de las personas. Sin embargo, en la comunidad empresarial, el éxito de Naruto no puede faltar en la industria de la animación completa cadena industrial

Primero, la descripción del desarrollo de la industria de animación japonesa

La industria de la animación japonesa desarrolló la industria del cómic como punto de partida, mientras que la industria de la animación se basa en la industria del cómic y se fortaleció. La industria del manga de Japón comenzó a fines de la década de 1940 y se convirtió en una etapa brillante a fines de la década de 1960, cuando la producción de publicaciones de cómics representaba más del 10% del valor de producción total de la industria editorial. Actualmente, Japón se ha convertido en el mayor exportador mundial de obras de animación, representando el 60% del mercado internacional, la cuota de mercado en Europa y Estados Unidos es incluso más del 80%.

Alrededor de 6 mil millones de publicaciones se publican en Japón al año, incluidos 2,1 mil millones de publicaciones periódicas de manga y libros impares, más del 30% del total, y representan más del 50% de las ventas totales si se cuentan solo como ventas. Japón tiene más de 430 clubes de producción de animación e innumerables productores de animación independientes, los cines lanzan más de 80 éxitos de taquilla de animación, las estaciones de televisión transmiten más de 4000 episodios de animación.

Datos del Instituto de Investigación de la Industria Prospectiva “2016-2021 China Animation Industry Development Forecast and Investment Strategy Analysis Report”: al 87% de los japoneses les gustan los cómics, el 84% de las personas tienen elementos relacionados con imágenes de personajes cómicos, organizaciones de fanáticos de la animación Hasta cientos de clubes de anime y Edición regular de clubes. En el extranjero, la animación japonesa es igualmente feroz: según las estadísticas preliminares, alrededor del 60% de los espectáculos animados del mundo se producen en Japón. Hay 68 países en el mundo que transmiten animación televisiva japonesa, 40 países lanzan sus películas animadas y muchos animes japoneses. La imagen se ha vuelto familiar para todos los públicos.

Anexo 1: Cuota de mercado de derechos de propiedad de animación global (Unidad:%)

Fuente: Instituto Japonés de Contenido Digital Instituto de futuro

En segundo lugar, la escala de desarrollo de la industria de animación de Japón

Japón es conocido como el “Reino de la Animación” y es el mayor productor y exportador de animación del mundo. En la actualidad, más del 60% de las obras de animación lanzadas en todo el mundo son de Japón, una proporción más alta en Europa, llegando a más del 80%. Entre varias industrias culturales en Japón, varios programas de anime en cines y estaciones de televisión han llamado especialmente la atención. Los personajes en varios animes han inundado las calles y ya han superado las revistas y la televisión para infiltrarse en el rincón de la sociedad japonesa. Según las estadísticas relevantes de la encuesta, desde 2008, el mercado de animación de Japón se ha mantenido en 200 mil millones de yenes o más. Ventas en 2014 de 242.8 mil millones de yenes, un aumento de 4.21% con respecto a 2013.

Anexo 2: Cambios en las ventas del mercado japonés de animación, 2008-2013 (Unidad: 100 millones de yenes)

Fuente: acabado del Instituto de Industria Forestal

En el mercado de producción, el mercado 2014 para la producción de animación infantil se mantuvo estable en 61,300 minutos. El mercado nocturno de producción de animación televisiva fue de 50.500 minutos, frente a los 42.800 minutos de 2013.

Figura 3: Animación del anime familiar japonés para niños y producción televisiva nocturna, 2002-2014 (unidad: minutos)

Fuente: acabado del Instituto de Industria Forestal

En tercer lugar, la estructura de ingresos de la industria de la animación japonesa.

De la estructura de ingresos de la industria de animación japonesa, la industria de animación japonesa principalmente de productos audiovisuales y transmisiones de televisión, que representan el 63% del total, los ingresos por licencias comerciales representaron el 8%.

Figura 4: Estructura de ingresos de la industria de animación japonesa (Unidad:%)

Fuente: acabado del Instituto de Industria Forestal

Cuarto, análisis de mercado de cadenas y derivados de la industria de animación de Japón

Una característica importante de la industria de la animación japonesa radica en la enorme cadena comercial que comienza principalmente con los cómics. Después de que las historietas serializadas en los famosos cómics se conviertan semanalmente en obras populares, los caricaturistas ingresarán gradualmente en varias formas de medios, como animación televisiva, DVDización (OVA), película (versión teatral) y un mayor desarrollo de enormes derivados como muñecas, juegos y más. . En los últimos años, ha habido novelas, juegos, al revés, el éxito de los trabajos de animación sale a la luz. En general, la industria de la animación japonesa es animación, cómics, juegos sin importar el hogar, lo básico va de la mano.