Para medir la contribución de la industria del anime a la economía japonesa, hay dos datos que primero deben definirse: el tamaño de la industria del anime y el tamaño de la economía japonesa.
Los datos más precisos sobre el tamaño de la industria del anime son de la Asociación de Animaciones Japonesas (AJA). Este es un grupo de la industria cuyos miembros son en su mayoría estudios de animación (por ejemplo, Toei Animation, Sunrise, A-1 Pictures, etc.), pero también incluye compañías que participan en la producción y el patrocinio del anime (por ejemplo, Aniplex, Kadokawa, Genco, etc.) .
En su encuesta anual de la industria de 2017, la AJA descubrió que el tamaño del mercado del anime basado en los ingresos estimados en los mercados relacionados con la animación y la animación en 2016 ascendió a ¥ 2,000,900,000,000 . Esta es la primera vez que el anime se ha convertido en una industria de 2 billones de yenes en Japón. La cifra incluye ventas de productos en las siguientes categorías:
- Ingresos nacionales de animación televisiva (5.3%)
- Ingresos de taquilla de animación teatral nacional (3.3%)
- Ingresos nacionales de animación de videogramas (DVD y otros medios) (3.9%)
- Ingresos nacionales de animación en línea a través de la distribución por Internet (2.4%)
- Ingresos de mercancías relacionadas con la animación nacional (28.1%)
- Ingresos nacionales relacionados con la animación musical (1.4%)
- Ingresos de animación japonesa en el extranjero (de todos los tipos anteriores) (38.4%)
- Valor de envío de las máquinas tragamonedas pachinko y pachinko con temática de personajes de animación (14.1%)
- Ingresos en vivo relacionados con la animación, eventos, exposiciones, cafés y otros ingresos de entretenimiento en vivo (3.1%)
El diagrama a continuación se reproduce del diagrama original en el informe de la Asociación de Animaciones Japonesas.
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Ahora que hay una medida precisa del mercado de anime japonés, necesitamos una medida equivalente de la economía japonesa. Aunque es común usar el PIB como una medida de la economía, el PIB no sería exacto en este caso porque no es una medida de las ventas brutas de bienes y servicios.
[matemáticas] Valor agregado (PIB) = Producto bruto – Entradas intermedias [/ matemáticas]
Para comparar manzanas con manzanas, necesitamos comparar la producción bruta del mercado del anime con la producción bruta total del país. Según los datos de la Oficina del Gabinete (Cuadro 4), la producción bruta de Japón en 2016 es de ¥ 999,658,000,000,000 , o casi 1 billón de yenes.
Ahora podemos comparar con confianza la producción bruta de la industria del anime (2 billones de yenes) con la de toda la nación japonesa (1 billón de yenes). Por división simple, encontramos que la industria del anime representa el 0.2% de la producción bruta total de Japón .
Por contexto, la producción bruta del sector manufacturero de Japón en 2016 es de casi 311 billones de yenes, casi un tercio de toda la producción económica japonesa.
¿Cómo se compara esta cifra con otras industrias?
Un estudio de la industria japonesa de cine y televisión descubrió que su producción bruta totalizó 5.3 billones de yenes en 2014. Aunque los conjuntos de datos pueden no ser completamente iguales a los del informe de AJA, podemos comparar esto con el tamaño del mercado de anime en 2014 —1,63 billones de yenes. Esto indica que la animación todavía puede desempeñar un papel importante en la industria cinematográfica y televisiva de Japón.