Hay muchas diferencias que podemos superar …
Jefe principal
John-117, también conocido como el Jefe Maestro, es un súper soldado SPARTAN-II. Es uno de los 75 súper soldados humanos aumentados que fueron secuestrados por el gobierno a los cinco años y entrenados en el arte de la guerra, para ser utilizados por la Armada del Comando Espacial de las Naciones Unidas como tropas de fuerzas especiales contra los insurreccionistas (rebeldes humanos que deseaban separarse, violentamente). , del Gobierno Unificado de la Tierra). La primera operación activa de John contra los insurreccionistas fue a la edad de 14. Ese mismo año, una alianza alienígena hostil conocida como el Covenant descubrió a la humanidad y declaró una guerra santa contra los humanos, una guerra que duró casi 30 años. A lo largo de la Guerra del Pacto Humano, John-117 subió rápidamente de rango, y finalmente ganó el rango más alto que pudo lograr en la Armada del UNSC: Master Chief Petty Officer (por eso lo llamamos “Master Chief”). En resumen, John ha estado luchando durante casi toda su vida real.
Como SPARTAN-II, John-117 lleva el MJOLNIR Mk. VI Powered Assault Armor, que es probablemente la pieza tecnológica más avanzada que la humanidad haya inventado hasta aproximadamente el año 2552, aparte de quizás el Shaw-Fujikawa Translight Engine (la versión del universo Halo de una unidad FTL). Un súper soldado SPARTAN-II con su armadura MJOLNIR cuesta aproximadamente lo mismo que una pequeña nave espacial.
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Hombre de Acero
Iremos con la versión MCU de Iron Man para este, ya que desafortunadamente no soy un gran lector de cómics.
Tony Stark se describe a sí mismo como un “genio multimillonario filántropo playboy”. Es increíblemente inteligente y extremadamente experto en ingeniería: construyó su primer motor de combustión interna a los 6 años y se graduó del MIT a los 17 años. Su empresa, Stark Industries, es una empresa de ingeniería y fabricación que (anteriormente) diseñó y fabricó militares avanzados armas Stark construyó su armadura (y el Reactor de arco en miniatura que lo impulsa) básicamente por capricho mientras fue capturado y retenido en un campo terrorista. Como lo expresó Obadiah Stane, construyó la máquina de combate más impresionante de la historia, “en una cueva, con una caja de restos”. En unos 20 minutos, se liberó, básicamente azotó a todos en el campamento con su armadura y escapó.
Lleva un traje de poder de su propio diseño que básicamente ha utilizado para convertirse en un superhéroe mundial de un solo hombre (aunque a menudo también lucha junto a los Vengadores). Aunque técnicamente no está hecho de hierro (aparentemente está hecho de varios metales, incluida una aleación de oro y titanio), casi todos lo llaman el “traje de Iron Man”.
Sistema de armadura
El MJOLNIR Mk. VI y el traje de Iron Man están hechos de un revestimiento exterior de aleación de titanio, lo que los hace altamente a prueba de balas, resistentes a explosiones, impactos y muchas otras cosas. Sin embargo, el sistema de armadura del MJOLNIR difiere del traje de Iron Man en una gran forma: su sistema de escudo de energía.
Introducido por primera vez en el MJOLNIR Mk. V armadura, el sistema de escudo de energía fue invertido a partir de guanteletes de defensa de punto Covenant Kig-Yar (esos son los escudos de energía personales montados en el brazo utilizados por los Chacales en los juegos de Halo). Los escudos de energía se agregaron a la armadura porque las armas de plasma Covenant se derritieron fácilmente a través del revestimiento de titanio, lo que provocó daños irreparables a la armadura (y al usuario) con solo unos pocos golpes.
Los escudos de energía son el concepto más revolucionario jamás introducido en la armadura humana. Si había alguna duda sobre cuán a prueba de balas era la armadura, los escudos de energía ciertamente la hacen a prueba de balas. Durante la prueba de campo inicial del Mk. El sistema V, John, con sus escudos de energía, básicamente pudo ignorar el fuego combinado de un escuadrón de infantes de marina del UNSC armados con rifles de asalto. Inmediatamente lo vio como un cambio de juego completo: ya no necesitaba tener ningún tipo de protección cuando se enfrentaba con fuego de armas pequeñas. Si recibía algún golpe, los escudos eventualmente se recargarían solos. Normalmente, las balas podrían abrirse paso a través de cualquier espacio en el revestimiento de titanio si no tenía cuidado, pero con los escudos de energía que cubrían todo su cuerpo, ya no tenía que preocuparse en absoluto. Además, resolvió el problema del plasma Covenant quemándose inmediatamente a través de su traje, lo que le permitió luchar incluso contra el Covenant Sangheili (las élites, en los juegos) en igualdad de condiciones.
En caso de apuro, los escudos de energía de un traje MJOLNIR también se pueden (ab) usar como arma PEM cruda. Esto drena toda la reserva de energía del escudo para emitir un pulso que puede eliminar cualquier sistema alimentado dentro de un (muy) pequeño radio. No es tan útil ya que su alcance es de unos pocos pies y deja al usuario vulnerable hasta que se recargue la energía del escudo, pero es útil para derribar un generador estacionario enorme, sin vigilancia, por ejemplo. Que yo sepa, esta función del escudo de energía solo se ha utilizado un total de cuatro veces en toda la ficción de Halo.
Sistema de poder
El MJOLNIR Mk. La armadura VI funciona con un reactor de fusión nuclear miniaturizado integrado en la armadura. El traje de Iron Man funciona con el Reactor de arco en miniatura de Tony Stark. Ambos tienen una salida de energía absurda (en el rango de alto gigavatio), aunque el Arc Reactor de Stark es mucho más ciencia ficción que la fusión nuclear (y, por lo tanto, es mucho más impresionante y también más absurdo).
Amplificación de fuerza
Tanto el MJOLNIR Mk. VI y el traje de Iron Man tienen sistemas multiplicadores de fuerza que aumentan la fuerza del usuario a niveles sobrehumanos. Los circuitos de amplificación de fuerza de un traje MJOLNIR se basan en nioboceno de litio polimerizado, que es un mumbo-jumbo de ciencia ficción para “músculos artificiales piezoeléctricos increíblemente potentes”. Por otro lado, no tengo idea de qué están hechos los sistemas amplificadores de fuerza de Iron Man. Una breve búsqueda en la wiki me dice que se basa en un principio vago llamado “energía-fuerza”. Sin embargo, una cosa está clara: tanto el traje MJOLNIR como el traje Iron Man le dan al usuario una cantidad absurda de fuerza física.
Hay, sin embargo, una diferencia crítica.
Los circuitos multiplicadores de fuerza del traje MJOLNIR son tan increíblemente reactivos y tan increíblemente poderosos que una persona normal podría suicidarse con solo mover un brazo. En las primeras pruebas de un sistema de armadura MJOLNIR temprano, un desafortunado sujeto de prueba recibió instrucciones de levantar el brazo a la altura de los ojos: su brazo se levantó tan rápido que se golpeó la cabeza. Sus espasmos de dolor resultantes también se amplificaron, lo que lo hizo luchar aún más, lo que terminó rompiendo todos sus huesos y matándolo. No es divertido. La razón por la cual John (y los otros superventas de SPARTAN) pueden operar el traje es porque tienen reflejos aumentados, control motor afinado y fuerza física mejorada, cortesía de sus bio-aumentos como parte del proyecto SPARTAN-II. Son los únicos humanos que son capaces de usar la armadura: cualquiera que intente usarla sería asesinado intentando usarla.
Por otro lado, Stark es un ser humano bastante normal desde una perspectiva física. Su traje, que también tiene sistemas de multiplicación de fuerza, no lo mata. Fue diseñado con operadores humanos normales en mente, no superhumanos.
Sistemas informáticos
Tanto el MJOLNIR Mk. VI y el traje de Iron Man tienen computadoras de traje internas increíblemente avanzadas. El MJOLNIR Mk. Los sistemas de trajes VI ejecutan principalmente el Mk. VI BIOS firmware, mientras que el traje de Stark puede ejecutar el sistema operativo JARVIS o el sistema operativo VIERNES.
Tanto el traje de MJOLNIR como el de Iron Man pueden admitir a los compañeros de IA que “viven” en el traje. La armadura de MJOLNIR tiene una capa de procesamiento específicamente dedicada a ejecutar una IA “inteligente” de UNSC de grado de nave. En los juegos, el Jefe Maestro ha alojado tradicionalmente la IA Cortana (actualmente disponible para usted como AI “increíblemente tonta” de Microsoft en Windows 10 y Windows Phone). Mientras aloja una IA, un traje MJOLNIR se convierte en una suite de guerra electrónica altamente móvil. La IA puede realizar intrusiones de software en los sistemas informáticos enemigos, descifrar y escuchar las comunicaciones enemigas, proporcionar datos tácticos en tiempo real al usuario del traje y hacer bromas y conversaciones filosóficas existenciales en tiempos de crisis extraordinaria.
JARVIS y FRIDAY de Iron Man realizan casi las mismas tareas que las IA “inteligentes” de UNSC como Cortana. La principal diferencia entre JARVIS y Cortana es que una IA “inteligente” del UNSC como Cortana tiene una vida útil máxima efectiva de solo siete años. Más allá de ese punto, una IA “inteligente” eventualmente entrará en un estado de mal funcionamiento extremo llamado “desenfreno”, en el que literalmente “piensan” hasta la muerte y se vuelven locos, posiblemente rebelándose violentamente contra sus creadores en el proceso. JARVIS, que yo sepa, no tiene esa esperanza de vida.
Otra gran diferencia entre el JARVIS de Iron Man y un AI MJOLNIR es que el AI MJOLNIR, a través de los implantes neuronales del usuario, puede compartir efectivamente una sola “mente” con el usuario del traje. Un soldado SPARTAN-II y una IA del UNSC, al unísono, pueden realizar tareas absurdas que ningún humano podría hacer por sí mismo. Los reflejos de un SPARTAN ya están mejorados, pero con una IA, se mejoran aún más , ya que la IA puede reaccionar a las cosas y proporcionar retroalimentación y movimientos al SPARTAN (a través del traje MJOLNIR) antes de que el SPARTAN normalmente tenga tiempo para comenzar a procesar La entrada sensorial. El mejor ejemplo de eso que puedo pensar es durante la primera prueba de campo del MJOLNIR Mk. V armadura: el Jefe Maestro, con Cortana en su traje, fue atacado por un avión de combate aéreo, que disparó un misil antitanque contra él. El Jefe, con la ayuda de Cortana procesando sus aportes sensoriales y haciendo los cálculos necesarios, esencialmente pudo dejar el misil a un lado justo antes de que detonase, salvando su vida.
Aunque una IA nunca se ha apoderado físicamente del cuerpo de un SPARTAN, este tipo de fusión mental es un poco espeluznante, para ser honesto.
Movilidad
Este es uno grande donde los dos sistemas de armadura difieren sustancialmente . Un MJOLNIR Mk. La armadura VI está diseñada principalmente como una armadura de infantería, es decir, está diseñada para aumentar y mejorar las habilidades de un soldado de infantería. De acuerdo, el soldado de infantería dentro de la armadura es un ser humano extremadamente mejorado, pero aún así es un soldado de infantería. Un usuario de MJOLNIR puede correr más rápido y saltar más alto de lo normal, pero al final, él / ella todavía solo puede correr y saltar. (Dato curioso: el SPARTAN-II más rápido, Kelly-087, puede correr hasta 62 KPH / 38.5 MPH, más rápido que una hiena y casi tan rápido como un tigre).
Iron Man, por otro lado, puede volverse loco . No solo puede volar, sino que puede volar a velocidades superiores a Mach 5 . El traje tiene sistemas de vuelo completos incorporados, con propulsión provista por sus “repulsores” incorporados en las manos y los pies. Es increíblemente ágil y puede ganar fácilmente peleas de perros con F-22. Esta es probablemente la habilidad más increíble (y absurda, desde una perspectiva técnica) que Stark ha incorporado al traje, que por sí misma ya es increíble y absurda.
Un MJOLNIR puede volar, más o menos. Sin embargo, se limita a “saltos” cortos, y solo si tiene un “paquete de salto” instalado. Es capaz de elevar al usuario algunas historias o pasar el tiempo solo por un corto tiempo antes de que se quede sin combustible. Por esta razón, los paquetes de salto se usan principalmente en batallas de EVA (es decir, batallas que ocurren en el espacio). Los modelos posteriores del MJOLNIR (post Mk. VI) incluyen chorros de movilidad integrados en la armadura, pero solo son capaces de darle al usuario un pequeño aumento de velocidad en una sola dirección (muy útil para entrar o salir corriendo en combate) o flotando por un corto tiempo.
Hablando de batallas que suceden en el espacio, se ha demostrado que el traje de Iron Man proporciona suficiente presión para que Stark no muera al ingresar al espacio durante la primera película de los Vengadores, lo que significa que tiene al menos una cierta cantidad de oxígeno / atmósfera a presión, y que probablemente le iría bastante bien en el espacio, especialmente con sus sistemas de vuelo. Sin embargo, no creo que se haya especificado por cuánto tiempo. (La acrobacia nuclear de Chitauri en Nueva York de Tony Stark solo duró tal vez un minuto más o menos). El sistema MJOLNIR, por otro lado, se afirma específicamente que puede proporcionar hasta 90 minutos de atmósfera respirable.
Combate
¡Oh chico! Oh chico oh chico oh chico ¿Dónde empiezo?
Como se dijo antes, el MJOLNIR Mk. La armadura VI es principalmente una armadura de infantería . Aumenta las habilidades de un soldado de infantería , pero generalmente no proporciona habilidades adicionales más allá de las de un soldado de infantería regular. Un SPARTAN-II con la armadura MJOLNIR se basa en armas tradicionales: rifles, pistolas, escopetas, bayonetas o sus propios puños. Sin embargo, el MJOLNIR aumenta la capacidad de usar tales armas. Las armas de fuego que utilizan el sistema de “enlace inteligente” UNSC pueden interactuar con el MJOLNIR para proporcionar una retícula al usuario en la pantalla de visualización frontal del casco del traje. (Esta es la base ficticia para la mira y otras retículas que ves en los juegos). Para las armas de alcance, como los rifles de francotirador, el sistema de enlace inteligente también proporciona una alimentación óptica directa del alcance del arma al HUD del usuario, lo que significa que no tienes que sostener el arma contra tu mejilla para mirar a través de la mira. En versiones posteriores del sistema de enlace inteligente (a partir del año 2558 y posteriores), el HUD MJOLNIR también superpone una “vista holográfica” de realidad aumentada en el arma, para consternación de los fanáticos puros de Halo. User El usuario de cualquier arma inteligente también tiene acceso a lecturas de municiones, inventario de municiones y más. Para ayudar al usuario a sostener sus armas y administrar el inventario, el traje MJOLNIR incluye una serie de “puntos duros” electromagnéticos a los que un usuario puede adjuntar armas u otros elementos, para su comodidad.
Para ataques cuerpo a cuerpo, como con cuchillos, culatas de armas, puños, etc., los sistemas habituales de amplificación de fuerza del traje MJOLNIR entran en acción. Ser golpeado por un SPARTAN-II ya es bastante malo (simplemente, morirías) . Ser golpeado por un SPARTAN-II con armadura MJOLNIR sería, sin duda, el final de ti y tus esperanzas de no ser separado en una serie de piezas desordenadas.
Para el tratamiento médico, el MJOLNIR tiene inyectores de bioespuma automatizados que pueden sellar cualquier herida que logró romper la piel del usuario. Las versiones posteriores de MJOLNIR (Mk. VI y posteriores) también tienen nanomáquinas que pueden iniciar una reparación limitada del daño a la estructura física del traje.
En lo que probablemente sea una de las mecánicas de juego más innovadoras en la última generación de juegos, el traje MJOLNIR tiene un rastreador de movimiento que permite al usuario rastrear los movimientos de cualquier cosa dentro de unos 25 metros. También sirve como un sistema IFF (Indicación de amigo o enemigo): los objetos móviles no identificados / hostiles aparecen como puntos rojos en el rastreador de movimiento, mientras que los objetos móviles “amigables” aparecen como puntos amarillos o azules. Esto es increíblemente útil para la conciencia situacional, por razones obviamente obvias. Sin embargo, puede engañarse si se mueve lo suficientemente lento o si hay tantos objetos en movimiento que todo el rastreador de movimiento se muestra en rojo. (Esto tiende a suceder en selvas densas o bosques, donde casi todo está en movimiento).
Cuando un SPARTAN-II cae en batalla, o cuando un MJOLNIR queda inoperable y debe abandonarse (lo cual es raro, generalmente el usuario muere mucho antes de que el traje deje de funcionar), la armadura tiene un sistema de detonación a prueba de fallas para evitar que alguien (particularmente enemigos) de tener en sus manos la tecnología. Esto implica sobrecargar el reactor de fusión a bordo y observar el caos desde lejos mientras vaporiza todo dentro de un radio de 10 metros.
El traje de Iron Man, por otro lado, es algo completamente diferente. Es, con mucho, el artilugio de lucha más ridículamente dominado que se haya hecho para un solo chico. Principalmente, el arma de elección de Iron Man es el repulsor: lo mismo que proporciona empuje en el vuelo también resulta ser un arma muy efectiva. El traje también tiene una versión gigante del repulsor, el unibeam, que es básicamente una gran explosión de energía concentrada emitida desde el cofre del traje. (Útil para derribar objetivos grandes). Más allá de eso, el traje tiene de todo, desde láseres hasta micro-misiles, y probablemente un montón de otras cosas intermedias que estoy olvidando. Básicamente es una tecnología de arma de fuego de la armada suiza, empaquetada en una sola plataforma portátil. Cualquiera de las armas en el traje de Iron Man ya es mucho más de alta tecnología y mucho más avanzada y poderosa que cualquiera de las armas de infantería de la UNSC en el universo de Halo, lo cual es gracioso porque Halo tiene lugar aproximadamente 500 años en el futuro, mientras que el MCU tiene lugar aproximadamente ahora. Además, la capacidad del traje de volar prácticamente lo convierte en un pequeño avión de combate, excepto que es mucho más ágil y mucho más útil. Si bien el MJOLNIR fue diseñado para facilitar la lucha con armas, Tony Stark ni siquiera necesita sus propias armas si tiene su traje de Iron Man.
Hasta donde yo sé, el traje de Stark no tiene capacidad de reparación automática, ni tiene sistemas médicos automáticos como el traje MJOLNIR. Esto se ve compensado en cierta medida por el diseño altamente modular del traje: Stark puede sacar una pieza y reemplazarla si está demasiado rota. Diablos, es tan modular que Stark puede poner todo en un maletín y tenerlo montado en segundos . Un traje MJOLNIR, por otro lado, generalmente requiere un equipo capacitado de técnicos y herramientas especiales para ponérselo o quitarlo.
Parece que para Stark, su principal preocupación es el dominio absoluto al agregar todas las tecnologías ofensivas y poderosas bajo el sol; esto se demuestra mejor por su variedad de armas ofensivas y la pronunciada capacidad de volar. Por otro lado, la preocupación principal del Proyecto MJOLNIR parece ser el dominio al mejorar las habilidades existentes del usuario y proporcionar muchas medidas de protección y defensa en caso de que algo salga mal: los sistemas médicos, la reparación automática y los escudos de energía son los mejores ejemplos de eso. .
* tos * * tos * ¿Quién ganaría en una pelea? * tos * * pirateo * * jadeo *
Debo decir que Iron Man gana este. Su traje está tan ridículamente dominado y tan lleno de tecnologías ofensivas que es improbable que el Jefe Maestro obtenga una ventaja significativa antes de que Iron Man simplemente le arroje un montón de misiles y / o una explosión unibeam, sobrecargando los escudos de energía del Jefe y negando así La mayor ventaja que tiene el MJOLNIR. El Jefe podría tener una oportunidad si tiene las armas correctas (un lanzacohetes y / o un Láser Spartan sería útil aquí) y si es muy inteligente sobre lo que hace (y generalmente lo es), pero al menos diría que al menos siete u ocho veces de cada diez, Iron Man ganaría la pelea.
El Jefe tendría una mejor oportunidad si se lleva al resto del Equipo Azul (Fred-104, Kelly-087 y Linda-058) con él. Cuatro supersoldados SPARTAN-II con armadura MJOLNIR probablemente tendrían una buena oportunidad de derrotar a Iron Man (mi instinto dice que la pelea sería casi incluso en ese punto, o posiblemente a favor del Equipo Azul), aunque Tony Stark probablemente podría huir fácilmente antes de perder por completo. Este sería un escenario más realista también, ya que John-117 rara vez pelea solo sin los otros miembros del Equipo Azul: los juegos de Halo (específicamente, Halo 1 a Halo 4) son las mayores excepciones a la regla, lo cual es interesante porque son las piezas de ficción con las que la mayoría de las personas están familiarizadas. Con los cuatro miembros del Equipo Azul (más Cortana, quizás) uniendo sus mentes tácticas, definitivamente podrían coordinar un ataque efectivo. Definitivamente lo han hecho contra enemigos mucho más fuertes que Iron Man, de todos modos.
Ahora, si tuviéramos a los Vengadores versus los SPARTANs … o incluso a los Vengadores versus el Covenant … eso sería una gran batalla …