Turno de combate? En warp? No hay precedente. Incluso solo para el combate en warp, solo hay unos pocos casos.
Lo más cercano que se me ocurrió que realmente se ha demostrado es la maniobra estelar tirachinas de viaje en el tiempo. Descubierto por accidente en “The Naked Time” y utilizado nuevamente a propósito varias veces desde entonces. Implica viajar a una gran deformación cerca de un campo gravitacional fuerte.
Sin embargo, una maniobra de tirachinas es parabólica y, por lo tanto, no tiene un radio fijo. Puede ser útil saber que el barco generalmente tiende a estar a la misma distancia con respecto al centro del pozo de gravedad al final de la maniobra que al principio, justo atrás en el tiempo. Por lo tanto, el radio efectivo para esa maniobra es el mismo que la distancia desde la nave hasta el centro del pozo de gravedad.
Uno de los aspectos complicados de esto es que un camino curvo tarda más en llegar de un punto a otro; un barco que decidió hacer un giro en warp podría ser superado por un barco que dejó caer su campo warp, giró en los propulsores de control de reacción a un rumbo de intercepción y volvió a conectar el motor warp.
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Otra complicación sería que el factor de deformación afectaría la capacidad de recorrer un camino curvo, de la misma manera que un automóvil que viaja a 60 mph (100 km / h) no puede girar tan bruscamente como un automóvil que viaja a 3 mph (5). km / h). Pero no por las mismas razones, porque, por supuesto, la misma física no se aplica a ambos casos. En warp, el barco en sí no está en movimiento; el campo de urdimbre que lo rodea crea una especie de universo de bolsillo que se desplaza espacialmente al controlar cuidadosamente el colapso sucesivo y la generación de campos de urdimbre anidados (manipulación de campo peristáltico asimétrico), y el barco permanece estacionario con respecto a los límites del campo.
La capacidad de crear variaciones en los campos peristálticos producidos por las bobinas de urdimbre y, por lo tanto, una velocidad de giro, está limitada por la velocidad de la computadora. Dado que esa velocidad es constante, pero la velocidad de la deformación en sí misma no lo es, entonces un giro realizado tan rápido como la computadora puede realizarlo será nítido en la deformación baja y barrerá en la deformación alta, porque el barco cubrirá más distancia para cada grado de rotación en el turno
Simplemente no hay una respuesta firme. Pero, si está escribiendo una historia, le ofrezco esto: invente un número que se adapte a su argumento; justifique ese número con el uso juicioso de technobabble (como en los dos párrafos anteriores); luego relájate, no te preocupes por eso y escribe tu historia. 🙂