Depende del objetivo.
Para una consola o un juego integrado, las especificaciones exactas del sistema de la máquina de destino generalmente se conocen de antemano.
Con un objetivo en movimiento, como el desarrollo de PC o Android, las especificaciones objetivo generalmente se adivinan de una combinación de lo que se espera que sean las especificaciones mínimas comunes para el mercado objetivo el día del lanzamiento, y qué características adicionales se espera que sean interesantes o útiles para el tiempo de desarrollo ha finalizado, lo que puede llevar un par de años.
Dado que la mayoría de las ventas de juegos en los mercados de PC de AAA tienden a ser jugadores con sistemas de gama alta, eso puede significar establecer la meta para un proyecto de 2 años en cualquiera de los sistemas de primera línea cuando comience el desarrollo, con la esperanza de que la Ley de Moore lo haga consideramos verdaderos. En cosas como los juegos de Android, con un tiempo de desarrollo promedio más corto y más jugadores “atrapados” por contratos en hardware de menor grado, las especificaciones mínimas podrían establecerse para un teléfono o tableta modelo “promedio”.
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En general, los proyectos de menor presupuesto tienden a apuntar a un hardware de gama baja, con el objetivo de expandir la base potencial de jugadores, mientras que los títulos AAA tienen más esperanzas de que los jugadores actualicen el hardware específicamente para las necesidades del título.