¿Cuán realista es el combate en el videojuego For Honor?

Acabo de buscar en Google un video que muestra algo de juego, me tomó 10 segundos sacudir inmediatamente la cabeza y decir “no”.

El primer problema evidente es el peso de las armas, las balancean como si pesaran 30 kilogramos.

Una espada grande de 2 manos pesa como máximo 4 libras. Sería extremadamente fácil balancearlo incluso sujetándolo con un brazo.

Muchas de las técnicas no son técnicas reales, sino movimientos aleatorios y golpes.

Veo a los personajes girando con la espada, en ese momento en que estaba girando pude ver varias oportunidades para que el oponente solo clavara su espada en él y terminara con ella.

No tienen una postura adecuada, los escudos se usan a pesar de estar en armadura de placa completa e incluso los escudos no se usan correctamente.

Veo a un caballero con una espada y un escudo, él da un golpe con la espada y balancea completamente su escudo LEJOS de su cuerpo, exponiéndose completamente a cualquier ataque e inutilizando el escudo.

La armadura también es realmente tonta, un caballero con armadura de placa completa NUNCA podría ser penetrado por una espada Samurai.

Las únicas armas que podían afectar la armadura de placas eran poleax, mazas y, a veces, mazos si se usaban correctamente.

Poleaxes tenía una punta afilada que podía balancearse como un martillo directamente en la armadura de placas, y la armadura de placas no podría ceder, por lo que pasaría directamente.

Esta arma se hizo extremadamente popular a fines del siglo XV, ya que todos tenían armadura de placas, no armadura de caballero completa, sino suficiente placa para requerir el uso de tal arma.

Las mazas y los mazos usaban fuerza contundente y abollarían la armadura de la placa, esto a menudo aplastaría costillas y huesos. Fue extremadamente efectivo y la mayoría de los ejércitos tenían soldados comunes que usaban este tipo de armas debido a su fácil producción y aprendieron a usar el valor.

Ve a ver algunos Skallagrim si realmente quieres aprender a pelear con espadas en profundidad, es increíble para esto y te dice la verdad en lugar de engañarte.

Si bien el sistema de combate definitivamente ha mejorado con respecto a los juegos anteriores, como si lo hubieran hecho menos llamativo con menos saltos y ridículas mazas gigantes girando sin esfuerzo. Todavía le queda un tiempo en términos de lucha realista con espada con armamento medieval.

Un juego mucho más realista sería este:

-2nd try- Playing Kingdom Come: Deliverance (divagación de impresión temprana)

Esto es lo más cerca que estarás de un simulador de combate medieval realista hoy 🙂

¡Espero haber respondido tu pregunta! 😀

De ningún modo. Aparte del nombramiento de las facciones, nada es exacto y podría parar aquí.

Análisis general:

  • Ataques giratorios … realmente Ubisoft
  • Más lento que el hijo del amor de un caracol y un perezoso que sufre ataques de trastorno reumático … ¿de nuevo realmente? Mount y Blade lo lograron bien, Of Kings and Men, aunque un poco más lento tampoco estaban tan lejos.
  • La armadura se perfora, no va a suceder pronto con esas armas.
  • Las mujeres en ese número son guerreras que tienen una historia sin precedentes, cada segunda persona importante en la historia es una mujer, mientras que esto habría sido bastante raro. Había capitanes mercenarios profesionales que eran mujeres, mercenarios profesionales también, pero no en este número.
  • Clases de género bloqueado, ¿POR QUÉ? ¿Por qué no puede ser hombre o mujer para ninguna clase?
  • Los héroes que son gigantes o soldados regulares de pie son dorfs.
  • Algunas de las ejecuciones son bastante tontas

Bien análisis de facciones:

Vikingos:

  • Bárbaros de fantasía típicos que usan equipo de motociclista de cuero fetiche de Mad Max.
  • Qué demonios se supone que es ese hacha porque es demasiado gruesa para ser un hacha de batalla.
  • Los escudos son demasiado pequeños.
  • Los escudos son demasiado gruesos.
  • Sin armadura, ¿por qué exactamente?

Samurai:

  • Armadura de madera, no, por favor no, para, los japoneses dejaron de usar armadura de madera a principios del período Heian cuando las primeras herramientas de acero llegaron a Japón. ¿Qué se usó más? Cuero crudo y hierro cuando se volvió viable.
  • Las espadas japonesas se parecen a las espadas japonesas, hasta ahora esto es lo más preciso del juego, PERO POR QUÉ ESTÁN USANDO ESPADAS ES MÁS ALLÁ DE MÍ. (Lo mismo ocurre con el Guardián y el Pacificador)
  • Aparte de eso, la forma general de los equipos japoneses se ve bastante bien.
  • ¿Por qué empleas luchadores de sumo ya que tus guerreros están más allá de mí?
  • La katana de Orochi es demasiado larga.
  • El Nodachi es quizás demasiado largo.

Caballeros

  • ¿Qué es esa espada? ¿Se supone que ese es el pilar que mantiene a flote la burocracia imperial en Warhammer 40k? Porque es tan grueso. Las espadas deben tener unos pocos milímetros de grosor, no centímetros.
  • Armadura, bien en algunos lugares, en su mayoría anacrónica, pero está bien, pero CORREO A PRUEBA, QUEME A LOS HEREJES, ¡PURGA LO IMPIDO! De acuerdo, no es un gran problema, de todos modos no lo verás demasiado.
  • Escudos demasiado gruesos.
  • Los flagelos con una sola mano son algo contradictorios, aparte de algunas obras de arte, parece que no tenemos mucha evidencia, aunque podrían haber sido utilizadas.

De acuerdo, solo un video para comparar cómo se ve realmente en el juego y cómo se vería en la vida real.

En el juego

Y la misma arma en combate blindado real

Por supuesto, representan en exceso el poder de un golpe con el martillo, pero es una demostración para los laicos. Un golpe real en la cabeza te provocaría una conmoción cerebral como máximo o te dejaría inconsciente, pero por lo general solo es suficiente para aturdirte por un momento.

Si quieres un juego que ya se lanzó, divertido y bastante básico, aunque todavía no es realista en el sentido más estricto de la palabra, podría recomendar Mount and Blade, tiene un solo jugador muy agradable (volqué más de 1000 horas en eso ) y un muy buen multijugador en mi opinión. Claro que parece anticuado, pero el juego y los controles muy receptivos se sienten gratificantes. También hay muchas modificaciones para este juego en cualquier tema, desde el cruzado histórico medieval hasta Game of Thrones, Lord of the Rings y World War I. Incluso tiene uno de los mejores mods temáticos japoneses del mundo.

Y un truco cinematográfico gratificante con vestimenta y esgrima histórica y marcialmente sonoras (aunque todavía es demasiado llamativo y largo, pero solo para que puedas verlo y reconocer que se podría hacer en los principales medios de comunicación, pero no lo hacen):