(Retrasado) sistemas de recompensa.
¿Reconoces esta cara?
Probablemente lo hagas si alguna vez jugaste a Destiny, uno de los juegos más adictivos que hay actualmente.
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Como jugador de mucho tiempo, he tenido una buena cantidad de adicciones, desde MMORPG como World of Warcraft, Guild Wars, SWTOR hasta FPS como Halo, Destiny, CoD y ARPG como Diablo y Titan Quest.
¿Qué tienen en común todos estos juegos?
Siempre hay algo más que lograr, la cinta de correr nunca se detiene.
Destiny construyó aún más en esto al agregar una gran cantidad de RNG a su juego con Master Rahool.
Si no sabes quién es Rahool: es un NPC en el destino que intercambia fichas (engramas) por artículos de calidad aleatoria generados al azar.
El efecto que esto tuvo en los jugadores fue y sigue siendo asombroso.
La fiebre de la dopamina que proviene de encontrar un engrama púrpura es extremadamente adictiva debido a la rareza de dichos engramas.
Este es solo un ejemplo de cómo se puede trabajar la adicción en un juego.
Siempre debes tener algo por lo que el jugador pueda luchar, ya sea una nueva máscara o un retrato brillante, algunos jugadores quieren ser mejores que otros.
Echa un vistazo a Flappy Bird, uno de los juegos más adictivos en la historia de los juegos móviles y también uno de los más simples. ¿Por qué?
Porque la recompensa siempre estuvo ahí: una puntuación más alta que la de tus amigos.
La verdadera pregunta que debes hacerte es: ¿Cómo puedo hacer un juego adictivo no nefasto? Ese es el verdadero desafío.