He trabajado en varios diseños con temas de biología celular en el pasado; en realidad es un tema bastante bueno, debido a cómo se comparan las células abstractas con los organismos macroscópicos. El mejor juego temático en torno a las celdas que he encontrado es Primordial Soup; La mecánica realmente innovadora que tiene es su mini ecosistema. Básicamente, cada jugador tiene un color de celda (se les llama “amebas” en el juego) y un color de comida asociado con su celda. Sus células no pueden consumir alimentos de su color, y deben consumir alimentos de varios colores diferentes para sobrevivir. Cada vez que una célula consume alimentos que pertenecen a otros jugadores, producen (caca) dos cubos de su propio color. Es una gran representación abstracta de un ecosistema, porque está claro cómo la supervivencia de cada especie depende de las otras especies; Si la población de una célula disminuye, el color de los alimentos se vuelve más escaso.
Sin embargo, mi diseño más reciente sobre celdas era mucho más abstracto; representaba celdas como regiones contiguas de tokens en una cuadrícula hexagonal. Cada celda podría tener tokens con varios propósitos; puedes compararlos con orgánulos o partes del cuerpo, dependiendo de la escala temática del juego. Para moverse, un jugador tomaría una o más fichas asociadas con una celda y las colocaría adyacentes a esa celda, luego activaría las habilidades especiales de las fichas seleccionadas (por ejemplo, una ficha le permitía mover otras fichas adyacentes a ella, mientras otro te permitió absorber recursos cercanos del tablero de juego). De esta manera, los jugadores podrían rezumar su camino a través del tablero. Los jugadores también podrían consumir células enemigas rodeándolas por completo.
Realmente, tu mecánica depende mucho de qué aspecto quieres enfatizar en tu juego (y definitivamente debes elegir un aspecto específico de la biología celular para enfocarte). Primordial Soup hace un gran trabajo simulando una ecología simple, por lo que es una buena herramienta para enseñar sobre eso. Mi juego (“Chemotaxis II”) fue diseñado para enfocarse más en el movimiento, aunque en realidad no pretende ser una representación precisa de cómo se mueven las células. Cuando quieres enseñar a través de juegos de mesa, es más efectivo enseñar intuiciones que hechos concretos específicos; este último generalmente termina sintiéndose como trivia forzada, ya que los jugadores solo se preocupan por la mecánica relevante para el juego. Por lo tanto, comenzaría leyendo las reglas de Primordial Soup, y luego pensar en qué aspectos de la biología celular desea enfatizar en su juego. Incluso podrías hacer varios juegos diferentes para ilustrar diferentes conceptos.
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