Nosotros lo intentamos!
Yo hice. Estaba tratando de crear un juego sobre la crianza de los hijos, que recompensara a los niños por su buen comportamiento y explorara nuevas ideas, conceptos y trabajos potenciales, mientras mantenía a los padres constantemente informados sobre cómo progresaba su hijo.
Soy un fracaso de marketing
El concepto, llamado Kid RPG, era efectivamente mazmorras y dragones para que los padres jugaran con sus hijos a fin de dar incentivos y demostrar comportamientos positivos y degradar los comportamientos negativos. Los comportamientos del mundo real y la finalización de los deberes afectarían su personalidad en el mundo del juego, y los éxitos en el mundo del juego, así como la diligencia en el mundo real les darían poderes del mundo real (tal como lo imponen los padres). Finalmente, mi Kickstarter se vino abajo porque mi capacidad de marketing es terrible. Como, realmente terrible, apesta. Puedes ver mi falla de marketing aquí (prepárate para encogerte):
KiD RPG
Gamificación de …
Dicho esto, hay muy pocos juegos (¿quizás ninguno?) O intentos de gamificación que hayan funcionado bien. Sería un elemento relativamente fácil de agregar a cualquier escuela (y si alguna escuela está interesada en trabajar conmigo en eso, envíeme un correo electrónico: [correo electrónico protegido] ), e incluso lugares de trabajo. Casi cualquier cosa (trabajo, hogar, escuela) se puede utilizar para incentivar el buen comportamiento y desincentivar el comportamiento negativo. Sin embargo, hay un lado oscuro de la gamificación.
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Algo Algo … Lado Oscuro!
China está planeando algún elemento de gamificación para un final nefasto. Eso es controlar las interacciones sociales de su población hacia solo las opiniones positivas del gobierno. Tienen la intención de implementar un sistema en el que las personas que dicen cosas positivas sobre el gobierno reciben puntos, y aquellos que dicen cosas negativas tienen puntos eliminados. A esto lo llamaremos su “Puntaje de buen ciudadano”. Si su GCS es bajo, afectará el GCS de sus amigos y cualquier persona que se haga amigo de usted en las redes sociales. Si te haces amigo de alguien con un GCS alto, tu puntaje también aumenta. De esta manera, están incentivando la exclusión social de las personas que dicen cosas negativas sobre el gobierno. Miedo, ¿verdad? Créditos adicionales hicieron un gran video al respecto:
¿Futuro de la gamificación?
Entonces, hay formas sutiles en que la gamificación ya ha entrado en nuestras vidas. Pokemon Go, por ejemplo, ha demostrado que puedes incentivar a las personas a ir a ciertos lugares con nada más que una recompensa virtual. Quién capitalizará esto y cómo es la gran pregunta que se avecina. Antes de Pokemon Go, nunca fue realmente evidente cuán poderosa podría ser la gamificación, pero estoy seguro de que todos están prestando mucha atención ahora. Considérate advertido … 😉