¿Por qué los medios tradicionales tratan los videojuegos como un tabú?

Siento que se remonta a la vieja interpretación de los videojuegos y esta asociación particularmente falsa pero muy común para las personas que no tienen éxito o que son consideradas como los adultos sin vida típicos. Es muy estereotípico e incorrecto, pero sigue siendo algo que hoy se promueve como cierto y lo hacen los medios de comunicación para dar a la gente la impresión de que los juegos son de alguna manera malos para la gente. Saben que estas plataformas llegarán a miles, incluso millones de personas, y esa idea todavía se promueve a menudo. Todo esto lo hacen comúnmente personas que no tienen conocimiento de los juegos y lo hacen para reforzar esa visión obsoleta, o personas que simplemente están en contra de lo que es el juego y lo que realmente promueve, como el entretenimiento. También pueden desconocer o incluso censurar el hecho de que a menudo se sabe que los juegos son muy beneficiosos para nuestro aprendizaje, aumentan la capacidad intelectual o ayudan a resolver tareas, mejoran nuestros recuerdos o, de alguna manera, mejoran algunos de nuestros sentidos. Esto también va acompañado de una falta de información sobre el tema de los juegos, por lo que a menudo se asocia erróneamente con muchas cosas malas e incluso se conoce como una influencia para cuando las personas hacen cosas horribles.

Afortunadamente hay una ventaja en todo esto. Hoy en día, hay más y más grupos de noticias que anuncian los juegos profesionales y promueven la experiencia de los juegos.

En la actualidad, la mayor parte del mundo se puede dividir en dos categorías principales, pre videojuegos y videojuegos. Estos dos grupos nacieron en lados opuestos de un giro importante en el entretenimiento.

La cobertura de los medios es vista principalmente por personas mayores y, por lo tanto, por la generación previa a los videojuegos. Esta generación tiende a criticar la idea de los juegos. Dado que los medios confían en que las personas vean lo que producen, la mayoría de los medios de comunicación criticarán los videojuegos para atender a la audiencia. No tiene que ser fáctico o verdadero, solo debe ser compatible con las ideas de los espectadores.

Este soporte genera más visitas y, por lo tanto, más ingresos para las compañías de medios. Entonces, cuando un programa ve que ha salido un videojuego o un videojuego creó algún tipo de perturbación pequeña, todos los canales aprovecharán la oportunidad y, como usted lo dijo, tratarán los videojuegos como un tabú.

Bueno, no estoy completamente seguro, pero sospecho que se debe principalmente a que las personas que no juegan videojuegos no los entienden, o las personas que disfrutan jugarlos. Ellos equiparan a un jugador adulto con el estereotípico soltero de 30 años que vive en el sótano de su madre. O, más a menudo, equiparan los juegos con los niños y, por lo tanto, tienden a considerar los juegos como infantiles. No se dan cuenta de que los juegos a menudo son simplemente una forma de entretenimiento, como ver fútbol en la televisión. Además, sospecho que parte de esto se debe a que, debido a la gran cantidad de violencia en algunos juegos, piensan que algunas personas tienen una influencia negativa para volverse violentas en la vida real, y que esto es el culpable de los tiroteos públicos y similares.