¿Cuál es tu opinión de No Man’s Sky?

Anoche soñé con viajar a las estrellas y me desperté esta mañana sintiéndome completamente en paz conmigo mismo.

Mi madre los tiene todo el tiempo, volando por el universo, y siempre he tenido envidia. Supongo que el secreto para mí fue un juego de 14 horas seguidas y luego, diseñando casas en planetas extraños para especies aún más extrañas.

Entonces, en todo caso, No Man’s Sky me dio una noche de sueños extraordinarios y hermosos.

Por supuesto, hay mucho más que eso en el juego.

Esto no será una revisión sobre todo lo que ya has escuchado: generación de procedimientos, 18 quintillones de planetas, pantallas sin carga, los mundos son, tal vez, demasiado similares y las acciones son redundantes, las características multijugador son desconocidas, etc. Se ha dicho.

No, esta es una revisión sobre cómo todas esas cosas sumadas me hacen sentir . Porque ese es el punto, ¿verdad? Las características no existen por sí mismas, están ahí para hacerte sentir algo: emoción, ansiedad, miedo, asombro, perplejidad, obsesión . Un juego exitoso te agita y te lanza de un lado a otro con la mezcla adecuada para convertirte en un adicto.

Cuando se trata de No Man’s Sky, el efecto es profundamente sutil, pero se te arrastrará si lo dejas.

Revelación completa: sabía que me encantaría este juego . Está hecho para el tipo de jugador que soy: el vagabundo, el “debe saquear todo”, el cazador de secretos y huevos de pascua del OCD, el recolector, el amante de los escenarios artísticos y los viajes espaciales sin fin.

Sé que en mil millones de años nunca podría ver todo lo que hay que ver en este juego y eso es terriblemente emocionante. Y sin embargo, es un poco inquietante. En esa realización, estoy motivado y triste – Mi ambicioso espíritu salta a explorar mientras me duele el corazón al saber que mi vida es demasiado corta para tenerlo todo. Como la vida real , ¿sabes?

No pude evitarlo. Nací un explorador. Tuve que jugar

Desde el momento en que vi mi barco naufragado, me sentí un poco frenético. El soporte vital estaba fallando. No podría abrir las cajas cerca de mí sin un Atlas Pass (sea lo que sea). Los robots me perseguían intentando matarme cuando intentaba reunir recursos. Arañas espeluznantes estaban a mis pies todo el tiempo. Todo se sintió muy violento y confuso No hay tutorial aquí, no hay guía que te entreguen cuando salgas de la nave. Solo tienes que resolverlo. Ya sabes, como en la vida real .

En el estilo clásico de Leah, rechacé la directiva de reparar mi nave y, en cambio, pasé horas alejándome del lugar del accidente . ¿Cómo podría siquiera pensar en volar fuera del planeta cuando aún no lo había visto? Gracias a Dios por mi rebelión también. En esa excursión aprendí un nuevo idioma, conocí una inteligencia alienígena, saqueé docenas de puestos de avanzada, subí los escalones de ruinas inquietantes y di de comer a extrañas criaturas donde me agradecieron con regalos. Solo cuando sentí que estaba cómoda con lo que había experimentado y aprendido, sabiendo que probablemente nunca volvería otra vez, volví a mi barco para partir.

Porque, como ves, existe esta pequeña fuerza constante, la llamamos Atlas , que te empuja a seguir adelante y seguir buscando. Inevitablemente, debe dejar atrás a esas personas y lugares para comprender su propio camino y tiene la sensación de que el viaje de regreso no es tan valioso como el viaje de regreso. Ya sabes, algo así como … (No tengo que decirlo de nuevo, ¿verdad?)

El viaje espacial es agitado . Arriba es abajo y la izquierda es derecha y moverse a una velocidad hiper y warp es extremadamente desorientador. Pero luego hay una nueva estrella y nuevos planetas y nuevas lunas y una estación espacial allí esperándote, así que al final, el vuelo es emocionante.

Cada planeta hasta ahora ha sido bastante único.

Un mundo está principalmente bajo el agua con escenas que recuerdan a la Ciudad Perdida de la Atlántida, pero estaba demasiado irradiado para que realmente lo disfrute durante mucho tiempo.
Uno no tiene agua sino montañas gigantes, cañones y formaciones extrañas hechas de roca azul y está habitado por demasiados animales tímidos y adorables para contar.
Una de ellas es la hierba y la temperatura verde y perfecta, un planeta Ricitos de oro, sin radiación, muchos árboles, algunos estanques y un par de océanos más grandes. Hay menos asentamientos allí, pero me quedé por un tiempo solo porque me sentía cerca de casa.
Un planeta es bajo cero, helado y cubierto de blanco, así que corrí de cueva a cueva para escapar de las temperaturas nocturnas mortales, esperando que el calor de la luz del día me permitiera unos momentos para investigar los asentamientos destruidos, ni un solo puesto avanzado muestra signos de vida. Me pregunto qué pasó allí.

Una y otra vez viajo, la cantidad de tiempo que paso en cada mundo completamente sin receta, solo guiado por mis propias necesidades intestinales.

Mientras saltaba de uno a otro, mi personaje ha vislumbrado su pasado, experimentando momentos fugaces de pertenecer a algo, en algún lugar . Esas ruinas de las que hablé a menudo sirven como espacios de reflexión donde la historia del planeta se fusiona con la mía y tengo que elegir morar (y morir) en el pasado o seguir adelante en mi búsqueda para comprenderme a mí mismo siempre avanzando. ( ejem … )

Y en un momento, flotando en el espacio sin ningún objetivo particular en mente, Abrí el mapa estelar, hice girar esos infinitos cúmulos, y de repente sentí el pozo de mi ser caer desde lo profundo de mi núcleo hacia la nada.

Es tan grande, tan infinito. Y yo soy muy pequeña. Tan finito No soy nada.

“No hay que ganar esto” murmuré audiblemente. “No se puede ganar espacio”.

Este es el cielo de nadie:

No puedes visitar todas esas estrellas y todos sus planetas y todas sus lunas.
No puedes ver qué hay y qué no, por qué o de dónde vino.
No puedes conocer las rocas y los gases y las formas de vida extraterrestre en el negro.

La verdad es:
Eres demasiado insignificante en toda esta inmensidad para validar el concepto de ganar.

No hay ganar, solo ser.

Y eso es lo que es este “juego”: ser .

Existes, exploras, haces lo que quieres sin sentir que hay algo que ganar porque a esta escala, no lo hay. Vagas

Deambula con un vago sentido de propósito, para comprenderte a ti mismo y a todo lo que te rodea, errar por la verdad .

Pasee para hacer felices a otras personas y criaturas ofreciendo regalos y compasión, pasee por la conexión .

Pasee para reunir recursos, ganar dinero y ser relativamente rico y conocido: pasear por la propiedad .

Deambule sin ninguna intención, deambule por el bien de errar .

Realmente no importa, simplemente lo es. Es la vida.

No Man’s Sky ha desarrollado lo suficiente para prometer una exploración infinitamente entretenida y seductora e impresionante (y para aquellos a quienes no les gusta deambular, DLC inevitablemente incluirá los extras a lo largo de los años que también los mantendrán interesados) .

Pero es esa promesa interminable que, en medio de una cultura obsesionada con los objetivos y ganar, se define por su inutilidad; hay algo fundamentalmente pacífico en eso.

Divago porque No Man’s Sky me hace sentir en paz.

Eso es todo lo que necesito.

Creo que esto es bastante acertado en:

Los mejores méritos del juego parecen ser un increíble sistema técnico que crea infinitos parques infantiles y escenas con una gran variación.

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Steam ha hecho una excepción a su política de reembolso para permitir reembolsos en No Man’s Sky incluso después del tiempo de juego de 2 horas que es la policía habitual.

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Simplemente se olvidaron de hacer un juego adecuado además de eso. Y ellos mintieron. A menos que vayan a arreglar todas las cosas que prometieron más tarde.

La tendencia con grandes lanzamientos de exagerar para promocionar el juego parece continuar con su triunfo exitoso.

Solo promete algo increíble para todos, no es que sea importante después de obtener los 60 $ de todos, no es como si alguna vez tuvieras que reembolsarlos o algo así, ¿cuántos de los jugadores alguna vez verificarán? tus promesas?

E incluso si lo hacen, ¿qué van a hacer al respecto? ¿Rabia en todos los foros en línea?

* Todo eso dijo que puedes tener mi cabeza en la guillotina si alguna vez me pillas mintiendo sobre una característica que afirmo que estoy en un juego y que no estaré en ella.

Puede que no haya tenido mucho éxito hasta ahora como desarrollador de juegos, pero al menos me aferraré a mi honor e integridad personal, incluso si gano menos dinero debido a eso.

No puedo entender por qué está bien y defendí el curso de acción para mentir a los clientes que pagan.

Además, que la gente pueda disfrutar de este juego no se excluye mutuamente con el hecho de que había mentiras antes del lanzamiento. Las personas pueden disfrutar de un juego incluso si les mintieron a ellos u otras personas.

Sé que no es sexy decir “esperamos obtener una característica X en el juego, pero eso es dentro de 2 a 3 años si podemos continuar el desarrollo con todo nuestro equipo”, pero eso sería honesto.

Y puedo ver cómo mucha gente de la industria defiende la mentira a los jugadores durante el período de exageración y comercialización.

Esto es lo que debe cambiar en la industria del juego.

No más mentiras.

Y por favor, se requiere alguna forma de responsabilidad.

La industria necesita llegar a un lugar donde las mentiras no sean recompensadas con dinero en efectivo sino castigadas con casos judiciales.

Entonces, por favor, solo diga “tenemos esta característica genial aquí en la demostración, pero en realidad no está implementada en el juego y es solo un truco que hicimos para que la demostración se vea mejor”.

Simplemente diga “sabemos que la gente está ansiosa por obtener este juego, así que vamos a dejar que los jugadores más ansiosos lo obtengan ahora, pero estará lejos de ser un producto terminado. Aquí hay una hoja de ruta y fechas estimadas para cuando se implementarán varias funciones , también es recomendable esperar a que se implementen las características interesantes antes de retomar esto, pero es su elección “.

Realmente odio dónde está la industria en estos días. Algo tiene que cambiar.

En general no me gustó. Todo se reduce a que No Man’s Sky es solo otro juego de supervivencia con un entorno único de un universo generado por procedimientos. No voy a decir que es un mal juego, a algunas personas les gustará y a otras no. Personalmente, devolví mi propia copia después de darme cuenta de que no había forma de que pasara días jugando.

Buenas partes:

  • Es un juego genial. ¡De Verdad! Lo jugué en la PC y tengo que decir que los entornos y los planetas fueron impresionantes a veces. Definitivamente, un juego que vale la pena tomarse el tiempo para ver el hermoso paisaje de planetas alienígenas. Probablemente podría obtener algunos papeles de pared de escritorio de gran apariencia solo con las escenas que encuentre en el juego.
  • La exploración en el juego es genial. Si eres una persona que simplemente disfruta caminando en un juego y explorando, literalmente nunca te quedarás sin cosas para ver y ver. Si el juego alguna vez admite vr, me imagino que la experiencia será una locura.

Piezas no tan buenas:

  • Mecánica de juego repetitiva. El núcleo del juego es bastante repetitivo. Explora un planeta -> Recoge recursos -> Deja planeta -> Explora un planeta -> Recoge recursos y repite hasta el infinito. No soy un gran fanático de los juegos de recolección de recursos grindy. Tal vez por eso no soy fanático de los juegos de supervivencia como ARC: Survival Evolved y Rust.
  • Generación procesal. Esto podría ser algo bueno o malo dependiendo de su perspectiva. Cuando se trata de eso, con la generación de procedimientos obtendrás algunas repeticiones de las cosas. Después de un tiempo lo suficientemente largo, habrá visto casi todo, y solo habrá algunas diferencias aquí y allá debido a la naturaleza aleatoria de la generación de procedimientos. Personal Preferiría planetas hechos a mano que tengan inmensos detalles.
  • El No Man’s Sky que prometió Hello Games no es el No Man’s Sky que se lanzó. Solo mira este hilo de Reddit: ¿Dónde está el No Man’s Sky en el que nos vendieron? Una GRAN lista de cosas que faltan con fuentes, enlaces y citas. No Man’s Sky puede no ser un mal juego, pero no es el mismo juego que imagino que Hello Games quería hacer. Solo mirando esa lista, el trabajo que hubieran necesitado para ponerlo está más allá de las capacidades de un equipo de desarrollo independiente en mi opinión.

Quiero terminar diciendo que No Man’s Sky no es un mal juego. Si lo disfrutas, genial! Juega al contenido de tu corazón y explora el universo. Sin embargo, estaré esperando a Star Citizen. Creo que ese juego es nuestra última y mejor esperanza para un simulador espacial verdaderamente inmersivo.

No Man’s Sky es un verdadero juego de ciencia ficción . No es un juego de fantasía científica.

La ciencia ficción como género tiene que ver con lo desconocido: el futuro desconocido, la ciencia desconocida, el universo desconocido y el lugar de la humanidad y su capacidad para descubrir todas esas cosas desconocidas en esa enorme entidad desconocida que es la existencia. Sigue los procesos detrás del funcionamiento del universo y las consecuencias de esas funciones, y hace preguntas difíciles sobre la supervivencia de la humanidad junto con estos procesos.

La fantasía científica como género tiene que ver con las historias generadas por los seres sintientes dentro de la existencia: el viaje del héroe, el drama del momento como un individuo se abre paso a través de su experiencia de la existencia. Sigue momentos clave en la historia de un universo para mostrar quién hizo qué y, lo que es más importante, por qué lo han hecho. Se registra como el destino del universo depende de una o dos decisiones clave tomadas por individuos especiales, y el resultado de esas decisiones.

La ciencia de la fantasía está en todas partes en los videojuegos como medio, porque es muy fácil comprender el concepto de que el jugador se convierta en el protagonista principal de la historia: el brusco agente marino / secreto espacial (hombre o mujer) es uno de los protagonistas más comunes en videojuegos por esta misma razón. La ciencia ficción, por otro lado, ha tenido mucho menos éxito en los videojuegos porque el protagonista de una historia de ciencia ficción no es tan importante como los procesos, la gran incógnita que los seres sintientes pueden perderse en la exploración. Esto significa que la mayoría de los juegos de ciencia ficción ignoran por completo el concepto de protagonista central y, por lo tanto, atraen a un grupo demográfico de jugadores completamente diferente.

No Man’s Sky es un juego de ciencia ficción. Se necesita un sueño común de despegar hacia las estrellas y todos los sueños románticos asociados con eso … y expone la realidad aburrida y mundana de la experiencia. Claro, ver lugares fantásticos e interactuar con formas de vida alienígenas imposibles es una experiencia increíble, pero ¿llegar a ese punto? Bueno, eso requiere:

  1. Minería de materias primas.
  2. Reparación / construcción de la tecnología requerida.
  3. Despegando a otro planeta.
  4. Enjuague y repita.

Se podría argumentar que el ciclo de juego básico mundano de esta supervivencia básica hace que los bits más interesantes del juego se destaquen. Sin embargo, eso significa que la gran mayoría del juego es un trabajo aburrido para actualizaciones y supervivencia. Si quieres estimulación, este no es el juego que estás buscando.

Incluso si este bucle central que adormece la mente de la jugabilidad era exactamente lo que pretendían los desarrolladores, hay otras asperezas del juego que muestran las limitaciones de los sistemas del juego. Las razas alienígenas inteligentes son aburridas para interactuar, aunque pueden ocurrir historias interesantes al interactuar con ellas: simplemente permanecen allí mirando al espacio mientras las historias interesantes se desarrollan en cuadros de diálogo. Los controles de vuelo se sienten como si estuvieran destinados a simular un palo de vuelo, lo que significa que el movimiento del barco en el mouse y el teclado es lento y borracho. La generación aleatoria a veces coloca masas de tierra y depósitos minerales en el cielo, sin ninguna razón lógica para que eso suceda. Hay caídas de velocidad de fotogramas y problemas en la versión para PC, y aunque hay algunas soluciones, muestra dónde los desarrolladores pusieron la gran mayoría de su desarrollo, es decir, la versión de PS4. Por último, pero no menos importante, la interfaz se diseñó claramente con un controlador en mente; tener que presionar y mantener presionado el botón izquierdo del mouse solo para seleccionar un elemento del menú se siente muy extraño, cuando otros juegos de PC están perfectamente bien con un simple clic para seleccionar.

Con todos esos aspectos negativos, uno pensaría que criticaría por completo el juego por completo, diciendo que no cumple con la promesa que obtuvieron sus trailers iniciales, y que el tren publicitario de la prensa de videojuegos explotó completamente fuera de proporción. Estaré de acuerdo en que hay una ventaja en esa perspectiva, especialmente teniendo en cuenta que los desarrolladores mencionaron una o dos veces que el juego tendría algún tipo de multijugador, pero eso no está en el juego en el lanzamiento del juego. Claro, puede haber explicaciones razonables para ese error masivo, pero eso significa que los desarrolladores deberían haber sido absolutamente claros sobre lo que No Man’s Sky ofrece a los jugadores y lo que no ofrece mucho antes de que el lanzamiento del juego llegue. Tal vez se pueda argumentar que los desarrolladores no consideraron cuán desesperadamente la gente podría haber querido un simulador espacial equivalente a Minecraft y, por lo tanto, administraron mal sus relaciones públicas, lo que llevó a trenes exagerados que se descarrilaron severamente. También se puede argumentar que los desarrolladores sabían exactamente cuál iba a ser su juego, y permitieron que la publicidad se descontrolara tanto que el juego sería un éxito financiero independientemente de si podía o no igualar la publicidad.

Sin embargo, el juego tiene varias cualidades positivas. Las historias que experimenta a través de esos cuadros de diálogo de texto están bien escritas, lo que permite que la imaginación llene los vacíos que sus ojos no ven. Hay acertijos para descifrar las balizas de socorro para el mal funcionamiento de los puestos avanzados y los barcos estrellados, y aprender el idioma de los extraterrestres conduce a superar lentamente la barrera del idioma de cada especie, dando una sensación de logro. Una amenaza constante en todo el universo son los centinelas mecánicos, y la mayoría del combate, tanto de barco a barco como a pie, es con estas termitas mecánicas. El misterio que rodea a Atlas y al centro del universo es intrigante y te lleva de planeta en planeta hacia quién sabe qué. Por último, pero no menos importante, el juego es magnífico, con vistas increíbles tanto en el espacio como en el suelo.

Sin embargo, sobre todo, lo que más aprecio de No Man’s Sky es el hecho de que el destino del universo del juego, por una vez, no descansa sobre mis hombros. En casi todos los juegos narrativos que he jugado a lo largo de mi vida, he tenido que resolver cada problema, cada conflicto y cada disputa sin ayuda, solo, con poca o ninguna ayuda de otros jugadores o no jugadores. personajes, excepto en el deporte electrónico ocasional. En No Man’s Sky, no hay presión para tener éxito a toda costa. Puedo permitirme ser paciente. Puedo correr riesgos, y si no funcionan como esperaba, puedo recuperarme fácilmente. Simplemente puedo entrar al juego y relajarme durante horas, haciendo lo que quiera cuando quiera. No hay nada que me obligue a hacer esto o agarrar eso fuera de lo que necesito para sobrevivir, y puedo encontrar fácilmente lo que necesito para salir de cualquier situación en la que me coloque. Puedo construir y mejorar al ritmo que desee, con suficiente complejidad que puedo pasar días trabajando en el juego y aún tengo nuevos planetas para explorar y formas de vida para descubrir.

Por último, pero no menos importante, admiro las bolas artísticas en el equipo de desarrollo para retratar los vuelos espaciales y los viajes espaciales para lo que probablemente será en el futuro: un trabajo repetitivo que es el medio para cualquier fin que se establezca. Así que relájate, explora algunos planetas, documenta algo de vida salvaje y relájate haciendo lo que quieras hacer.

Haz de mis pensamientos lo que quieras.

Sinceramente,

Galen Baumgartner

Solo cuando comparamos cosas podemos evaluarlas.

Algunos de ustedes recuerdan un maravilloso juego llamado Spore (2008), una galaxia generada por procedimientos con innumerables planetas para explorar. Comienzas con un organismo unicelular y evolucionas gradualmente a una especie interestelar y disfrutas del vasto y diverso universo que te rodea.

No Man’s Sky es básicamente el escenario espacial en Spore (¼ del juego), pero con gráficos mejorados y un juego simplificado.

Puedes hacer mucho más en Spore, desde planetas terraformantes hasta diplomacia y la construcción de tu imperio galáctico. Y la exploración, la principal fortaleza de No Man’s Sky, es más gratificante en Spore.

Spore es superior a No Man’s Sky en todos los aspectos del juego.

La vida generada procesalmente en Spore


No digo que No Man’s Sky sea un mal juego.

Si ignoras la exageración del juego y las promesas incumplidas de los desarrolladores, lo disfrutarás. En realidad es excelente! Un pequeño juego independiente para personas que aman la exploración espacial.

Pero no recomendaría comprarlo ahora mismo. Actualmente tiene un precio como un juego AAA grande y costoso, y no es un juego AAA. Por los 60 € puedes comprar:

  • Espora
  • y Starbound (otro juego de exploración espacial superior)
  • y No Man’s Sky unos meses después.

He tenido una relación de ida y vuelta desde que llegó mi pedido anticipado, y creo que terminé no gustándome demasiado y estando un poco triste por eso. Este es el por qué:

La exploración no es solo deambular. Este no es el primer juego de exploración generado por procedimientos. Ese sería el Explorador de años atrás, que fue universalmente panorámico, y lamentablemente esto cae en la misma trampa.

Digamos que vas a un nuevo pueblo / ciudad y caminas. Sí, estás deambulando y viendo cosas nuevas, pero también estás aprendiendo sobre qué tipo de vecindarios hay, qué tipo de especialidades inusuales tiene el área, pensando en cómo se desarrolló la ciudad, etc. Si va a un sitio histórico abandonado, reconstruirá la historia a medida que avanza.

No puede hacer nada de eso en NMS porque sabe que no hay historia, las áreas nunca se desarrollaron, no hay razón. Solo hay un algoritmo semialeatorio. Una vez que te das cuenta de eso, el fondo se cae de todo.

Con mucho, el peor aspecto de esto son los encuentros extraterrestres. La primera vez que conocí a un alienígena, estaba realmente fascinado de ver lo que iba a suceder. Mientras caminaba por la zona en la que se encontraba, el juego me impulsó a interactuar con los elementos de la zona. Entonces, ¿es esta su casa? ¿Una oficina? Un laboratorio? Bueno … no es nada. Puede interactuar con los elementos que equivale a tomarlos, por lo que aparentemente puede robar todas las posesiones del alienígena justo frente a él y no le importa. En una ocasión, robé un bebé alienígena en un tubo de ensayo que alguien tenía en su edificio, justo en frente de ellos, y mi posición con ese tipo de alienígena aumentó . Es muy vergonzoso que las interacciones con las cosas generales sean solo de texto y se comporten como cartas en un juego de mesa, pero podría tolerar eso si fueran coherentes, pero no lo son. El alienígena que conocí se sentó allí mirándome saquear su casa y luego, cuando hablé con él, me dio una mejor herramienta múltiple. No tiene sentido. Es “explorar” las tiradas de un dado.

Además, y esto fue un poco “nevera”, es extrañamente no recíproco. Ninguno de los datos de especies que encuentras en el juego enumera “humano”. Entonces, ¿soy el único humano? Si es así, ¿por qué los extraterrestres no se sorprenden de verme? ¿O soy uno de los extraterrestres? Pensé que esto podría ser el giro (y, por lo tanto, la base del título), pero si soy uno de ellos, ¿por qué no sé su idioma? Huh ¿Por qué no puedo elegir lo que les digo en lugar de solo reaccionar? ¿Por qué no puedo preguntarles de manera proactiva sobre el planeta, su asentamiento, etc.? ¿Qué cosas querría preguntar un explorador al conocer una nueva cultura?

La gestión del inventario es ridícula. Érase una vez, un explorador necesitaba hacer un chip de derivación para hackear un sistema alienígena. Desafortunadamente, sus manos estaban llenas de dos valiosos artefactos alienígenas. Entonces rompió los artefactos en pedazos, luego hizo el chip y lo usó, y luego sus manos estaban vacías. ¿Qué, preguntas, por qué no puso los artefactos en el piso por un momento y luego los recogió de nuevo? Bueno, tendrás que preguntarle a Hello Games, porque hicieron esa regla y la estiraron hasta un punto idiota. No puedes volver a poner las cosas en los contenedores de donde vinieron. No puedes mirar con los ojos para ver qué hay en un contenedor, tienes que levantarlo y tener una ranura vacía para hacerlo, y si rompiste un artefacto y obtuviste una carga de hierro común. el contenedor entonces mala suerte. Si una interacción alienígena tiene la posibilidad de darte un artículo, ni siquiera puedes iniciarlo si no tienes un espacio libre, a pesar de que no sabes lo que obtienes y es solo una posibilidad : el alienígena podría no darte nada. Lo cual es simplemente ridículo.

Y esto mata cualquier deseo de explorar aún más. Oh, wow, ¡encontré un recurso raro! Pero no me importa, porque sé que lo más probable es que sea desechado cuando necesite espacio para cosas que necesito para sobrevivir en este momento.

El asesino es la ayuda. Y esto es lo que realmente destruyó el juego para mí: la sensación de que no hay forma de luchar proactivamente para lograr algo. Digamos que quiere aprender más sobre los extraterrestres y quiere centrarse en sus idiomas. No puedes Puedes esperar encontrar Knowledge Stones pero son al azar. Puedes pedirle a las balizas que encuentren monolitos para ti, pero no siempre tienen piedras de conocimiento. No puedes ir a asentamientos alienígenas o encontrar sus escuelas o encontrar sus libros porque no existe tal cosa. No puedes ir a planetas altamente habitados porque no existe tal cosa; los extraterrestres establecen exactamente el mismo número de puestos avanzados en los agujeros infernales tóxicos radiactivos que en los paraísos verdes. No tiene otro sentido que encontrar un planeta agradable y cómodo y luego explorar todas las áreas en él y esperar, porque no hay nada mejor que encontrar en los planetas peligrosos. ¿Puedo averiguar cómo sobreviven los extraterrestres en planetas peligrosos o cómo se han adaptado la flora y la fauna? Te estás riendo, no hay detalles así. ¿Podrías ir a eso después? marca en el planeta actual o vuela a través de la galaxia, no importa, lo que encontrarás es la misma tirada de dados en ambos sentidos.

No es completamente sin mérito. Si quieres un juego en el que puedas sentarte y relajarte y perderte un poco, puede valer la pena, especialmente si puedes suspender la incredulidad. Pero es una gran oportunidad desperdiciada. La generación procesal de ecosistemas, historias, ciudades, etc., son todas las cosas que se han intentado (aunque se garantiza que algunos de ellos están gravados por patentes), pero aquí no hay nada como eso. Es todo gris y aleatorio. Entonces, lamentablemente, realmente no puedo recomendarlo.

Actualización: después de haber jugado un poco más, he descubierto que tiene un potencial divertido, pero principalmente como un sistema de recolección bastante simple impulsado por la actualización. Tienes que apagar tu cerebro un poco y no preguntar por qué a los extraterrestres no les importa que robes sus cosas, por qué están buscando un mineral a 5 metros de un enorme depósito, el ridículo pop-up del terreno y por qué Cuando nades bajo el agua, debes subir para respirar aire … desde la unidad de soporte vital atada a la espalda. Si te enfocas en el corto plazo, usa tu nave para volar a cualquier parte del planeta que no esté a uno o dos minutos de distancia, crea y gasta Bypass Chips como si estuvieran pasando de moda, y salta entre lo más destacado, entonces puedes avanzar bastante rápidamente con al menos una medida de autonomía y funciona, aunque a un nivel muy simple (y hay demasiada obsesión por mejorar las armas, cuando pelear no es tan importante). Parece que quería ser un juego mucho más simple y rápido, como los anteriores de Hello Games, pero solo intenta ser demasiado grande para sus propias botas. Incluso valdría la pena como un indie de $ 10, pero no como un precio completo.

Estaba planeando escribir mi Amazon Review ayer. Hice clic en las estrellas, comencé a escribir y me di cuenta de que aún no había arañado la superficie de este juego y cualquier revisión es muy prematura. Tengo varias horas conectadas y lo estoy disfrutando mucho. Anoche tuve a mi hijo (de casi 5 años) sentado mientras jugaba. Quería cambiar el nombre de todas las criaturas y realmente amaba la nueva nave que había adquirido. Incluso comparamos algunas otras naves que pasaron durante el juego. En la lista de cosas que ahora debo hacer por él es explorar un sistema de cuevas cuando vio uno sobre el que volamos.

Es un juego para un solo jugador y he estado esperando esto durante mucho tiempo. Mi hijo tuvo muy poca introducción al juego, pero rápidamente entendió el concepto de múltiples planetas, alienígenas, ruinas y dinosaurios. Se mantuvo ocupado observando lo que estaba haciendo y pidiéndome que fuera a volar hasta que su madre insistió en que era su hora de dormir y que teníamos que terminar.

Toda mi reproducción a través del tiempo se graba en YouTube para que pueda volver y mostrarle a cualquiera las cosas que descubrí más tarde. Actúa como un registro del capitán que captura cada detalle sin prejuicios ni comentarios. Hay varios streamers que se han subido a este juego y brindan el típico comentario de streamers. Cualquier persona que quiera saber cómo se ve el juego puede saltar a su sitio de transmisión de video favorito y ver algunos videos de “Juguemos” y eventos de transmisión en vivo. Esto debería ser suficiente para decirte si este juego es para ti o no. Ciertamente no es para todos.

El juego ha funcionado sin problemas para mí y fue bastante rápido dominar los controles. Era bastante fácil cabrear a los centinelas y evadirlos a 1 y 2 niveles deseados de centinela. Probablemente mi momento más difícil fue mientras extraía un elemento y esta pequeña criatura rápida estaba corriendo y mordiéndome. Me aparté y disparé varias granadas para intentar matarlo. Un montón de exageración donde un matamoscas debería haber sido suficiente. El campo de visión se siente demasiado alejado en la actualidad, por lo que fue difícil mantener a la criatura veloz en una línea de fuego.

A partir de las 4 sesiones de juego (cada 1–3 horas) todavía estoy en mi sistema de inicio y planeo quedarme un buen rato. Estoy buscando ruinas y puestos avanzados para aprender el idioma alienígena local y mejorar mis relaciones con ellos. También estoy tratando de identificar a todas las criaturas en un par de planetas, lo que está resultando difícil en los dos planetas en los que he encontrado animales.

El juego es increíblemente repetitivo en general. Los jugadores con TOC encontrarán esto agradable mientras que a otros no les gustará. Necesita recargar / reparar múltiples artículos una y otra vez con diferentes elementos. Esto asegura que tienes que extraer continuamente cosas para mantenerlas cargadas.

En mi primera hora de juego tuve que parar y me di cuenta de que todavía tenía que mirar hacia arriba y apreciar la vista en el cielo. Un planeta cercano estaba sentado allí en toda su grandeza para que lo aprecie y había estado allí todo el tiempo, pero estaba demasiado ocupado descubriendo controles, descubriendo especies, minando y explorando la superficie del planeta para detenerse y mirar. Lo hice y solo observé el planeta en el horizonte durante un par de minutos y eso solo fue un juego muy agradable.

Repetitivo y aburrido

No mans sky fue desarrollado por un estudio de juegos indie Hello games con solo 15 miembros. Entonces el overhype es innecesario. Dijeron que este juego tiene 18 quintillones de planetas. Pero lo que no dijeron es que todos los planetas se ven casi iguales con diferentes patrones de color. Lo mismo va para Flora y Fauna. Los gráficos son tan de última generación . Además, la historia principal no es interesante. Hay estaciones espaciales, pero si entras, solo habrá 1 tipo alienígena hablando galimatías.

En general, es un buen juego para aquellos que les gusta explorar los mismos tipos de planetas. No para aquellos que esperan buenos gráficos y una jugabilidad no repetitiva.

Esta incompleto.

Aparte del obvio tiro barato del multijugador que no funciona correctamente, las herramientas que la gente podría necesitar para abrirse camino a través de las estrellas parecen algo limitadas por ahora.

Nombrar cosas e ir de estrella en estrella está funcionando, pero el juego en cada planeta podría usar algunas adiciones además de sobrevivir-reunir-construir-actualizar.

Esperamos obtener más parches en los próximos días.


Por otro lado, cualquier tienda de juegos, tienda de computadoras o periféricos electrónicos debería considerar SERIAMENTE comprar esto para la tienda. Darle a alguien un controlador / kb + my dejar que hagan lo que quieran durante unos minutos se puede usar para vender el controlador que usaron, el monitor (¿actualización alta? ¿4k? ¿Reproducción de color?), Una tarjeta gráfica, construcción de PC servicios, el juego en sí … Un juego que tiene el atractivo principal de dejar que la gente “vea” cosas, sin necesidad de preocuparse demasiado por el estado del progreso (varios quintillones de planetas para ir …) es perfecto para una función de visualización.

El potencial comercial de usar NMS en un contexto minorista es tan grande que estoy seguro de que pocas personas realmente lo harán aquí, ya que las tiendas de electrónica aquí hacen cosas raras como ejecutar monitores de 144 Hz en configuraciones de pantalla dividida, solo funcionan a 60 Hz, y reproducir DVD de 29.97 Hz 720 × 480 para vender televisores con resolución 4K.


Ahora que probé la versión para PC, tendría que refinar el bit anterior. Cualquier PC que pueda ejecutar NMS con altas tasas de fotogramas realmente puede venderse en un contexto de visualización, porque el código no parece muy optimizado para PC. Este es el tipo de material que necesita Titan X doble SLI’d para ejecutar 144 FPS 1080p en configuraciones máximas. Mi único GTX 970 actual ejecuta 90–110 FPS 1080p en configuraciones mínimas.

Por el contrario, las personas con papas no necesitan probar este juego porque probablemente no pasarán la pantalla del título.

El resto de las impresiones secundarias de PS4 todavía se aplican porque básicamente sigue siendo el mismo juego. Quisiera más actividades con extraterrestres aparte de una pregunta seguida de una cadena de soborno de 20 Carbono.

Por cierto, estoy transmitiendo la versión para PC en Hayashirs – Twitch casi todas las noches alrededor de las 5-10 PM GMT. Pero no esperes un comentario sin parar ni nada. No hago comentarios, esto fue solo para que mis amigos jugadores vieran el juego sin tener que comprarlo.

Voy a mantener esto breve, he tenido más de 20 horas hasta ahora en NMS, así que no estoy terriblemente lejos, pero le doy un 8/10. Técnicamente hablando, es un juego impresionante. Hablando de juego, no es un juego muy impresionante, pero es divertido, pero no impresionante. Definitivamente no es para todos, si no te importan los juegos lentos que tratan sobre el viaje / exploración en lugar de alcanzar un objetivo de lo que podría ser para ti.

Viniendo de una persona que juega principalmente a Battlefield 4 y muchos otros juegos de FPS, No Man’s Sky es un juego increíble. Este juego se ha convertido en mi juego favorito. He leído varias reseñas argumentando que el juego se vuelve repetitivo y no vale la pena, pero esto es simplemente subjetivo. Algo que debes aceptar es que somos personas diferentes. Todos ganamos diferentes salarios. La mayoría de los juegos que se lanzan generalmente cuestan $ 60, por lo que si el dinero no es un problema, recomiendo este juego para personas pacientes o personas que disfrutan jugando Minecraft.

Puse una reseña de video para aquellos a quienes no les gusta leer reseñas.

Largo y corto:

No Man’s Sky es una excelente experiencia visual con audio fantástico para ayudar a vender la experiencia. La suma de todas sus partes son dignas de escepticismo, pero también dignas de probarla para ver si es para ti. Sigo escuchando que no hay nada que hacer en este juego y, en cierta medida, podría estar de acuerdo. Entonces, ¿por qué no puedo dejar el juego? He disfrutado mucho el juego tal como es, pero me quedo esperando que Hello Games aproveche verdaderamente la maravillosa base que han construido. Aquí hay un potencial fantástico, y espero que su soporte post realmente ayude a este juego a convertirse en lo que realmente puede ser.

Mi crítica de “No Man’s Sky” por Joe Wezorek

No Man’s Sky es una simulación acelerada de tener una nave espacial y disparar rocas.

Primero tienes que disparar suficientes rocas para arreglar tu nave espacial. Esto le permite disparar rocas espaciales. A veces disparas tantas rocas que tu tirador de rocas se rompe y tienes que arreglarlo con las rocas que disparaste.

También a veces tienes que disparar a las plantas.

∞ pulgares abajo

¿Por qué?

Aparentemente

no se puede usar para jugar

Si alguien tiene una solución, me gustaría tenerla, pero de lo contrario no me deja jugar …

Nunca antes había disfrutado estar tan perdido. Lo más cerca que estoy de esto es cuando entro en una librería usada particularmente grande por primera vez en mi vida. Ahora, si solo pudiera perderme al tener tantas formas de hacer que mi personaje jugable sea lindo. Necesitaría hackear sitios de revisión para calificar este juego en una escala extendida.

Es Spore (el juego de hace muchos años), sin embargo, es mucho mejor. Para los jugadores hardcore, el juego puede parecer demasiado repetitivo y eventualmente aburrido, pero eso se debe a que intentan avanzar rápidamente a través del juego.

Es estéticamente agradable y no podría estar más feliz de haber comprado el juego.

En lugar de escribir, hemos hecho una revisión de video para No Man’s Sky.