Anoche soñé con viajar a las estrellas y me desperté esta mañana sintiéndome completamente en paz conmigo mismo.
Mi madre los tiene todo el tiempo, volando por el universo, y siempre he tenido envidia. Supongo que el secreto para mí fue un juego de 14 horas seguidas y luego, diseñando casas en planetas extraños para especies aún más extrañas.
Entonces, en todo caso, No Man’s Sky me dio una noche de sueños extraordinarios y hermosos.
Por supuesto, hay mucho más que eso en el juego.
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Esto no será una revisión sobre todo lo que ya has escuchado: generación de procedimientos, 18 quintillones de planetas, pantallas sin carga, los mundos son, tal vez, demasiado similares y las acciones son redundantes, las características multijugador son desconocidas, etc. Se ha dicho.
No, esta es una revisión sobre cómo todas esas cosas sumadas me hacen sentir . Porque ese es el punto, ¿verdad? Las características no existen por sí mismas, están ahí para hacerte sentir algo: emoción, ansiedad, miedo, asombro, perplejidad, obsesión . Un juego exitoso te agita y te lanza de un lado a otro con la mezcla adecuada para convertirte en un adicto.
Cuando se trata de No Man’s Sky, el efecto es profundamente sutil, pero se te arrastrará si lo dejas.
Revelación completa: sabía que me encantaría este juego . Está hecho para el tipo de jugador que soy: el vagabundo, el “debe saquear todo”, el cazador de secretos y huevos de pascua del OCD, el recolector, el amante de los escenarios artísticos y los viajes espaciales sin fin.
Sé que en mil millones de años nunca podría ver todo lo que hay que ver en este juego y eso es terriblemente emocionante. Y sin embargo, es un poco inquietante. En esa realización, estoy motivado y triste – Mi ambicioso espíritu salta a explorar mientras me duele el corazón al saber que mi vida es demasiado corta para tenerlo todo. Como la vida real , ¿sabes?
No pude evitarlo. Nací un explorador. Tuve que jugar
Desde el momento en que vi mi barco naufragado, me sentí un poco frenético. El soporte vital estaba fallando. No podría abrir las cajas cerca de mí sin un Atlas Pass (sea lo que sea). Los robots me perseguían intentando matarme cuando intentaba reunir recursos. Arañas espeluznantes estaban a mis pies todo el tiempo. Todo se sintió muy violento y confuso No hay tutorial aquí, no hay guía que te entreguen cuando salgas de la nave. Solo tienes que resolverlo. Ya sabes, como en la vida real .
En el estilo clásico de Leah, rechacé la directiva de reparar mi nave y, en cambio, pasé horas alejándome del lugar del accidente . ¿Cómo podría siquiera pensar en volar fuera del planeta cuando aún no lo había visto? Gracias a Dios por mi rebelión también. En esa excursión aprendí un nuevo idioma, conocí una inteligencia alienígena, saqueé docenas de puestos de avanzada, subí los escalones de ruinas inquietantes y di de comer a extrañas criaturas donde me agradecieron con regalos. Solo cuando sentí que estaba cómoda con lo que había experimentado y aprendido, sabiendo que probablemente nunca volvería otra vez, volví a mi barco para partir.
Porque, como ves, existe esta pequeña fuerza constante, la llamamos Atlas , que te empuja a seguir adelante y seguir buscando. Inevitablemente, debe dejar atrás a esas personas y lugares para comprender su propio camino y tiene la sensación de que el viaje de regreso no es tan valioso como el viaje de regreso. Ya sabes, algo así como … (No tengo que decirlo de nuevo, ¿verdad?)
El viaje espacial es agitado . Arriba es abajo y la izquierda es derecha y moverse a una velocidad hiper y warp es extremadamente desorientador. Pero luego hay una nueva estrella y nuevos planetas y nuevas lunas y una estación espacial allí esperándote, así que al final, el vuelo es emocionante.
Cada planeta hasta ahora ha sido bastante único.
Un mundo está principalmente bajo el agua con escenas que recuerdan a la Ciudad Perdida de la Atlántida, pero estaba demasiado irradiado para que realmente lo disfrute durante mucho tiempo.
Uno no tiene agua sino montañas gigantes, cañones y formaciones extrañas hechas de roca azul y está habitado por demasiados animales tímidos y adorables para contar.
Una de ellas es la hierba y la temperatura verde y perfecta, un planeta Ricitos de oro, sin radiación, muchos árboles, algunos estanques y un par de océanos más grandes. Hay menos asentamientos allí, pero me quedé por un tiempo solo porque me sentía cerca de casa.
Un planeta es bajo cero, helado y cubierto de blanco, así que corrí de cueva a cueva para escapar de las temperaturas nocturnas mortales, esperando que el calor de la luz del día me permitiera unos momentos para investigar los asentamientos destruidos, ni un solo puesto avanzado muestra signos de vida. Me pregunto qué pasó allí.
Una y otra vez viajo, la cantidad de tiempo que paso en cada mundo completamente sin receta, solo guiado por mis propias necesidades intestinales.
Mientras saltaba de uno a otro, mi personaje ha vislumbrado su pasado, experimentando momentos fugaces de pertenecer a algo, en algún lugar . Esas ruinas de las que hablé a menudo sirven como espacios de reflexión donde la historia del planeta se fusiona con la mía y tengo que elegir morar (y morir) en el pasado o seguir adelante en mi búsqueda para comprenderme a mí mismo siempre avanzando. ( ejem … )
Y en un momento, flotando en el espacio sin ningún objetivo particular en mente, Abrí el mapa estelar, hice girar esos infinitos cúmulos, y de repente sentí el pozo de mi ser caer desde lo profundo de mi núcleo hacia la nada.
Es tan grande, tan infinito. Y yo soy muy pequeña. Tan finito No soy nada.
“No hay que ganar esto” murmuré audiblemente. “No se puede ganar espacio”.
Este es el cielo de nadie:
No puedes visitar todas esas estrellas y todos sus planetas y todas sus lunas.
No puedes ver qué hay y qué no, por qué o de dónde vino.
No puedes conocer las rocas y los gases y las formas de vida extraterrestre en el negro.
La verdad es:
Eres demasiado insignificante en toda esta inmensidad para validar el concepto de ganar.
No hay ganar, solo ser.
Y eso es lo que es este “juego”: ser .
Existes, exploras, haces lo que quieres sin sentir que hay algo que ganar porque a esta escala, no lo hay. Vagas
Deambula con un vago sentido de propósito, para comprenderte a ti mismo y a todo lo que te rodea, errar por la verdad .
Pasee para hacer felices a otras personas y criaturas ofreciendo regalos y compasión, pasee por la conexión .
Pasee para reunir recursos, ganar dinero y ser relativamente rico y conocido: pasear por la propiedad .
Deambule sin ninguna intención, deambule por el bien de errar .
Realmente no importa, simplemente lo es. Es la vida.
No Man’s Sky ha desarrollado lo suficiente para prometer una exploración infinitamente entretenida y seductora e impresionante (y para aquellos a quienes no les gusta deambular, DLC inevitablemente incluirá los extras a lo largo de los años que también los mantendrán interesados) .
Pero es esa promesa interminable que, en medio de una cultura obsesionada con los objetivos y ganar, se define por su inutilidad; hay algo fundamentalmente pacífico en eso.
Divago porque No Man’s Sky me hace sentir en paz.
Eso es todo lo que necesito.