¿Cuál es una idea única para un juego de plataformas en 3D?

Uno que se te ocurra … potencialmente. La verdad es que ha habido muchos juegos de plataformas, 2D y 3D, por lo que destacar en base a una idea será extremadamente difícil ahora. Solo enumeraré algunas ideas que la gente podría pensar que son exclusivas del género, pero que en realidad se hicieron antes:

Voxel artstyle abstracto, similar a Minecraft: Lemma (buen ejemplo) y Welkin Road ( mal ejemplo).

Múltiples terminaciones: Lemma y Magnética: Jaula cerrada

Medidor de latidos que limita la rapidez con la que el personaje puede moverse, o de lo contrario sufrirá un ataque cardíaco: el Naissance en blanco y negro

Todo el nivel está congelado en el tiempo, y solo el personaje principal controla qué tan rápido o lento se mueve en una zona a su alrededor: Constante C

Creo que esto debería ilustrar el punto. Probablemente no hayas oído hablar de ninguno de estos juegos: pocas personas fuera de un círculo estrecho sí, lo que se confirma por sus ventas bastante bajas en Steam. Esto se debe a que el éxito, que presumiblemente es lo que estás buscando, no se puede obtener con una sola idea nueva. Es necesario que haya una combinación de ellos, junto con un alto grado de cohesión en todos los atributos del juego para realmente despertar el interés de los jugadores. Hemos visto un ejemplo de eso no hace mucho con Inside, que se vendió muy bien y recibió la aclamación universal. Pocas personas dirían que algún aspecto en particular (aparte de quizás una sección submarina) fue especialmente innovador; sin embargo, la forma en que se combinaron fue la clave de su éxito

Aquí está el problema al hacer esta pregunta en Quora.

Si le pide a los profesionales de la industria una idea para un juego de plataformas en 3D único, es poco probable que lo compartan … porque pueden tener la capacidad de llevarlo a cabo ellos mismos.

Si le preguntas a los aficionados que quieren convertirse en profesionales de la industria, es poco probable que lo compartan … porque quieren guardarlo para cuando ingresen a la industria y tendrán la capacidad de llevarlo a buen término.

¡Entonces las únicas personas que probablemente deseen responder la pregunta directamente son aquellos que no están en la industria y que no desean estar en la industria!

Y es muy poco probable que esas personas estén monitoreando preguntas en el área de Desarrollo de videojuegos de Quora. (Sin embargo, definitivamente no es imposible … indudablemente hay algunas personas que están fascinadas con el proceso, pero que no desean formar parte del proceso por sí mismas).

Le aconsejaría que comience a mantener una lista de elementos que más le gustaría ver en un juego de plataformas en 3D. Tarde o temprano, te encontrarás escribiendo ideas que no crees que * ningún * juego de plataformas 3D haya incorporado. Y entonces habrá respondido a su propia pregunta, y la respuesta tendrá un significado infinitamente mayor para usted que si alguien se la hubiera entregado.

Esta es una idea de la que debes distanciarte. “Único”.

Es un anatema absoluto para cualquier artista. La cosa es que nada es único. Todo se ha hecho antes, de una forma u otra. Lo único que puede hacer de manera diferente es la presentación y / o ejecución.

Un buen ejemplo sería comparar Team Fortress 2, Overwatch y Paladins. Casi no hay diferencia entre estos juegos. TF2 lo hizo extremadamente bien cuando lo hizo, pero lentamente se desvaneció de las mentes de las personas. Overwatch usó exactamente los mismos principios, pero con su comercialización agregaron personalidad a los personajes. Hizo que el mundo significara más. Paladins hizo lo mismo pero con un presupuesto relativamente bajo (hay muy pocos que puedan competir con Blizzard en lo que respecta al marketing).

La falta de singularidad puede ser algo reconfortante y popular también. Todos los fanáticos de Bethesda saben qué esperar de un juego Elder Scrolls o Fallout. Al igual que todo fanático de Bioware sabe esperar de uno de sus juegos.

Entonces, en lugar de pedir una idea para un juego único, mira a tu alrededor, mira qué hay por ahí, encuentra lo que te gusta entre todas las cosas, mira si no puedes robar ideas aquí y allá para hacer algo que se sienta completamente nuevo e innovador … incluso si en verdad, realmente no lo es. Es lo mismo con películas, libros y arte. Es iterativo o derivado, nunca existe en un vacío de “originalidad”.