Uno que se te ocurra … potencialmente. La verdad es que ha habido muchos juegos de plataformas, 2D y 3D, por lo que destacar en base a una idea será extremadamente difícil ahora. Solo enumeraré algunas ideas que la gente podría pensar que son exclusivas del género, pero que en realidad se hicieron antes:
Voxel artstyle abstracto, similar a Minecraft: Lemma (buen ejemplo) y Welkin Road ( mal ejemplo).
Múltiples terminaciones: Lemma y Magnética: Jaula cerrada
Medidor de latidos que limita la rapidez con la que el personaje puede moverse, o de lo contrario sufrirá un ataque cardíaco: el Naissance en blanco y negro
- ¿Te gusta el uso de misiones diarias y misiones semanales en los juegos o más bien no las tienes?
- Cómo mejorar en francotiradores en BattleField 4
- ¿Por qué parece que hay tan pocos juegos de plataformas que salen hoy?
- ¿Cuánto gana un desarrollador promedio de juegos?
- ¿Qué pasaría si decidiera escribir una aplicación web para una comunidad de juegos para juegos menos gráficos como el ajedrez, qué características le gustaría que tuviera?
Todo el nivel está congelado en el tiempo, y solo el personaje principal controla qué tan rápido o lento se mueve en una zona a su alrededor: Constante C
Creo que esto debería ilustrar el punto. Probablemente no hayas oído hablar de ninguno de estos juegos: pocas personas fuera de un círculo estrecho sí, lo que se confirma por sus ventas bastante bajas en Steam. Esto se debe a que el éxito, que presumiblemente es lo que estás buscando, no se puede obtener con una sola idea nueva. Es necesario que haya una combinación de ellos, junto con un alto grado de cohesión en todos los atributos del juego para realmente despertar el interés de los jugadores. Hemos visto un ejemplo de eso no hace mucho con Inside, que se vendió muy bien y recibió la aclamación universal. Pocas personas dirían que algún aspecto en particular (aparte de quizás una sección submarina) fue especialmente innovador; sin embargo, la forma en que se combinaron fue la clave de su éxito