¿Por qué parece que hay tan pocos juegos de plataformas que salen hoy?

Los videojuegos siempre han sido sobre lo que vende. Los juegos de plataformas no son tan grandes en la venta en este momento, pero siguen siendo uno de los géneros más queridos para que los desarrolladores no los olviden. Sin embargo, mire a su alrededor y seguramente verá que algunas de las mejores gemas de los juegos modernos son plataformas que se lanzan actualmente.

Regrese al ’85 y los juegos de arcade simples fueron muy populares, luego sucedió Mario y se lanzaron muchos juegos de plataformas. Los títulos de plataformas gobernaron el gallinero durante mucho tiempo, aunque otros géneros como los shooters (quiero decir shmups, no los shooters en primera persona) se hicieron realmente famosos. ¡Entonces los tiradores comenzaron a perder brillo y los juegos de lucha 2D se hicieron tan populares que prácticamente había un sistema construido alrededor de ellos (el Neo Geo)!

Los juegos de lucha y su primo, el género peleador, siguieron siendo populares en los años 90, pero los shmups prácticamente desaparecieron. Los juegos de plataformas comenzaron a perder popularidad, pero los juegos de rol comenzaron a ser importantes y las interpretaciones en 3D de la mayoría de los géneros comenzaron a popularizarse.

Desafortunadamente para los juegos de plataformas, la transición al 3D fue bastante difícil con cámaras obstinadas que los desarrolladores aún no dominaban y la falta de comprensión sobre cómo hacer una buena mecánica de plataformas en el espacio 3D en un momento en que todos querían hacer 3D. Creo que es por eso que la serie Castlevania sufrió tanto; intentaron llevar el juego de Castlevania a 3D, pero Konami simplemente no “entendió” cómo hacer un juego de plataformas en 3D adecuado. Como resultado, los títulos de Castlevania en 3D tenían plataformas deficientes y trataban de compensarlo con otras mecánicas que no eran tan satisfactorias.

Curiosamente, el éxito del género de disparos en primera persona ha validado todo el esfuerzo dedicado a dominar el 3D. Creo que el FPS y el género relacionado con los disparos en tercera persona han tenido un reinado inusualmente largo en el centro de atención de los videojuegos como el género número uno, pero eso se debe en parte a que proporcionan una base muy maleable.

Creo que hay un resurgimiento del género de plataformas. Esto posiblemente se deba a que los desarrolladores más pequeños han tomado el manto del juego de plataformas y han elegido proporcionar los productos sin preocuparse demasiado por el aspecto 3D. Esto los ha liberado para crear grandes títulos como Shovel Knight, Salt and Sanctuary, Dust: An Elysian Tale, Braid, Shadow Complex, Shantae, etc. Todos estos juegos son excelentes plataformas que pueden no haber vendido tanto como un juego AAA, pero no dejes que eso te engañe. Son tan agradables y, en muchos casos, incluso mucho más agradables que su versión típica de gran presupuesto AAA.

Como todo, las tendencias van y vienen, incluso en los juegos. Piensa en cómo los juegos de supervivencia han sido enormes en los últimos años, pero ahora están saturando el mercado y se están volviendo un poco sosos, al menos en mi opinión. Creo que ciertos estilos de juego tienen un período en el que son muy populares, ya que las nuevas ideas y las capacidades tecnológicas pueden revitalizar el juego, pero después de demasiado tiempo, la gente se cansa de ver las mismas viejas ideas ligeramente matizadas, y la popularidad de esos géneros se desvanece. por un momento. En mi opinión, es difícil vender un juego de plataformas directo sin ningún tipo de mecánica nueva, porque los juegos de plataformas están un poco agotados.

Algunos juegos de plataformas recientes (ish) en los que puedo pensar son Braid, FEZ y Shovel Knight, pero para cada uno de ellos, la plataforma no era realmente el foco: fue otra mecánica que llamó la atención e hizo de los juegos lo que ellos querían. son.

Probablemente solo parezca así porque en la escena triple A, no se consideran una inversión digna, y en la multitud de juegos independientes, juegos como Don’t Starve y Undertale han quitado el foco de atención de los juegos de plataformas. Sin embargo, si pasas las páginas unos años atrás en la historia del juego independiente, encontrarás una saturación excesiva de plataformas, lo que creo que también es parte del problema. Si bien los juegos como Super Meat Boy, Braid, Fez, VVVVVV, etc. son excelentes plataformas, el gran volumen producido en el lapso de un año o dos rápidamente hizo que las plataformas parecieran cliché.

En cuanto a por qué se produjeron tantos, es simple; Los diseñadores independientes se inspiran en su infancia y quieren crear juegos que recuperen esos sentimientos. Como tal, con Mario probablemente teniendo en cuenta su infancia, un juego de plataformas al estilo Mario sería lo primero en lo que todos pensarían, de ahí la cantidad.

De todos modos, espero que eso responda tu pregunta.

Muchos salen, en realidad. Simplemente no es suficiente marketing, porque los grandes estudios no están interesados. Prueba Castle Crashers y Battleblock Theater. O Trine 1-2.

Mira a los desarrolladores alternativos (independientes).