¿Cuánto tiempo llevas creando tus propios juegos y cuál fue tu impulso?

Hice mi primer juego hace casi 7 años. Mi proyecto principal del juego comenzó hace más de 5 años, todavía funciona, lo mantenemos y es rentable. También hice varios otros juegos (solo y como parte de mi equipo), participé en jams de juegos.

Amo los juegos. En mi infancia, nosotros (y mis compañeros de clase) jugamos muchos juegos y los discutimos activamente. No tenía una PC en casa, solo NES con muy pocos juegos y sin dinero para comprar cartuchos nuevos. En la mayoría de los casos, mis amigos jugaban una variedad más amplia de juegos y tenían más cosas que compartir sobre los juegos que jugaban.

En algún momento comencé a hablar sobre juegos que jugué y que realmente no existían; tales juegos no existían, simplemente los inventé sobre la marcha, con muchos detalles. A veces dibujaba niveles de mis juegos, escribía cuentos para ellos e incluso hacía un cómic en una cinta de papel.

Después de la escuela, dejé de jugar y no volví a eso durante unos años. Entonces, un día me di cuenta de que había estado soñando con hacer juegos todo este tiempo. Así que comencé a hacer un juego en mi tiempo libre, y de alguna manera se convirtió en una compañía de desarrollo de juegos de 10 personas.

Lo que me impulsa es que el desarrollo del juego es el mejor juego en sí mismo. Tienes un conjunto de reglas: el juego debe ser divertido, debe hacerse a tiempo, a la gente le debe gustar. Y tiene libertad para crear algo que se ajuste a los criterios en la forma en que ve y siente. Puede experimentar con varios aspectos: arte, mecánica, equilibrio, contenido. Si los experimentos tienen éxito, obtendrá un mejor resultado, si falla: puede revertir los cambios e intentar otra cosa.

No hay especificaciones técnicas estrictas de un cliente, no hay requisitos, los jugadores solo dicen “hazlo divertido”, y haces tu mejor esfuerzo para hacer que el juego sea increíble. Es muy diferente del desarrollo de software tradicional y el desarrollo web en los que he estado trabajando antes.

Se siente como una fiesta interminable 🙂

No dudes en ponerte en contacto conmigo en Twitter si tienes más preguntas o solo quieres hablar sobre gamedev 🙂

Han pasado unos dos años. Mi impulso era simplemente entusiasmo por encontrar finalmente una forma en que pudiera expresarme creativamente.