No tendrá idea de lo que estoy hablando o de lo que me estoy refiriendo si no está familiarizado con estos títulos, la naturaleza de la bestia.
Resident Evil 3 – Derrotando a Nemesis
Habiendo evadido siempre a Nemesis en mi primer juego, nunca me había acostumbrado a luchar contra el tirano.
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La idea ni siquiera se me ocurriría.
Por lo general, el intercambio generalmente fue algo así:
Némesis: “¡ESTRELLAS!”
Yo: “No”. * Poof * Fuera de allí tan rápido que a veces me preguntaba si Nemesis en realidad me estaba persiguiendo porque pensó que me había ido con su billetera o algo más valioso. Quiero decir, en retrospectiva, debe haberle parecido muy sospechoso.
Esto no cambió mucho durante mi segunda jugada, hasta que me encontré desviándome de este camino seguro después de una decisión espontánea tomada con Carlos en la Torre del Reloj.
“Ah. A la mierda. Pensé. “Vamos a dudarlo. Aquí y ahora.”
Creo que tenía curiosidad por ver cuántas rondas podía hundir en él antes de mi muerte inevitable.
Aparte…
Ahora, hasta este punto, no sabía que incluso podrías vencer a la bestia en combate. Así que me acercaba a esto objetivamente con un razonamiento de “Me pregunto qué pasaría si …”.
En este momento no había juegos de YouTube, utilizamos nuestra línea telefónica para hacer y recibir llamadas, no resultados de búsqueda de Google instantáneos, y un ejército de siete naciones no pudo contener las rayas blancas en las vallas publicitarias. Lo más parecido a un tutorial eran esos amados manuales de trucos / guías que siempre le prestaba a su amigo pero nunca regresaba, a pesar de que siempre preguntaba, y siempre le aseguraba que volvería a ver el día. donde vuelve a oler esas páginas de naftalina.
Una de las pocas cosas que disfruté de RE3 fue la capacidad de evadir / esquivar, que, si se cronometraba correctamente, podría sacar a su persona del área inmediata de peligro, es decir; podrías salirte del camino. Este es el único juego de RE en el que he visto la mecánica de esquivar implementada, y no creo que lo hayan reintroducido nunca más, lo cual es realmente una lástima (creo que los eventos de tiempo rápido no deberían contar).
Ahora fue esta mecánica única la que ayudó a inclinar la balanza a favor de nuestro apuesto protagonista, Carlos. Yo también estaba particularmente en el punto ese día, porque mi tiempo era perfecto; Cada intento de Némesis para atacar, Carlos evadió rápidamente. Nemesis es un tanque, una esponja de bala, por lo que esta rutina persistió durante lo que pareció demasiado tiempo, pero ya estaba comprometido y durante todo este tiempo, Carlos (y por extensión: el tuyo realmente) nunca sufrió un daño. Era hora del martillo, y Némesis no podía tocarnos: era persistente, ciertamente lo intentó, con todos los tentáculos y golpes de los enormes brazos, pero éramos como una mosca (con una ametralladora), evadiendo hábilmente, disparando , evadiendo y disparando de nuevo.
Hasta que … el tirano se derrumbó, inmóvil , y yo (también Carlos) estaba extremadamente impresionado conmigo mismo. Solo desearía tener a alguien cerca para verlo y compartir la alegría de presenciar un chillido tan trascendental, pero ¡ay! Era el comienzo del siglo XXI y no tenía transmisión a Internet y mis amigos probablemente iban en bicicleta a alguna parte.
Aún así, siempre será un buen recuerdo mío; el día en que el Tirano era de propiedad total y adecuada.
Menciones de honor
1. God Of War: Ascension
Otro punto destacado para mí personalmente fue superar la dificultad Trail of Archimedes en Titan Mode (Muy difícil) en God Of War: Ascension. Tomó múltiples intentos y cierta persistencia en la cara de las probabilidades abrumadoras y la creciente frustración. Pero al final, había dominado a Kratos y sus diversos conjuntos de movimientos y podía mezclarlo hasta el punto de proporciones épicas. Después de este rastro, ya nada me escalonó, la última pelea de jefes fue pan comido.
2. Diablo III
Usando el Demon Hunter, me encontré en un amplio corredor con una pequeña horda de enemigos acercándose. También tenía una audiencia pequeña, ya presente, así que decidí probar algo llamativo. Al acercarme, utilicé la habilidad de la Bóveda para rodear rápidamente al grupo de enemigos con una maniobra en forma de diamante de 4 puntos, cada vez que se realizaba una Bóveda soltaba un Caltrop (impedimento de movimiento), en un instante tuve a la pequeña horda rodeada muy bien por Caltrops, y sabía que podía mantenerlos allí mientras usaba a Strafe para rodear esta trampa improvisada (como un trompo), golpeando a los desventurados tontos con una ráfaga de flechas. Sabes que lo lograste cuando escuchas a tu pequeña audiencia exclamar “¡Guau!” Sin ninguna sensación de cinismo velado. Estaba como, “Meh, no es gran cosa”, pero en silencio, realmente estaba como “¡Joder, sí, funcionó!”
3. Quemar 3
Fue un escenario competitivo con un grupo de amigos. Y todos estábamos tratando de aumentar el puntaje de derribo más alto, que son derribos consecutivos de tus oponentes (haciéndolos desaparecer mientras permaneces indemne, mientras intentas evitar todo el tráfico, los obstáculos y el caos impredecible a tu alrededor). El puntaje más alto: 45. Aunque todos lo intentamos, no pudimos acercarnos. Hasta que en una sesión en particular me encontré en un papel, quiero decir mucho más allá de mi rendimiento típico hasta ese momento. El grupo comenzó a darse cuenta cuanto más me acercaba a ese puntaje récord, después de cada falta cercana y derribo exitoso, las apuestas aumentaron y la presión se multiplicó, hasta que me encontré en 40, luego en 41 … 42 … 43 … ” más cerca, ¿se estrellará ?! “No. – 44 .. 45” 45! Atado con el poseedor del récord! ¡¿Puede establecer un nuevo récord ?! ”Bueno, sí señor, creo que puedo: 46! Lo hice. 46. La atmósfera era eléctrica, y si casi para añadir al bombo, me caí un momento después de establecer el nuevo récord. A partir de ese día, el poseedor del récord anterior se refirió a mí como “Mr 46” y yo a él “Mr 45”.