¿Qué tipo de juegos de universo abierto te gustaría ver inspirado por No Man’s Sky?

Mi respuesta es un poco diferente. Verás, No Man’s Sky es un juego en el que puedes explorar todo, junto con características del juego como la supervivencia. Si no se exageró, podría haber sido un gran juego. Si bien la mayoría de las respuestas aquí hablan sobre la cuestión del “juego hecho en el espacio”, quiero adoptar un enfoque diferente y hacer que la simulación del espacio sea un juego.

Permítanme presentarles: Space Engine (comenzó a desarrollarse en 2005)

Este ‘juego’ es en realidad más un Simulador de Universo, donde vuela como una especie de ‘Dios’ con la capacidad de volar, explorando cada luna de cada planeta de cada estrella de cada galaxia o cada supercúmulo en el Universo. Cada cometa, estrella, planeta, agujero negro o estrella de neutrones ya descubierta por la NASA ya está en el Motor Espacial, con todas las cosas que la NASA descubrió sobre ellos también en el ‘juego’.

J1407b en Space Engine

Space Engine es casi 100% preciso en lo que respecta a los cuerpos celestes conocidos. Si usa un método de la vida real para, por ejemplo, encontrar Olympus Mons en Marte, y usa el mismo método en Space Engine para encontrar Olympus Mons. Un YouTuber, Anton Petrov, encontró la Tierra desde fuera de la Vía Láctea basándose en los datos astronómicos de la NASA. Para el resto del Universo sobre el que los humanos no tenemos idea, Space Engine los genera procesalmente, pero por supuesto, con el respaldo de datos científicos y astronómicos, al tiempo que calcula las Zonas de Ricitos de Oro, las posibilidades de vida, presión, temperatura, erosión, tamaño y mucho más, todo apareciendo al costado de la pantalla.

Júpiter

¡También puedes usar naves espaciales! ¡¡HURRA!!

Desafortunadamente, esta no es su nave espacial típica. Tienes que usar la física de la vida real para operar sus órbitas, direcciones, tirachinas gravitacionales o simplemente chocarás repetidamente contra lo que sea que estés orbitando. Según mi amigo y compañero Quoran Gareth Tan, es aún más difícil que el Programa Espacial Kerbal y requiere una calculadora. Si deseas llegar de la Tierra a Titán usando cosas de física espacial normales, necesitarías treinta minutos sin errores. Para no ser frustrante, hay un sistema hiperimpulsor e hiperjuego, pero si no puedes manejar bien la física, fracasarás.

¡DEFORMACIÓN!

Space Engine es más conocido por su belleza y movimientos fluidos. Si vuela a un planeta, luego a una galaxia distante, no se experimentará ni se requerirá carga ni desaceleración, siempre que su computadora sea decente. Creo que cómo puedes sentarte, relajarte y simplemente disfrutar de la falta de aliento (juego de palabras no intencionado) es lo que atrae a las personas a este hermoso juego.

Ahora, quiero una opción separada. Si eliges ‘Planetario’, puedes hacer tu relajante viaje a través de las estrellas, ¡pero una opción de ‘multijugador’ también sería genial! Construir, coleccionar, formar imperios espaciales, etc. sería excelente. Quiero una fusión de la jugabilidad de NMS con la escala, la belleza y el realismo de Space Engine (sin estilo artístico).

El mapa de FYI Space Engine es mucho más grande que el de No Man’s Sky, con aún más planetas y estrellas. La fusión de estos dos juegos sería literalmente el último juego espacial.

Y todas las cosas de Space Engine de un único desarrollador, Vladimir Romanyuk, cuyo único trabajo ha superado a los equipos de desarrolladores con un enorme presupuesto. Vladimir se graduó de la Universidad Estatal de San Petersburgo, especializándose en “Astrofísica y Radioastronomía”. Actualmente trabaja en la sucursal de San Petersburgo del Observatorio Astrofísico Especial, ubicado en el territorio del Observatorio Pulkovo, cerca de San Petersburgo.
Aprendió a programar solo. Este talento, agregado a un equipo de desarrollo, literalmente hará volar todos los juegos de Space fuera del agua.

¿Mencioné que Space Engine es gratis?

Dejando a un lado todas las divagaciones de Space Engine, Vladimir ha declarado que quiere convertir a SE en un juego completo, pero carece de fondos ya que el juego es gratuito. Acepta donaciones, pero poco ha salido de allí. Por lo tanto, sería mi sueño ver el juego de NMS agregado a SE. Quizás también incluyas otros juegos.

Ahora, solo siéntate y mira la maravilla … de Space Engine.

Espero que les haya gustado la respuesta!

Espero que esta respuesta pueda ser aceptada, porque parecían estar pidiendo juegos existentes, establecidos en el espacio NMS.

Fuente (?): Space Engine – Página de inicio

Creo que es un nuevo concepto valiente. Sin embargo, el problema es que no hay mucho que hacer en el universo abierto. Está un poco vacío. Hay un reino infinito para explorar … y no mucho más. Ahora no lo he jugado yo mismo, ni he visto muchas imágenes de la jugabilidad, pero parece que faltan muchas experiencias artesanales y una jugabilidad profunda en el universo.

Soy uno de los primeros en impulsar la innovación, y tanto Abzu como No Man’s Sky parecen ser muy innovadores, ya que hacen juegos que se tratan casi exclusivamente de exploración y disfrutan de la experiencia del descubrimiento. Pero todavía siento que hay un lugar para experiencias hechas a mano, como lo que vemos en juegos como Skyrim.

El problema es conseguir ambos. La dificultad radica en que estos dos conceptos están casi en desacuerdo entre sí. Dado que No Man’s Sky se genera por procedimientos, el juego se ve obligado a ser un juego de sandbox. Tener una mecánica más profunda es algo que se puede hacer, aunque es difícil de lograr para un equipo pequeño. Diseñar misiones artesanales y arcos de historias sería una pesadilla, aunque no imposible. Espero ver un juego que logre hacer ambas cosas.

Mientras tanto, estoy trabajando en un juego ambientado en un universo de fantasía propia con mi propio diseño (basado en novelas que estoy escribiendo). El ‘mundo’ del juego es literalmente un planeta circunnavegable, con experiencias, misiones, arcos de historias, huevos de pascua, secretos y todo tipo de tesoros escondidos hechos a mano. Además, el juego está destinado a ser un MMO completamente abierto, pero para empezar solo tengo una pequeña porción del mundo disponible, y más apertura a medida que la base de jugadores completa los objetivos generales. Esto permite que el juego se lance mucho antes, pero al mismo tiempo, significa que voy a confiar en que los jugadores estén contentos entre sí. Saber esto de antemano significa que puedo diseñar mecánicas que faciliten esto, y es este concepto el que creo que es muy clave para mi punto.

EVE Online es muy bueno para usar jugadores como contenido para mantener el juego interesante con muy poco contenido nuevo lanzado por los desarrolladores, y es este juego el que utilicé como inspiración para el mío. Mi juego está destinado a ser un PvP abierto sin restricciones. Puedes matar o atacar a cualquier jugador en cualquier momento. Existen sanciones, pero los jugadores tienen la responsabilidad ante los demás y ante el mundo de hacer lo correcto. Como criaturas sociales, los humanos son mucho mejores para crear situaciones sociales interesantes al interactuar realmente con otras personas, que un diseñador podría codificar un NPC. En la extraña ocasión en que un jugador encuentra una pausa en el juego, podemos usar NPC para darle un pequeño empujón en la dirección correcta o aliviar el aburrimiento, pero la mejor solución es usar a otros jugadores. Creo que es aquí donde No Man’s Sky puede aprender, siendo un verdadero MMO y permitiendo a los jugadores explorar entre ellos. Por supuesto, esto causa todo tipo de dolores de cabeza en la forma en que diseñaron el juego para ejecutarse y el código de procedimiento, por lo que dudo que No Man’s Sky lo logre, pero siempre es agradable soñar.

GTA realmente no tiene negocios en el espacio, pero puedo ver que Deep Silver tiene algún uso para la exploración de planetas en Saints Row . Básicamente han hecho The Matrix después de una invasión alienígena, entonces, ¿por qué no ir interestelar en este punto?

Pero, sinceramente, después de estar completamente expuesto a No Man’s Sky , prefiero dejar los aspectos de diseño del juego por ahora.

Claro, sería una reforma increíble para odiseas espaciales existentes como Eve Online o Star Trek Online o incluso Mass Effect … Pero No Man’s Sky esos juegos no lo son. Tienen problemas que harían que una revisión de No Man’s Sky se desperdicie en ellos.

Prefiero centrarme en cómo los desarrolladores de No Man’s Sky pueden inspirarse en otros buenos títulos y continuar mejorando su propio juego mientras aún es joven y está listo para ser reparado.

EFECTO MASIVO

Sin lugar a duda.

Si un juego tan legendario como la serie Mass Effect que se basa en viajes espaciales usa un sistema como el cielo de No Man, será nada menos que fenomenal.

¿Te imaginas la Guía del autoestopista galáctico en un videojuego de tipo No Man’s Sky?

Sería glorioso