El juego en línea más exitoso financieramente es Dota 2 de Valve 2013–2016. Aunque es un juego gratuito, este juego genera los mayores ingresos que un juego haya producido. Desde el punto de vista del marketing, el éxito de este juego es mágico.
Dota significa Defend of the Ancient, es un MOBA (Arena de batalla multijugador en línea) donde un equipo estaba formado por 5 jugadores contra el otro equipo. El éxito clave de este juego es su dimensión táctica, en algún momento, este juego se parece a un deporte. Ahora se ha convertido en una industria con muchos equipos profesionales que compiten en ligas y competiciones en todo el mundo. Anualmente, la copa internacional se celebra con un premio de millones de dólares.
El último 2016 tuvo un premio total de $ 20,770,460. Significa que Dota 2 tiene la mayor circulación de dinero en la industria de los juegos de deportes electrónicos, derrotando a MLG Major Championship por diez veces. En este torneo compitieron equipos profesionales de América, Europa, China y el sudeste asiático. En China, los jugadores profesionales de dota son aún más famosos que los atletas deportivos reales. Increíble.
- ¿Cuáles son algunos de los mejores juegos de rol (RPG) que se hayan hecho hasta ahora?
- ¿Qué hace que un buen juego de aprendizaje?
- ¿Qué herramientas y habilidades necesitaría para hacer un juego similar / cercano a ‘Limbo’?
- ¿Dónde puedo comprar un dispositivo para presionar botones (similar al botón Family Feud) localmente?
- ¿Qué técnicas usan los desarrolladores de juegos para hacer que sus juegos sean ‘adictivos’?
¿Cuáles son las claves del éxito de dota?
- Repetibilidad: ofrece cientos de héroes de forma gratuita, con muchas habilidades diferentes y muchas construcciones posibles. La gente apenas se aburrirá.
- Elemento de deporte: táctico, selección estratégica de ciertos héroes, construyendo sus listas reclutando a sus amigos talentosos, comuníquese y practique para ganar.
- Cobertura mediática: es importante impulsar su industria de deportes electrónicos, y Valve hizo un gran trabajo colaborando con twitch.tv, ESPN, Xinwen en China y muchos canales de televisión deportiva en diferentes países.