Esto de nuevo?
Dejando de lado los sentimientos personales, intentaré responder esta pregunta a través de un método más científico / analítico, ya que se han realizado muchos estudios sobre el tema. Para responder correctamente a su pregunta, primero debemos abordar una de las palabras que se utilizan en ella, específicamente: Violencia .
Ahora, ¿qué significa la violencia? Una búsqueda rápida en Google arroja lo siguiente:
- ¿Cuáles son los juegos más espeluznantes / aterradores de Nintendo?
- ¿Los probadores de juegos tienen una vida divertida, donde el trabajo es todo juego? Preguntando porque a mi hermano le encantan los juegos y piensa que será divertido conseguir un trabajo como probador de juegos.
- ¿De qué manera la observación es una mejora con respecto a otros juegos de Fps?
- ¿Cuál es un error común que cometen los desarrolladores de juegos gratuitos (F2P)?
- ¿Todavía hay un juego si no puedes ganar?
Merriam-Webster tiene esto que decir:
Y finalmente, la Asociación Americana de Psicología (APA) ha escrito esto:
“La violencia es una forma extrema de agresión, como asalto, violación o asesinato.
La violencia tiene muchas causas, incluida la frustración, la exposición a medios violentos, la violencia en el hogar o el vecindario y la tendencia a ver las acciones de otras personas como hostiles, incluso cuando no lo son. Ciertas situaciones también aumentan el riesgo de agresión, como beber, insultar y otras provocaciones y factores ambientales como el calor y el hacinamiento.
Adaptado de la Enciclopedia de Psicología “
Entonces, ¿por qué pasar por la definición de la palabra? ¿Que importa? Bueno, en primer lugar, tome nota particular de la definición de la APA: la violencia es una forma EXTREMA de agresión.
A continuación, pellizcaré un estudio vinculado en una respuesta anterior:
La revisión de la APA confirma el vínculo entre jugar videojuegos violentos y la agresión
El estudio aquí es en realidad un metanálisis publicado recientemente (2015). ¿Qué es un metanálisis que dices? Bueno, básicamente significa que es una revisión de todos los estudios realizados sobre un tema en particular con pautas estrictas que eliminan los estudios con diseño experimental deficiente o interpretaciones estadísticas sesgadas. En esencia, es una de las herramientas de investigación más poderosas de la ciencia.
Ahora no lo aburriré con demasiada jerga y pelusa (ya que apenas obtengo la mayoría de los cálculos técnicos), en su lugar expondré lo que concluyó el metanálisis.
Como una de las respuestas dijo anteriormente, el estudio concluyó que el uso violento de videojuegos tiene un efecto sobre la agresión.
Woah, vuelve a poner las horquillas. Geez y ellos no llaman a eso violencia * guiño *. El párrafo continuó diciendo:
“Este efecto se manifiesta como un aumento en los resultados negativos , como el comportamiento agresivo, las cogniciones y el afecto, y como una disminución en los resultados positivos, como el comportamiento prosocial, la empatía y la sensibilidad a la agresión “.
Ahora para la sección que más le importa a la pregunta en cuestión:
“Aunque en esta literatura aparecen resultados adicionales como violencia criminal, delincuencia y cambios fisiológicos y neurológicos , no encontramos evidencia suficiente de utilidad suficiente para evaluar si estos resultados se ven afectados por el uso violento de videojuegos. En la medida en que otros factores de riesgo conocidos de agresión se examinen como covariables en esta literatura, estos factores no explican toda la variación en el vínculo entre el uso violento de videojuegos y los resultados agresivos “.
En una sección anterior del estudio, hacen distinciones claras entre violencia y agresión, declarando:
“Por lo tanto, toda violencia es agresión, pero no toda agresión es violencia . Esta distinción es importante para comprender esta literatura de investigación, para considerar las implicaciones de la investigación y para interpretar los relatos de prensa populares de la investigación y su aplicabilidad a eventos sociales “.
Ahora puede decir que estoy discutiendo la semántica, pero esto es importante. El comportamiento agresivo entre los jugadores se exhibe con bastante claridad, desde sus jurados jugadores de Call of Duty, la competencia salada de League of Legend y las comunidades tóxicas de PvP en general hasta extraños discursos de desarrolladores y amenazas de muerte en Twitter. Esto no se puede negar, y es importante comprender el papel que los videojuegos violentos pueden contribuir entre los muchos otros factores de riesgo que pueden dar lugar a un comportamiento agresivo.
El comportamiento violento real, por otro lado, es difícil de precisar en un solo factor. Realmente depende de muchos factores; desde factores psicológicos como la salud mental, rasgos hereditarios y defectos genéticos hasta influencias externas como la educación del niño, la sociedad o el entorno en el que se cría y, por supuesto, la exposición a medios violentos como libros, música, películas y videojuegos. . La tendencia de los medios populares a simplificar sus titulares a “Los videojuegos causan violencia”, por ejemplo, es más el resultado de su necesidad de escribir títulos de cebo para atraer lectores a sus sitios o comprar su periódico en lugar de un estudio real que lo diga total.
Además, como lo señalaron un par de respuestas anteriores, los medios de comunicación siempre han tratado de encontrar chivos expiatorios para problemas que no tienen respuestas simples, y también culpan a la música y las películas en el pasado. Sin embargo, si te detienes a pensarlo, ¿no son los canales de noticias algo violentos también? ¿Representando todos esos asesinatos en masa, terrorismo, guerras y tiroteos constantemente? Tal vez deberíamos considerar culpar a los medios de comunicación por promover la violencia también, especialmente cuando ponen a las personas en un pedestal por disparar juergas. Por supuesto, es un pedestal de infamia, pero a los imitadores no les importa …
* ejem * Disculpas. Ligeramente estalló en una queja allí. Para resumir, toda la noción de precisar un tema muy complejo y difícil como la violencia en un solo factor (los videojuegos violentos) es una tontería y se hace únicamente para que sea más fácil captar y mantener la atención de las personas. La disminución en los medios populares que culpan a los videojuegos no ha sido realmente tan significativa (ver las noticias de Pokemon Go, por ejemplo, por cada historia positiva ha habido tres negativas … autoestima, por supuesto, jaja), pero tal vez se han tomado más problemas contemporáneos ocupa el primer plano de las páginas de noticias, como temas sobre terrorismo, por ejemplo, e inmigración. A lo cual, nuevamente, a la mayoría de los medios populares les encanta simplificar demasiado la venta o atraer a los lectores / espectadores.
Editar: encontré un sitio interesante que enumera los pros y los contras de las cosas. Aquí está su entrada para este tema en particular: http://videogames.procon.org/
Gracias por preguntar: Dave Shriva