¿Por qué la gente ya no culpa a los videojuegos por la violencia?

Esto de nuevo?

Dejando de lado los sentimientos personales, intentaré responder esta pregunta a través de un método más científico / analítico, ya que se han realizado muchos estudios sobre el tema. Para responder correctamente a su pregunta, primero debemos abordar una de las palabras que se utilizan en ella, específicamente: Violencia .

Ahora, ¿qué significa la violencia? Una búsqueda rápida en Google arroja lo siguiente:

Merriam-Webster tiene esto que decir:

Y finalmente, la Asociación Americana de Psicología (APA) ha escrito esto:

“La violencia es una forma extrema de agresión, como asalto, violación o asesinato.

La violencia tiene muchas causas, incluida la frustración, la exposición a medios violentos, la violencia en el hogar o el vecindario y la tendencia a ver las acciones de otras personas como hostiles, incluso cuando no lo son. Ciertas situaciones también aumentan el riesgo de agresión, como beber, insultar y otras provocaciones y factores ambientales como el calor y el hacinamiento.

Adaptado de la Enciclopedia de Psicología

Entonces, ¿por qué pasar por la definición de la palabra? ¿Que importa? Bueno, en primer lugar, tome nota particular de la definición de la APA: la violencia es una forma EXTREMA de agresión.

A continuación, pellizcaré un estudio vinculado en una respuesta anterior:

La revisión de la APA confirma el vínculo entre jugar videojuegos violentos y la agresión

El estudio aquí es en realidad un metanálisis publicado recientemente (2015). ¿Qué es un metanálisis que dices? Bueno, básicamente significa que es una revisión de todos los estudios realizados sobre un tema en particular con pautas estrictas que eliminan los estudios con diseño experimental deficiente o interpretaciones estadísticas sesgadas. En esencia, es una de las herramientas de investigación más poderosas de la ciencia.

Ahora no lo aburriré con demasiada jerga y pelusa (ya que apenas obtengo la mayoría de los cálculos técnicos), en su lugar expondré lo que concluyó el metanálisis.

Como una de las respuestas dijo anteriormente, el estudio concluyó que el uso violento de videojuegos tiene un efecto sobre la agresión.

Woah, vuelve a poner las horquillas. Geez y ellos no llaman a eso violencia * guiño *. El párrafo continuó diciendo:

“Este efecto se manifiesta como un aumento en los resultados negativos , como el comportamiento agresivo, las cogniciones y el afecto, y como una disminución en los resultados positivos, como el comportamiento prosocial, la empatía y la sensibilidad a la agresión “.

Ahora para la sección que más le importa a la pregunta en cuestión:

“Aunque en esta literatura aparecen resultados adicionales como violencia criminal, delincuencia y cambios fisiológicos y neurológicos , no encontramos evidencia suficiente de utilidad suficiente para evaluar si estos resultados se ven afectados por el uso violento de videojuegos. En la medida en que otros factores de riesgo conocidos de agresión se examinen como covariables en esta literatura, estos factores no explican toda la variación en el vínculo entre el uso violento de videojuegos y los resultados agresivos “.

En una sección anterior del estudio, hacen distinciones claras entre violencia y agresión, declarando:

“Por lo tanto, toda violencia es agresión, pero no toda agresión es violencia . Esta distinción es importante para comprender esta literatura de investigación, para considerar las implicaciones de la investigación y para interpretar los relatos de prensa populares de la investigación y su aplicabilidad a eventos sociales “.

Ahora puede decir que estoy discutiendo la semántica, pero esto es importante. El comportamiento agresivo entre los jugadores se exhibe con bastante claridad, desde sus jurados jugadores de Call of Duty, la competencia salada de League of Legend y las comunidades tóxicas de PvP en general hasta extraños discursos de desarrolladores y amenazas de muerte en Twitter. Esto no se puede negar, y es importante comprender el papel que los videojuegos violentos pueden contribuir entre los muchos otros factores de riesgo que pueden dar lugar a un comportamiento agresivo.

El comportamiento violento real, por otro lado, es difícil de precisar en un solo factor. Realmente depende de muchos factores; desde factores psicológicos como la salud mental, rasgos hereditarios y defectos genéticos hasta influencias externas como la educación del niño, la sociedad o el entorno en el que se cría y, por supuesto, la exposición a medios violentos como libros, música, películas y videojuegos. . La tendencia de los medios populares a simplificar sus titulares a “Los videojuegos causan violencia”, por ejemplo, es más el resultado de su necesidad de escribir títulos de cebo para atraer lectores a sus sitios o comprar su periódico en lugar de un estudio real que lo diga total.

Además, como lo señalaron un par de respuestas anteriores, los medios de comunicación siempre han tratado de encontrar chivos expiatorios para problemas que no tienen respuestas simples, y también culpan a la música y las películas en el pasado. Sin embargo, si te detienes a pensarlo, ¿no son los canales de noticias algo violentos también? ¿Representando todos esos asesinatos en masa, terrorismo, guerras y tiroteos constantemente? Tal vez deberíamos considerar culpar a los medios de comunicación por promover la violencia también, especialmente cuando ponen a las personas en un pedestal por disparar juergas. Por supuesto, es un pedestal de infamia, pero a los imitadores no les importa …

* ejem * Disculpas. Ligeramente estalló en una queja allí. Para resumir, toda la noción de precisar un tema muy complejo y difícil como la violencia en un solo factor (los videojuegos violentos) es una tontería y se hace únicamente para que sea más fácil captar y mantener la atención de las personas. La disminución en los medios populares que culpan a los videojuegos no ha sido realmente tan significativa (ver las noticias de Pokemon Go, por ejemplo, por cada historia positiva ha habido tres negativas … autoestima, por supuesto, jaja), pero tal vez se han tomado más problemas contemporáneos ocupa el primer plano de las páginas de noticias, como temas sobre terrorismo, por ejemplo, e inmigración. A lo cual, nuevamente, a la mayoría de los medios populares les encanta simplificar demasiado la venta o atraer a los lectores / espectadores.

Editar: encontré un sitio interesante que enumera los pros y los contras de las cosas. Aquí está su entrada para este tema en particular: http://videogames.procon.org/

Gracias por preguntar: Dave Shriva

Algunos todavía los culpan, o al menos sugieren que están involucrados a través de insinuaciones. Aquí hay un ejemplo:

Funcionarios: un sospechoso de 18 años en el ataque de Munich estaba obsesionado con tiroteos masivos

Una búsqueda de sus pertenencias reveló que también era un ávido jugador de videojuegos de disparos en primera persona, incluido “Counter-Strike”, dijeron el domingo funcionarios.

Sin embargo, el público ahora tiene otro chivo expiatorio para los tiroteos masivos: el terrorismo. Lo primero que todos ahora preguntan después de una de estas tragedias es: “¿Fue un ataque terrorista? ¿Lo hizo un musulmán? ”Y parecen bastante desconcertados cuando no fue así. No sabemos cómo encajar el asesinato en masa en nuestra cosmovisión si no fuera el islamofascismo.

Y a medida que pasa el tiempo, tenemos más y más personas que crecieron con los videojuegos y no resultaron ser asesinos de hachas. La narrativa de violencia de videojuegos realmente solo funciona en personas que no están tan familiarizadas con los videojuegos.

(En los años 60 y 70 tuvimos exactamente lo mismo sobre la violencia en la televisión, y sucedió lo mismo. En ese momento, la televisión solo tenía entre 10 y 20 años para la mayoría de las personas, todavía casi una novedad, y la gente estaba realmente preocupada por eso Ahora ya casi nadie menciona la violencia televisiva).

Oh, confía en mí, todavía se les culpa, pero los padres y demás han sabido. Ya no es el mismo impacto culpar a un juego, especialmente cuando tienes todos estos ataques terroristas de refugiados. Nadie va a creer que el ataque de violación de Colonia fue impulsado por una noche de juego de Call of Duty, o que el señor White Van Man en Niza estaba realmente interesado en GTA.

Además, ha sido desacreditado muchas veces. Cada semana tendrás un artículo titulado engañosamente sobre cómo los videojuegos causan violencia y lo leerás y te darás cuenta de que exactamente lo contrario es cierto. En todo este tiempo, toda la investigación sobre la violencia en los videojuegos solo ha logrado demostrar que a las personas violentas les gustan los juegos violentos. ¡Aparentemente la gente necesitaba un título para resolver eso!

En estos días, cuando se publica un artículo sobre el diablo que son los videojuegos, ponemos los ojos en blanco y publicamos los hechos en los comentarios. Está mucho más de moda culpar a los videojuegos por el sexismo y la misoginia en estos días. Es igualmente falso, pero si mantiene contentos a los jugadores, pueden decir que los juegos causan verrugas genitales por todo lo que me importa.

Sin embargo, la respuesta a la pregunta es más complicada. Piénselo de esta manera, cuando los juegos eran nuevos, daba miedo. La gente tuvo la misma reacción que tuve cuando salió la mora:

Soy bastante cada generación tiene esta reacción instintiva y en ese entonces los medios alimentaron a la gente lo que querían.

Fue reconfortante para la generación anterior, que era la audiencia principal de los periódicos. Sin embargo, este período solo puede durar mucho tiempo, porque esos niños, nerds, nerdettes y jugadores vivieron este odio. Ahora son la generación que llamará mentiras y defenderá su pasión. Muchos periódicos se han dado cuenta de que ya no pueden atraer a las personas de mente cerrada que dicen ‘los videojuegos te dan cáncer’ porque se están muriendo rápidamente. Algunos todavía están aprendiendo, mirándote Irish Times, pero la mayoría apuesta por el valor del shock. Escribirán un título para que hagas clic, pero la mayoría será lo suficientemente inteligente como para no mentir. Los inteligentes se burlan de las personas que culpan a los juegos.

El tema candente en este momento es el feminismo, por lo que está más de moda (y más fácil de llenar con etiquetas de búsqueda populares como #feminism #gamergate #misogyny) para decir que los juegos son sexistas. Personalmente, no me importa demasiado eso. Las jugadoras no se van a disuadir, honestamente, principalmente solo desalienta a las futuras jugadoras. Será una profecía autocumplida, estoy seguro, ya que las mujeres son expulsadas por los medios de comunicación. Solo sepan que los medios de comunicación están fuera de vista en estos días, y los periodistas honestos tienen dificultades para cobrar.

Porque, después de 15 años de investigación específica sobre torpedos, no pudieron mostrar un vínculo entre la violencia y los videojuegos. De hecho, su propia investigación cara y anti-juego comenzó a mostrar que los juegos disminuían la violencia al proporcionar una salida catártica para la frustración. Mientras tanto, otros investigadores más respetables comenzaron a descubrir numerosas mejoras en la cognición proporcionadas por los juegos.

Entonces, la conclusión es que culpar a los videojuegos de violencia es como sugerir que los antibióticos pueden enojar a los espíritus malignos que enferman a las personas.

Porque incluso los defensores más directos de esa opinión están comenzando a darse cuenta de que simplemente no retiene el agua. Los videojuegos se están extendiendo cada vez más en la sociedad todo el tiempo y, sin embargo, las tasas de delincuencia y violencia aún tienen que desviarse de la disminución constante que han estado haciendo desde mediados de los 90. Hay muchos jugadores por ahí, y si todos se volvieran más violentos como resultado de los juegos que juegan, ya lo sabríamos.

Tal vez simplemente no he prestado suficiente atención, pero no he visto a nadie llegar a ningún estudio que vincule los videojuegos con la violencia en bastante tiempo, y la mayoría de los que han salido han desmantelado sus hallazgos por razones obvias. sesgo, métodos defectuosos y cualquier número de problemas que plagan tales estudios. Los más confiables no han encontrado ningún tipo de vínculo entre los videojuegos y la violencia.

Simplemente se han vuelto más convencionales. Solían ser algo que jugaban los niños extraños en los márgenes de la sociedad, así que fue bastante fácil demonizarlos o culparlos por tener una influencia negativa. Hoy en día es casi tan común como la televisión, y aunque las películas siguen siendo mucho más realistas desde el punto de vista de las representaciones de violencia, rara vez se desconciertan por tener una influencia negativa en la sociedad.

Esta es una mezcla de aceptación de las consecuencias y aclimatación. Notarás algo sobre las personas; Las cosas que identifican sobre los problemas tienden a ser externas mucho más que internas. La gente se basa en el mundo en contra de sus propias experiencias, por lo que hay una falacia que dice algo así como “Me gusta x, estoy bien, así que x no debe ser el problema” y luego hay dudas sobre renunciar a cualquier cosa que realmente quieras mitigar parcialmente Un problema abstracto.

Todos aceptan que la violencia no desaparecerá en el mundo en ausencia de videojuegos, por lo que si realmente les gustan los videojuegos, la forma en que los culpan por los problemas del mundo implica que deben cambiarse y, por lo tanto, se convierte en un sacrificio personal.

Dado que existe un espectro completo de posibles causas y contribuyentes (todos los cuales probablemente tienen algo de culpa y, al mismo tiempo, no son suficientes para explicar) es mucho más fácil y menos costoso culpar a los elementos “extraños” que a los familiares.

Porque la gente se dio cuenta de que cualquier individuo sano puede distinguir entre la realidad y un juego. Es la misma razón por la que las personas ya no culpan a los programas de televisión, películas, cómics o programas de radio por causar violencia.

Además del hecho de que hay tanta investigación que dice que los videojuegos no causan violencia (ver todas las otras respuestas), la cantidad de personas que juegan aumenta y aumenta. Los juegos móviles pueden tener mucha violencia, pero no estamos viendo un aumento masivo en las personas que arrojan pájaros a los cerdos en las casas. Si bien algunas personas van a decir que son demasiado especiales para verse afectadas por los videojuegos violentos, más personas verán que ahora juegan videojuegos y ya no son más violentos. Sucedió con la mayoría de los medios a medida que progresaba. Cuando era nuevo hubo una protesta moral, y una vez que fue aceptado en la corriente principal, la gente se dio cuenta de que no era perjudicial.

Debido a que los estudios de la Universidad de Oxford descubrieron que los videojuegos violentos no hacen que los jugadores sean violentos, pero los frustrantes sí. Investigaron a más de 600 estudiantes para encontrar la verdadera causa de la violencia en los jugadores y resulta que no importaba si el juego era violento o no, el jugador aún tenía sentimientos agresivos. Pero descubrieron que el patrón era cuando pierden el juego, se vuelven agresivos. Entonces, cuando se escucha a un jugador gritar en la televisión, es porque sintieron que el juego los engañó o se burlaron de los jugadores en línea.

Además, ¡el 95% de las muertes en juegos ni siquiera son posibles en la vida real!

Desde Mortal Kombat , los videojuegos han sido acusados ​​de causar un comportamiento violento, y todavía se los sigue culpando hoy. Aquí hay un artículo reciente sobre la Asociación Americana de Psicología que encuentra un vínculo entre los videojuegos y la violencia: la revisión de la APA confirma el vínculo entre jugar videojuegos violentos y la agresión.

Todos los meses me encuentro con varios artículos que sugieren o refutan que los videojuegos hacen que sus jugadores exhiban un comportamiento violento. Cualquiera que piense que los videojuegos ya no son culpados de violencia simplemente no está prestando atención.

Por la misma razón, no culpamos a las películas que muestran escenas violentas y realistas. Cualquier persona cuerda puede identificar adecuadamente la realidad de una obra de ficción, independientemente de los medios.

De hecho, la religión probablemente ha provocado más violencia que las películas, los juegos y los libros combinados para el caso.

Perdió la novedad, hoy todos son jugadores, así que es como culpar a los libros o las sillas por asesinatos en masa. ¡Te puedo garantizar que el 100% de los asesinos se sentaron en una silla!

Este tipo (vinculado) probablemente los seguirá culpando hasta el día de su muerte … Aparte de él, supongo que la gente está madurando. Yay ~!

Jack Thompson (activista)