¿Jugar juegos en línea consume más datos que la transmisión de videos?

ok, la mayoría de la gente ya ha analizado esto, sin embargo, la mayoría de los juegos ya tienen instalados la mayoría de los aspectos, tales como:

personajes, escenas, entorno y acciones.

así que la mayoría de los juegos hoy en día solo envían lo que están haciendo, por ejemplo, el jugador uno se mueve hacia la derecha y sube, el jugador 2 corre hacia la izquierda …

eso está muy diluido, pero debes obtener la imagen para que solo envíe que está haciendo una acción, no la acción real.


las películas, por otro lado, tienen que descargar cada fotograma individualmente para que ocupen mucho … sin embargo, hay un par de cosas a considerar …

Los archivos de juego tardan mucho en descargarse en cualquier caso, incluso antes de que se conecte y comience a jugar, por lo que incluir los juegos tomaría más tiempo, pero probablemente jugará un juego en línea durante más de 1.5 horas …

ok aquí vamos 2 ejemplos perfectos

Snapchat no ocupa espacio para descargar, sin embargo, utiliza una gran cantidad de datos … como ALOT

Vainglory usa 0.03GB POR media hora, sin embargo, agota la batería 30% por hora y toma 3GB para descargar …


Cualquier pregunta solo comenta!

¡Espero que esto ayude!

Los juegos usan muchos menos datos que cualquier video. ¿Por qué? Como no descargas los recursos del juego cuando lo juegas, ya están en tu máquina. Con un video, por otro lado, debe descargar los cuadros y el sonido, así como el orden en que se muestran y reproducen. Y las imágenes no se pueden comprimir a menos que reduzca literalmente su calidad.

Con un juego, todo lo que sucede es: hice clic aquí. El paquete se envía al servidor, el servidor reconoce el clic y mueve a tu personaje. La ubicación de tu personaje se te envía de vuelta para que veas dónde está ahora.

En realidad, jugar juegos generalmente requiere muy poco ancho de banda. El juego solo envía información mínima requerida para decirle a los otros jugadores qué está haciendo cada persona. En general, eso son solo golpes básicos de mouse y teclado: todo lo demás se hace en su propia computadora.

Hay cuatro excepciones principales a esto:

  1. Si aloja el juego o ejecuta un servidor. El servidor realiza un seguimiento de todos y utiliza mucho más ancho de banda que los jugadores individuales.
  2. Chat de voz. Esto usa más ancho de banda que el juego real, aunque todavía no es significativo en comparación con algunas de las otras cosas que mencionaremos más adelante.
  3. Descarga de actualizaciones, parches y nuevos juegos. Algunos de estos pueden ser enormes y pueden afectar el uso de todos.
  4. Algunos juegos completamente en línea, particularmente los juegos basados ​​en la Web, envían una gran cantidad de datos, incluidos gráficos y sonidos, mientras juegas. Los juegos que has instalado, o que estás ejecutando desde un disco, generalmente no hacen esto.

Entonces, ¿a dónde va el ancho de banda?

En una casa típica de cuatro personas, no es inusual tener diez o más dispositivos conectados a Internet simultáneamente. No solo la computadora de escritorio y / o la computadora portátil de todos, sino también sus teléfonos y consolas de juegos: todos están tomando algo. Si todos ejecutan aplicaciones que regularmente están buscando actualizaciones, eso se suma rápidamente a un nivel de fondo notable, incluso cuando se nota que está sucediendo mucho.

El mayor consumidor de ancho de banda en el hogar es la transmisión de video. Si hay varias personas que miran videos en Netflix, Amazon, Hulu o YouTube, especialmente si están viendo en HD, esto consumirá mucho más ancho de banda que cualquier juego. Y no olvide el video chat, que puede ser un gran éxito.

La transmisión de música no es tan intensa como el video, pero aún requiere más ancho de banda de lo que crees, especialmente si has seleccionado los canales de mayor calidad.

Cargar y descargar archivos grandes también puede tener un efecto masivo. Si está descargando o torrenting videos o software, esto puede ralentizar las cosas para todos. A veces, si tiene aplicaciones que descargan actualizaciones en segundo plano, es posible que ni siquiera se dé cuenta. Si está utilizando almacenamiento en la nube, Flickr o Facebook y está cargando un montón de fotos, eso puede congestionar rápidamente su conexión doméstica.

El malware puede ser un verdadero abusador del ancho de banda. Las aplicaciones no deseadas podrían estar haciendo casi cualquier cosa a sus espaldas: enviar miles de correos electrónicos no deseados o incluso piratear sitios web de todo el mundo.

La otra cosa a tener en cuenta es que sus vecinos pueden estar afectando su ancho de banda. Hay una cantidad limitada de ancho de banda disponible en su calle, y cuando todos están en casa, viendo videos, navegando por la web y escuchando música, todo puede congestionarse. En promedio, estamos utilizando aproximadamente diez veces más ancho de banda ahora que hace tres años, y los proveedores a veces tienen dificultades para satisfacer la demanda máxima. Si prueba la velocidad de Internet de su hogar durante un día de la semana, probablemente encontrará que es excelente en la mañana, disminuye cuando los niños llegan a casa de la escuela, disminuye aún más en la noche y luego vuelve a empezar cuando la gente se dirige. a la cama.

Entonces, cuando su Internet se siente lento, no necesariamente culpe a su adolescente obsesionado con Warcraft o Call of Duty . Es poco probable que su juego sea el verdadero culpable.

Si necesita ayuda para obtener más información sobre hacia dónde va su ancho de banda, podemos ayudarlo con herramientas que supervisan su uso real e identifican cualquier área problemática. Esto también le dirá si está obteniendo un buen servicio de su proveedor de Internet o si simplemente está utilizando una gran cantidad de ancho de banda

Suponiendo que el contenido es de la misma calidad (ceteris paribus), ¿los medios de transmisión (es decir, video, audio) usan la misma cantidad de ancho de banda que la descarga?

Digamos que debía descargar una película HD de Amazon o transmitirla, ¿sería el uso equivalente de ancho de banda?

Piensa en el servidor del juego como un cubo, y la transmisión de video es un cubo con un agujero, y tu Internet es el agua. El servidor del juego solo usa la carga y descarga de datos necesarios, nada más y nada menos. Sin embargo, la transmisión de video descarga constantemente paquetes completos de cuadros, y aplicaciones como Netflix usa cantidades absurdas de datos, ya que no almacena ningún caché (descarga cuadros más nuevos y elimina cuadros viejos). Debido a esto, descargar videos es mejor que verlos en línea si tiene datos limitados.

Debes recordar que un juego de computadora no es una película. El servidor no envía fotogramas completos de datos al reproductor. Envías comandos al servidor y el servidor envía comandos a tu computadora. Pero todo el trabajo pesado tiene lugar en la máquina del jugador. Un video es una gran corriente de datos. Lo que viene del servidor será ocasionalmente pantallas completas seguidas de datos de diferencia que su máquina aplica a la imagen para dar la elusión de una “imagen en movimiento”, pero a pesar de que probablemente haya una compresión bastante elegante en el flujo de datos para un video. mucho más grande que para cualquier juego.

No jugar juegos en línea no consume muchos datos. Cuando juegas en línea, solo los mensajes relacionados con tus acciones en el juego se pasan al servidor del juego, que son solo valores de texto y numéricos. Por lo tanto, cuando juegas juegos en línea, la cantidad de datos que se pueden consumir puede ser de unos pocos MB. Mientras que la transmisión de video realmente consume mucho ancho de banda.

no, no afectará tu internet

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