¿Todavía hay un juego si no puedes ganar?

Puedo pensar en dos videojuegos que no puedes ganar. Puedes terminarlos, pero no puedes ganarlos. Mass Effect 3 y Life Is Strange. Ambos juegos son odiados por sus finales (si son buenos o malos es para el debate). Ambos juegos se basan en las decisiones que tomas mientras juegas. Tú decides si ayudas a esta persona o a esa persona. Si vas por aquí o por allá, y la historia cambia según las elecciones. Pero al final de estos dos juegos, no importa qué decisiones hayas tomado, obtienes esta decisión final, y no importa cuál elijas, no ganarás. Puedes terminar el juego, pero no ganarás (a menos que uses mods).

En Mass Effect no puedes derrotar al enemigo y proteger la galaxia, en su lugar, eliges la opción menos “malvada” que asegura la supervivencia de la vida, pero ninguna de esas opciones te permite “ganar”. Pierdes si eliges sacrificar tu vida, tu humanidad, tu alianza o tu moralidad. Tú pierdes. Con Life Is Strange tienes que decidir (principalmente porque los personajes principales son idiotas) entre sacrificar a toda la ciudad o tu mejor amigo. Tú no puedes ganar. Solo tienes que decidir quién es asesinado.

Ambos todavía se consideran juegos.

EDITAR: Ahora recordaba que Dragon Age II también encaja en esta categoría.

Hay dos entendimientos diferentes de “no puedo ganar” aquí, en mi opinión.

Uno: no hay condición de victoria que termine el juego.
Un ejemplo sería Minecraft, antes del Enderdragon. Estoy bastante seguro de que la gente consideraba a Minecraft un juego en ese entonces, por lo que es un sí rotundo.

Dos: estás tan superado que no hay posibilidad de victoria.
Esto se aplica a los juegos competitivos, por lo que responderé desde el punto de vista de un entusiasta de los juegos de lucha. Y la respuesta es … depende .

Como principiante total, perder ante una leyenda como Umehara Daigo no hará nada por ti. Serás destruido de formas que no entiendes y no puedes comenzar a entender. No hay concurso No necesitas molestarte ni siquiera intentarlo.

Por otro lado … hace un año y medio, estaba jugando Ultra Street Fighter IV en línea, contra un amigo de Suecia. Jugamos durante varias horas con un solo descanso, IIRC. Perdí 87 juegos seguidos. De 87. No sé si es justo decir que no podría haber ganado, pero ciertamente no gané.

Hasta el día de hoy, le doy crédito a este conjunto desgarrador y mentalmente agotador por volver a encender mi pasión por el género y finalmente ponerme en el camino sagrado y a menudo incomprendido de gud gud .

La diferencia, por supuesto, es si tiene las herramientas para aprender de lo que está sucediendo. Si lo haces, sigue siendo un juego (significativo). Si no lo haces, entonces no.

La vida es un juego en general. Incluso cosas simples como ponerse los guantes de boxeo y llevar un asalto explosivo contra el aire. Saque su katana falsa y luego balancee inconscientemente su arma simulada mientras se autoevalúa automáticamente.

La razón que digo es simple. Hay múltiples capas de existencia y muchos tipos de infiernos y cielos metafóricos. Ahora mismo puedes sentirte como en el cielo o por un período de tiempo que te sientes como el infierno.

Es la actitud que te hace salir más rápido del infierno o viceversa. La prueba científica se debe a que los Universos Alternativos que constantemente chocan y mantienen a los Universos relevantes con moderación, se ríen de la vida por lo absurdo de la vida en general.

El juego a veces se trata de comenzar a terminar y terminar el juego. Otros, como Mass Effect 3, son más sobre lo que sucede entre el inicio y el final. La experiencia. También Minecraft, está clasificado como un juego, sin embargo, no hay un objetivo real, solo lo que el jugador quiere hacer, por lo que no puedes ganar con eso, pero aún así estar satisfecho con la experiencia.

Un juego se define como una serie de una o más opciones significativas. Mientras su elección sea significativa, sigue siendo un juego.

No todos los juegos tienen condiciones de victoria. La mayoría de los videojuegos lo hacen.

Primero. Es solo un ‘juego’ para la ‘persona’ o ‘personas’ que lo diseñaron. Tenga en cuenta que lo único que usted, el llamado ‘jugador’, trae a la mesa, es la voluntad de usar el software. No puede devolver el software porque está decepcionado con la ‘supuesta’ jugabilidad.