¿De qué manera la observación es una mejora con respecto a otros juegos de Fps?

De muchas maneras no puedes comprender. Primero, el juego fue creado en su conjunto por el famoso Blizzard, conocido por la serie Diablo, la serie Warcraft y la serie Starcraft, que son muy exitosas, por lo que Blizzard es considerado como uno de los pináculos de la calidad de juego de alto estándar, incluida una narración increíble, altos niveles de juego equilibrado e innovador que se inspira en tantas culturas que puedes ver por ti mismo con tus ojos.

Se inspiró en uno de los FPS más queridos que resulta ser totalmente gratuito. Team Fortress 2, conocido por su énfasis en las clases de personajes variables, es aún más confiable en el equipo del juego para asegurarse de que sepa cómo contrarrestar aproximadamente millones (?) variaciones de lo que puede enfrentar. Aunque el dominio del nivel cercano al máximo de tu personaje favorito (¿Francotirador, alguien?) Triunfa sobre todo si entrenas y crees lo suficiente, pero Overwatch detiene la personalización masiva del juego al limitar a sus personajes a sus habilidades básicas en una posición para juegos competitivos reales sin pura suerte o se permite la aleatoriedad hasta que Blizzard quiera introducir aún más probabilidad a la ecuación, ¡ay!

Overwatch hizo una mejora superior a muchos FPS multijugador, incluidos tantos personajes que no están hechos para matar, pero pueden hacerlo si quisieran. Un buen ejemplo es el recientemente lanzado Lucio, que tiene dos auras de banda sonora, una para más curación y otra para más velocidad de movimiento. Tiene una de las salidas de DPS más bajas del juego, pero sus habilidades de apoyo y especialmente su habilidad definitiva son las mejores, si no las mejores, porque pelear contra un equipo de héroes con tu DPS pero 4 veces el HP se vuelve unilateral fácilmente .

Hay algunas maneras por las que Overwatch es extremadamente popular y resulta ser una mejora masiva sobre los juegos FPS. No soy un shill porque no planeo preordenar o incluso comprar el juego en 6 meses porque al final. Es una pérdida de dinero que podría gastar en necesidades reales, como pagar las facturas en general o comprar necesidades como alimentos y requisitos eléctricos para mis necesidades sistémicas.

Overwatch no es increíblemente innovador, no ofrece nuevos tipos de juego, mecánicas alucinantes o una escena competitiva increíble (pero al menos, todavía está en beta, después de todo, nunca se sabe).

lo que hace bien a Overwatch son los personajes, TODO el elenco de overwatch está repleto de personalidad, todos se sienten únicos y diferentes entre sí (o al menos para mí) los desarrolladores están claramente preocupados por la imagen que tienen estos personajes, que incluso cambió una de las poses de personaje del trazador cuando le dijeron que estaba “fuera de personaje”.

así que en general creo que overwatch tiene excelentes personajes y un juego divertido.

-Tiene solo 6 contra 6, lo que lo hace mucho más “controlado” que tener un clusterf * ck en comparación con Call of Duty o Battlefield.
-No hay engendros aleatorios
-Juego muy simple pero al mismo tiempo desafiante, por lo que es fácil de aprender.
-Cada personaje es único con una historia interesante. Cada personaje es útil en combate.
-El juego se centra en el trabajo en equipo. Mejor que volverse lobo solitario.
-El número de muertes / muertes no importa solo objetivos.
-Todos los mapas están diseñados para garantizar que todos estén haciendo el objetivo. Los juegos como call of duty o battlefield no tienen rima o razón cuando se trata de hacer sus mapas.