No es la unidad. Escúchame.
- Es de código cerrado. Parece una molestia menor? Correcto, excepto que está plagado de errores sobre los que no puedes hacer nada. (por experiencia, toma alrededor de 4 a 6 meses obtener una respuesta de su equipo)
- La experiencia con Unity no es transferible a otros motores / frameworks. Se atasca para poder evitar los errores de Unity.
- Monodevelop es horrible IDE. La finalización del código es inestable, el depurador no se ejecutará ni se bloqueará. (ignórelo si su sistema operativo es Windows, entonces puede usar Visual Studio en su lugar)
- La documentación es ridículamente incompleta.
- La comunidad está llena de principiantes ya que el motor se comercializa hacia ellos. Si bien significa que la comunidad es enorme, también significa que hay un porcentaje extremadamente bajo de personas capaces de responder cualquier cosa más técnica. Buscar un poco de detalles técnicos oscuros significa explorar muchas cosas muy básicas con palabras clave similares.
- Todos recomiendan la Unidad. No es un motor mágico adecuado para cualquier juego o proyecto. Con un nombre tan grande se hace imposible descubrir ese pequeño motor que podría ser perfecto para sus necesidades, si tan solo …
Puede ser simplemente por mi experiencia en programación, pero me resulta molesto trabajar con él.
Si quisieras preguntar sobre un juego en 2D, te empujaría a un motor de juego javascript. (phaser.io, crafty.js o incluso Impact.js) Tal como está, para el juego 2.5D / 3D solo hay un motor que realmente brilla con madurez y características:
Motor irreal
Está en la escena durante mucho más tiempo, se usó para muchos proyectos AAA (si los estudios profesionales quieren usarlo, debe tener algunas ventajas serias) y dado que es un competidor directo de Unity, se esfuerza muchísimo por solucionarlo. todas las fallas de Unity.
UE4 puede parecer desalentador al principio. Sin embargo, nadie afirma que Unity es fácil de aprender. Sin embargo, le falta un buen sistema de planos UE4, documentación, capacidad para discutir sus dificultades con desarrolladores experimentados … ¿He mencionado que su código fuente está disponible en GitHub?
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UE4 utiliza una política de precios diferente [1]. Es de uso gratuito, con una regalía del 5% sobre los ingresos brutos del producto después de los primeros $ 3,000 por juego por trimestre calendario de productos comerciales. Mantén la calma y date cuenta de que es improbable alcanzar tales ingresos Tendría que hacer muchos más juegos para tener alguna posibilidad de que sea un éxito financiero. Cuando suceda, tendrás mucha experiencia comercializable en la creación de juegos gracias al uso de Unreal Engine.
Notas al pie
[1] Preguntas frecuentes de Unreal Engine