¿Por qué los nuevos videojuegos de PC o consola todavía se distribuyen sin conexión cuando se pueden descargar en línea?

¿Alguna vez has notado algo sobre las tiendas en línea? Bastante lleno, ¿no? Una queja recurrente sobre Steam es lo difícil que es encontrar algo. ¿Cola de Steam Discovery? Más como Steam Rejection Queue. Se destacan los juegos que ocupan espacio en los estantes .

¿Alguna vez has notado algo sobre internet? Nunca es completamente confiable todo el tiempo. Y ahora que lo pienso, alguien tiene que alojar esa tienda en un servidor en algún lugar. Si ese servidor desaparece, tu copia del juego es tostada. Las copias físicas nos dan una sensación de seguridad de que definitivamente poseemos una copia del juego.

¿Alguna vez has notado que los juegos pueden ocupar hasta 40 gigabytes de espacio en estos días? Las copias físicas significan que puede extraer del disco en lugar del disco duro. Si bien no es una práctica inteligente en el desarrollo, ya que no hay un medio más lento para obtener datos del juego que extraerlo de la unidad de disco, es una opción que evita que se llene el espacio del disco duro .

Que yo sepa, los juegos de PC ya no se distribuyen realmente en el disco; Incluso los discos que compra en las tiendas solo tienen códigos de descarga para Steam, Origin y otros servicios. Simplemente ir directamente a Steam o GOG terminó siendo mucho más confiable al final, y no cambia la naturaleza de cómo jugarías un juego en la PC. Incluso cuando se requirió el disco para jugar, hiciste una instalación en el disco duro y ocupó espacio. Los usuarios de PC esperan eso, y la distribución en línea es solo una evolución natural. Las PC también son inherentemente dispositivos basados ​​en la productividad, y los usuarios de PC han estado ejecutando largas descargas en segundo plano durante mucho tiempo.

Consolas? La relación con un juego de consola es “pop and play”. Está destinado a ser conveniente e inmediato. Ya es irritante cuando llevas un disco a casa después de un día de trabajo y un viaje a la tienda, lo introduces y tienes que esperar unos 20 minutos para instalarlo. Agreguemos unas dos o tres horas de tiempo de descarga además de la instalación. Todo el mundo odia esto, de modo que una parte importante de la ingeniería de la PS4 se creó para aliviar ese inconveniente.

Hay muchas razones.

  1. Digital no tiene ofertas como los juegos físicos, por ejemplo, los juegos usados ​​son mucho más baratos (y en muchos casos tienen políticas de devolución).
  2. Gorras de internet. Para muchas personas, descargar un juego de 30 GB es algo más que tiempo, puede ser realmente costoso.
  3. Como acabo de mencionar, lleva mucho tiempo.
  4. Valor de reventa
  5. A los seres humanos les gusta tener el disco físico real. Claro, se puede rayar, pero puede estar seguro de que no pasará la próxima hora quejándose ante alguna compañía de tecnología u otra sobre cómo la descarga no tuvo éxito.
  6. En casos como Nintendo eshop, las copias físicas son mucho más baratas. Incluso nuevo.
  7. Con los discos, no tiene que preocuparse por la pequeña RAM que las consolas y la función de muchas PC. Claro, puedes comprar un disco duro externo, pero eso es bastante caro. El único caso que sé de que esto no es una ventaja es en Xbox One, donde por alguna extraña razón (tal vez para alentar el crecimiento digital) la consola INSTALA los datos del disco … Mientras requiere que el disco sea en la consola Me gusta Xbox, pero eso es tonto.
  8. Por todas estas razones, las ventas digitales son mucho más bajas que las físicas. Como tal, aunque a Microsoft le encantaría no involucrar a un intermediario, además de no tener que preocuparse por el envío, Xbox todavía tiene discos, porque de lo contrario sus ventas de juegos y, posteriormente, también las ventas de consolas se verían afectadas.

Gracias por el A2A.

  1. Visibilidad en las tiendas minoristas: el espacio en los estantes de un minorista es en sí mismo una mercancía porque pone los ojos en el producto.
  2. Regalos: a las personas les encanta dar regalos en forma física. Regalar electrónicamente no es lo mismo
  3. Largos tiempos de descarga: los discos suelen ser aún más rápidos y lo llevarán al juego más rápido
  4. Límites de memoria: el espacio de memoria cuesta dinero, especialmente para consolas, pero sigue siendo cierto para algunas PC
  5. Compras en efectivo, no todos tienen acceso a una tarjeta de crédito o incluso a una cuenta bancaria, a estas personas les gusta poder usar efectivo
  6. Acceso a Internet: no todos tienen Internet confiable o incluso Internet.
  7. Asociaciones: los editores de juegos pueden tener todo tipo de acuerdos de marketing con las tiendas, otros productos, etc. al tener un producto físico
  8. Las copias físicas son (típicamente) más transferibles: sé que puedo jugar el juego en la casa de un amigo o si compro una nueva consola o si mi cuenta es pirateada