En los videojuegos, los silenciadores afectan el alcance o el daño en las armas. ¿Es esto cierto?

No. La respuesta más larga es que los de estilo antiguo sí lo hicieron (y tampoco mucho), pero los nuevos no están afectando la velocidad de la bala fuera del cañón (que es de donde provienen el daño y el alcance).

Pregúntale a Foghorn: ¿un silenciador afecta la velocidad de la bala? – La verdad sobre las armas

En cuanto a por qué lo hacemos en juegos (sí, propietario de armas y programador de juegos), porque de lo contrario es una actualización desequilibrada.

En el mundo real, silenciadores en peso, y peso en la punta. Esa mierda es un dolor para mantenerse estable durante cualquier período de tiempo. Y luego está la limpieza, especialmente si te gusta .22LR en un silenciador (como lo hago yo). La munición Rimfire está muy sucia, y las partículas de plomo se acumulan con el tiempo. Suma como en el silenciador, los deflectores se llenarán de onzas a libras de plomo.

Por lo tanto, los silencios tienen un impacto que no se modela bien en los juegos, por lo que nosotros (y me refiero al diseñador de combate o al líder del diseño) tenemos que agregar algo negativo; de lo contrario, todos los usarían y luego es solo un equipo estándar. Necesita compensaciones para equilibrar el equipo y las actualizaciones.

No. Bueno, tal vez. Para obtener el videojuego o el disparo silencioso de Hollywood, tendrías que usar munición subsónica. Si está usando munición subsónica, sí, el alcance y el impacto se ven afectados. La munición normal, atravesar la misma arma debe ser casi la misma, tenga o no un supresor en su rifle.

Si utiliza un buen motor de física y está codificado correctamente, sí.