Actualmente. Absolutamente. Sin embargo, según lo que he escuchado, es posible que eso pueda cambiar. Lo que quiero decir es que, como los videojuegos han existido, ha habido este problema. Por ejemplo, un juego antiguo conocido como asteroides tenía problemas con otro juego prácticamente una copia del mismo, solo en color con MUY leve diferencia en los gráficos. Uno pensaría que los asteroides, que son el nombre más grande de una compañía más grande, habrían ganado. Pero fue la copia la que terminó ganando, porque no se pueden utilizar los mecanismos de copyright de un juego. Entonces sí. Actualmente estarías completamente dentro de la ley. Pero no me preocuparía incluso si la ley cambia, porque Toby ha demostrado que está de acuerdo con que la gente no solo use su mecánica, sino también sus personajes, nombres y estilo de arte exactos en los juegos de fanáticos de la empresa. Así que no te preocupes demasiado
¿Puedo usar legalmente una versión modificada de la mecánica de batalla de Undertale en mi juego gratuito?
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Si. La mecánica del juego no tiene derechos de autor, por el momento. Solo los activos y la propiedad intelectual son. Sin embargo, ha habido decisiones legales recientes que pueden subvertir esto, como el reciente Pokémon Uranium.
El tipo de función de la que estás hablando debe ser el sistema de combate Bullet Hell, otros juegos tienen este tipo de sistema como DoDonPachi. Puedes hacer un juego con ese tipo de sistema de combate, pero estás bastante seguro de que no puedes copiar todo el juego y reclamarlo como tuyo, lo que te meterá en problemas. Entonces, en general, está bien usar el mismo sistema de batalla, simplemente no copie otros juegos y diga que es suyo.
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