En una competencia donde los jugadores compiten entre sí directamente (partido), en lugar de indirectamente (tabla de líderes), es probable que ambas partes alcancen un nivel en el que solo pueden perder si cometen un error que la otra parte detecta y explota o debido a la muy mala suerte.
Forzar jugadas es una estrategia empleada para aumentar la probabilidad de un error en el juego de la parte contraria al tomar la decisión de qué estrategia aplicarían lejos de ellas, esto pone el control en las manos de la parte forzada y reduce su probabilidad de exponerse.
En algunos juegos, se pueden recuperar retrocesos menores, es decir, los recursos se regeneran con el tiempo, y ahí es importante forzar una jugada en particular porque solo el castigo de una serie de errores menores en una sucesión cercana funcionará, de lo contrario se convertirá en una guerra de desgaste.
En los partidos de alto nivel rara vez encontrarás a alguien cometiendo errores importantes y los jugadores experimentados tienden a saber cuándo es el momento de reagruparse, por lo que eventualmente se convierte en una guerra de desgaste y, lo que importa, es un juego óptimo, cada pequeño error significa una desventaja y se acumulan hasta que, eventualmente, prevalece una de las partes.
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Podrías comparar esto con un duelo de lucha con espadas entre dos maestros exaltados donde ninguno logra asestar un golpe al otro, pero finalmente se separan y acuerdan quién ganó. Los errores se pueden recuperar a menos que sean críticos o apilados.
identificar situaciones más propensas a errores críticos y luego forzar esas situaciones es de lo que se trata el juego forzado, castigar el error es el principio subyacente.
Uno no es superior al otro, pero la utilidad de uno depende del otro.