Si bien un año parece mucho tiempo, supongo que también tendrías una vida normal mientras haces este juego. Probablemente todavía esté aprendiendo, incluso podría tener un trabajo simple para obtener ingresos adicionales, tener una novia que necesite tiempo, tal vez incluso leer un libro ocasionalmente o mirar televisión, visitar a la familia y cualquier otra cosa. Entonces, la cantidad de tiempo que realmente tiene puede ser seriamente limitada. ¡Entonces comience calculando cuántas horas puede realmente trabajar en este proyecto!
Si tienes 40 horas por semana para gastar en este juego y unas 50 semanas (dos semanas de vacaciones), entonces tienes un total de 2,000 horas. Menos si también tienes que lidiar con la escuela o el trabajo. Y tendrá que hacer un seguimiento de todas las horas que tiene y cuántas horas ya ha usado.
Para comenzar, debes idear el concepto del juego que deseas hacer, teniendo en cuenta la cantidad de tiempo que tienes disponible. Como estás familiarizado con el motor irreal, este juego podría crear un trabajo virtual atractivo pero hacer uno requiere una gran cantidad de obras de arte, como texturas y modelos 3D. Esto llevaría demasiado tiempo. También agregaría mucha complejidad al juego. Usar Unreal significaría que tienes que usar un motor de juego más simple para hacerlo todo dentro del tiempo que tienes.
También deberías considerar si quieres hacer un juego multijugador o si el jugador juega contra la computadora.
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Pero usar el Unreal Engine podría permitirle hacer un tirador espacial donde el jugador fríe en alguna nave espacial a través del espacio, disparando a otros objetos en el espacio y quizás haciendo intercambios entre múltiples planetas. La obra de arte sería razonablemente simple e incluso los modelos podrían ser simples. Tendría un motor de juego más complejo, especialmente si incluye el comercio y la minería de recursos. Ya se han desarrollado algunos juegos similares a este, pero creo que hay un buen mercado para esto.
De estas 2,000 horas, debe comenzar a pasar el primer 5% o 100 horas creando el concepto, hacer toda la planificación, definir todos los requisitos, escribir escenarios y hacer muchos preparativos para comenzar.
Luego, usa el 20% del tiempo, o 400 horas, para construir el juego de principio a fin. Una vez que este tiempo haya pasado, deberías tener un producto terminado con un motor de juego completamente funcional y gráficos simples. Luego puedes pasar el 25% del tiempo, o 500 horas, para probar tu juego y hacer mejoras adicionales. Al final de esto, básicamente después de medio año, deberías tener una versión que sea bien presentable, que funcione bien y sea jugable. Su juego estaría básicamente terminado y debería hacer una buena copia de seguridad de esta versión de su juego.
Las 1,000 horas adicionales (la otra mitad) se deben usar para agregar mejoras adicionales, mejorar la obra de arte y corregir los últimos errores. Este tiempo extra también es muy útil para manejar todo tipo de retrasos y problemas en su agenda. Este es un buffer razonablemente grande, pero un año es largo y pueden pasar muchas cosas.
Pero como todavía está al comienzo de todo, primero debe hacer un cronograma completo de todas sus horas de trabajo y otras cosas que hará para el próximo año. Este horario debe ser muy detallado e incluir posiblemente vacaciones, viajes, escuela, trabajo y otras cosas.