Los juegos independientes pueden asumir mayores riesgos, atraer a audiencias de nicho más pequeñas y conservar una mayor coherencia de la visión creativa. Desde la perspectiva del jugador, esto significa que los juegos independientes pueden producir experiencias que los juegos AAA no pueden proporcionar. Esto es básicamente lo mismo que otros medios independientes, pero aquí hay algunos ejemplos de cómo se desarrolla en la práctica cuando se trata de juegos. (Estoy eligiendo juegos que personalmente amo, no estoy tratando de ser representativo de todo el espacio de títulos independientes).
- Puedes crear experiencias realmente específicas que atraigan a pequeñas bases de jugadores con gustos extraños. ¿Quiere simular conducir un camión de transporte de Sacramento a Barstow? Prueba American Truck Simulator . ¿Quiere intentar diseñar el diseño de una cárcel para ver los efectos en los prisioneros? Prueba el arquitecto de la prisión . ¿Quiere simular configuraciones inusuales del sistema solar y aplastar planetas entre sí? Prueba Universe Sandbox . ¡Y eso son solo juegos sim!
- Los juegos independientes a menudo cubren contenido y temas narrativos inusuales y específicos. En AAA, es poco probable que encuentre historias como el sincero e íntimo romance de Internet de una adolescente Cibele , o el radical progresivo steampunk picaresque 80 Days , o la sombría y tranquila lucha de inmigrantes de Cart Life .
- Las Indias cubren una gama más amplia de expresión emocional y tonal. Donde los títulos más grandes se centran principalmente en el desafío y la aventura, en las indies tienes la trascendencia cuasirreligiosa de Journey o la inmundicia y el asco de Binding of Isaac o todo el ciclo de amor y pérdida en Passage .
- Las Indias pueden escapar de la expectativa estandarizada de 6-8 horas de un juego en caja, lo que les permite encajar en tu vida de diferentes maneras. Tienes pequeños juegos de viñetas que tardan solo unos minutos, como cómo lo haces , o obras más cortas como Gone Home , todo el camino que puedes jugar durante toda tu vida como EVE Online (que incluso puede reemplazar partes de tu película). vida), o pasatiempos de por vida con los que te relacionas casi más como el golf, como Spelunky.
- Los juegos independientes no tienen tanta presión para soportar muchas plataformas y dispositivos, lo que significa que pueden profundizar en requisitos oscuros como el “juego de juegos” sin gráficos Johann Sebastian Joust , o el Speed Chess simultáneo de dieciséis jugadores Bennett Foddy , o el papel frenético que se baraja en Keep Talking and Nobody Explosions .
Estos son solo algunos ejemplos, pero la idea principal aquí es que los juegos independientes cubren un espectro de expresión mucho más amplio y profundo. Sus audiencias son más pequeñas, pero creo que la resonancia para esos jugadores puede ser mucho más profunda.