Me encanta esta pregunta El concepto de “verdadera aleatoriedad”, como lo veo, es algo inalcanzable en la verdad. Una computadora realmente no genera un número aleatorio ya que está utilizando un algoritmo, que en teoría se puede predecir. Simplemente no podemos predecirlo la mayor parte del tiempo. Lo mismo se aplica al lanzamiento de dados. Cuando lanzas el dado, la física lo afecta de una manera predecible que produce un resultado predecible. Pero como con una computadora que escupe un ‘número aleatorio’, es casi imposible para nosotros saber el resultado antes de que ocurra.
En los videojuegos, ciertamente hay formas de afectar las probabilidades con su equipo y estadísticas. Las bonificaciones y penalizaciones a menudo se superponen para permitir estrategias y balancear el poder de diferentes maneras para crear el atractivo ‘desequilibrio de juego’ que a menudo se usa en MOBA, aunque no es exclusivo de ese género.
Estoy trabajando en un proyecto personal a largo plazo para un juego de rol, y trabajando duro para desarrollar mecánicas atractivas. Un ejemplo es que el sistema de combate subyacente se basa en la habilidad del jugador, no en la aleatoriedad. Luego, el equipo, las estadísticas de los personajes, las bonificaciones y las penalizaciones se superponen en la parte superior. Todavía permite las estrategias y la planificación que tantos jugadores emplean en un juego de rol, pero al final del día, el jugador más rápido y preciso gana. Red 5 utilizó la mecánica tradicional FPS de este tipo en el MMO ‘Firefall’, y creo que funcionó bastante bien. Los créditos adicionales en YT parecen estar de acuerdo conmigo.