¿Qué hizo que Portal fuera tan popular?

El elemento de juego de física inducido por el arma Portal fue lo suficientemente creativo, pero no creo que solo hubiera podido mantener el juego tan infamemente popular durante tanto tiempo. La serie Half-Life de Valve no atrajo tanta atención como Portal , incluso a pesar de los paralelos obvios de juego y su existencia bajo el universo compartido de un estudio de juegos, por no decir que no funcionó muy bien. Nada era intrínsecamente complejo o cautivador acerca de la atmósfera genérica y moderada de cada una de las cámaras de prueba, que, para toda la diversión de la función del portal, no se utilizó de manera extremadamente dramática o espectacular. Incluso la campaña de Portal , comparativamente, fue en realidad muy corta y bastante repetitiva, atípica de muchos títulos exitosos que se enorgullecen de su capacidad de sumergir y enraizar a los jugadores en un mundo que se desarrolla junto a ellos. Fue lo suficientemente divertido e impresionable, sin duda, pero solo, no creo que haya tenido tanta influencia como en la cultura popular.

Sin embargo, a pesar de todo esto, Portal floreció y floreció salvajemente, probablemente uno de los juegos más memorables para el público de la última década. ¿Por qué?

El personaje de GLaDOS , diría, era ENORME en el éxito de Portal y en el eventual estado de popularidad de culto. Eso no es para descartar el ingenio de la pistola Portal al cuestionar la física de los juegos tradicionales, pero la exageración en torno a GLaDOS en los meses inmediatos después de su lanzamiento fue algo que he escuchado de todos y de su madre, incluso hasta ahora. Recuerdo a amigos y compañeros de juego que seguían y seguían y seguían los inquietantes matices de su tono robótico y su interminable ingenio eléctrico, su torrencial torrente de comentarios sádicos que salían casi rítmicamente para adaptarse al ritmo del jugador. Diablos: recuerdo haber descubierto Portal como un bono incluido con mi Alienware y estar menos que impresionado hasta que vi cuán profundamente tejida estaba la personalidad de GLaDOS en la arquitectura del juego. Es uno que está más que atrapado conmigo desde entonces.

Cómo un ‘robot’ se convirtió en uno de los personajes más excéntricamente ‘humanos’ de los juegos modernos.

GLaDOS nos ofreció la única visión del paisaje silenciosamente desordenado, casi distópico, en el que el juego vivía por completo, pero debido a su humor lo hizo adorable. La mayoría de las reseñas que conozco reservan una porción significativa de elogios para el personaje que GLaDOS contribuyó a los pasillos sin vida de Aperture Laboratories, y creo que es una muy bien merecida. Su rostro metálico, sin duda, ocupará para siempre un lugar tanto en mi corazón como en el de muchos otros, una relación que ha evolucionado de manera extraña con la revelación de su verdadera historia de fondo en Portal 2 . Y, por supuesto, siempre hay PotatOS.

Fuente: nathanr2013 en DeviantArt

Por extensión, gran parte del valor nostálgico a largo plazo encontrado en Portal se remonta a GLaDOS, de una forma u otra. GLaDOS dio vida al culto que seguía al Cubo Compañero, generó la infame frase “El pastel es una mentira”, engendró a una comunidad fascinada con el sarcasmo asesino en su núcleo de IA hasta el final. Uno podría compararlo con la atracción que Deadpool o Spider-Man podrían tener con el público moderno, uno que encuentra su atracción en su capacidad de delinear su lugar de la tarifa estándar del resto del mundo y ofrecer un ojo escrutinio simultáneamente ignorante y todo demasiado consciente del drama y la seriedad que lo rodea. Es uno que es lo suficientemente cínico como para ser seductor.

La serie, por supuesto, ha evolucionado desde entonces; Especialmente como se caracteriza por Portal 2 , el juego ha intentado un movimiento hacia una campaña más centrada en la tradición, al ver las divagaciones del Ratman dispersas por los muros en descomposición de Aperture y la revelación de Cave Johnson, Chell y la críptica historia de GLaDOS. Con la presentación de Wheatley, ahora tenemos una segunda voz para cumplir con todos nuestros grandes deseos de diálogos terribles, pero las peculiaridades inhumanas de GLaDOS y todas las imperfecciones humanas podrían asegurarle eternamente un lugar en la cima del panteón de personajes de videojuegos. Dentro del alcance de la serie Portal , diría que ella ha hecho su parte para producir lo mismo.

(CONSEJO SUGERENCIA DE LA VÁLVULA POR FAVOR HAGA UN PORTAL 3 Y FORTALEZA DEL EQUIPO 3 Y TAMBIÉN UNA MEDIA VIDA 3 O BÁSICAMENTE TODOS LOS TRES BIEN GRACIAS ADIOS)

PD: Si quieres la historia oculta detrás de cómo el juego debería haber despegado como un éxito de culto, busca en Google “Hoopy the hoop”. No te decepcionará (demasiado).

Esto se ha preguntado muchas veces, pero las mismas cosas se dicen todo, resumiré esas cosas. Se debe principalmente al diseño de gran nivel, al guión inteligente y divertido y al seguimiento de Valve que obtienen todos sus juegos.