Esto es genial. De hecho, me reí un poco mientras leía algunas de las respuestas aquí. (Hola de nuevo Daniel Super!)
He estado trabajando intensamente en el desarrollo de juegos y aprendiéndolo durante los últimos tres años. Tengo un equipo a mi alrededor de 4 personas trabajadoras y apasionadas. Realmente construimos un juego en red en 48 horas durante un atasco de juegos, sin ninguna experiencia previa en redes.
¿Funcionó? Si. Algo así como. Teníamos la intención de tener un campo de batalla naval de buques de guerra vikingos capaces de dispararse rayos de ballesta el uno al otro. Al final, lo que tuvimos fue un juego de hasta 8 jugadores capaces de correr entre ellos alrededor de los bordes del mapa y disparar jabalinas. Las jabalinas en sí no tuvieron ningún efecto en otros jugadores, ya que las jabalinas no se conectaban correctamente. Además, si un jugador específico (el número 7, creo) intentara disparar una jabalina, y realmente golpeara a otra instancia de jugador en su propia pantalla, serían arrojados de regreso a la sala del vestíbulo. Estábamos entusiasmados, ya que era un gran logro, y las otras 60 personas en el atasco también estaban impresionadas de que pudiéramos hacer funcionar cualquier red.
Cuando decidimos llevar el juego más allá, pasamos los siguientes 6 meses para que el código de red funcionara correctamente con todos los componentes necesarios (lobby básico alojado por el jugador, sin seguridad). No publicamos porque había demasiados errores y demasiado código desorganizado e ineficiente.
- ¿Es gt 740 1gb ddr5 una prueba futura para juegos?
- ¿Cuál es el mejor motor de juego para desarrollar MMO?
- ¿Qué tan rápido se puede desarrollar un juego de aventuras en 3D para apuntar y hacer clic en PC de 8 horas si subcontratas a desarrolladores de juegos profesionales y artistas independientes?
- ¿Qué juego de PC es el mejor de todos, sin importar lo viejo o lo nuevo?
- ¿Cuáles son las reglas para el juego de mesa LOGO?
Ahora con 3 años de experiencia y una mente naturalmente analítica y de resolución de problemas, podría concebir todos los sistemas para un juego multijugador (realmente haciendo esto para el juego actual de mi estudio), y como proyecto personal estoy diseñando sistemas para mi sueño proyecto: un MMORPG de mundo abierto con un planeta circunnavegable. Pero no tengo ni idea de por dónde empezar con la seguridad de la programación. Latencia y conmutación por error que he planeado. ‘Bots’ y piratear el juego del cliente para obtener lecturas de mapas es algo completamente diferente.