Un juego para 2 a 6 jugadores o 2
equipos de cualquier número. Mayores de 12 años
EL LOGOTIPO PUEDE JUGARSE COMO UN JUEGO DE EQUIPO
O INDIVIDUALMENTE.
- ¿Pueden sugerirme algunos buenos juegos para mi PC?
- ¿Cuáles son los juegos de mesa más inteligentes para ti?
- ¿Por qué no estamos tratando de diseñar juegos que produzcan algo útil?
- ¿Qué características de los juegos independientes los hacen atractivos, en comparación con otros juegos?
- ¿Qué necesito saber al iniciar Bloodborne?
Las reglas del equipo son geniales cuando tienes un
mezcla de jugadores jóvenes y mayores. Se hace mejor
uso de los conocimientos de todos.
Las Reglas individuales son geniales cuando quieres un
Juego más competitivo.
CONTENIDO
Tablero de juego con logo, 400 tarjetas de preguntas, 6 piezas para jugar
PREPARANDO PARA JUGAR
Desdobla el tablero y colócalo sobre la mesa. Cada jugador / equipo
selecciona una pieza de juego y la coloca en el espacio INICIO
el tablero.
Desenvuelva las tarjetas de preguntas y vuelva a colocarlas en el
bandeja con sus espaldas (es decir, el lado que muestra una imagen, tema
o ‘Pot Luck’) más cerca del final con el corte curvo.
PREGUNTAS
Hay cuatro preguntas en el frente de cada tarjeta.
La primera pregunta está al lado del cuadrado PÚRPURA seguido de
VERDE, AMARILLO Y ROJO.
Hay tres tipos de tarjeta de preguntas:
• Tarjetas de imágenes: en las que hay un
imagen con la que se relacionan las preguntas.
• Cartas de suerte en el bote: en las que hay
conocimiento general LOGO preguntas.
• Tarjetas temáticas comunes: en las cuales
todas las respuestas tienen
Un tema común.
EL TABLERO
El tablero es un camino desde el espacio exterior de INICIO al
ZONA GANADORA en el centro del tablero. El camino esta hecho
de espacios que tienen el mismo color que la pregunta
colores. Los primeros cuatro espacios en el tablero coinciden con el orden de
los colores en una tarjeta: PÚRPURA y luego VERDE, AMARILLO y ROJO.
Después de los primeros cuatro espacios, el orden de los espacios de color en el
el tablero es aleatorio, por lo tanto, un jugador / equipo solo puede obtener uno
pregunta bien y termina por delante de sus oponentes que
responde dos o tres correctamente!
NORMAS DE EQUIPO
El equipo con el jugador más joven juega primero. El jugador mas viejo
del otro equipo se convierte en Question Master (QM) para el
primer turno.
A lo largo del juego, la gente del equipo ‘no jugador’ toma
se convierte en ser el QM.
RESPONDER CORRECTAMENTE
El QM toma la primera tarjeta del extremo ‘curvo’ de la bandeja
y hace la primera pregunta (púrpura) al equipo que juega. Si el
la tarjeta de preguntas es una Picture Card o una Theme Card que muestra QM
el reverso de la carta (el lado de la imagen) al equipo que juega–
mientras oculta las respuestas de su propio equipo.
Si el equipo que juega responde correctamente, se mueven inmediatamente
su pieza de juego al primer espacio PÚRPURA en el tablero.
El QM continúa para hacerle al equipo las preguntas restantes sobre
la tarjeta. Cada vez que el equipo responde una pregunta correctamente
mueven su pieza de juego hacia el siguiente espacio que
coincide con el color de esa pregunta.
Una vez que el equipo ha respondido la cuarta pregunta (RED)
correctamente y movió su pieza de juego al siguiente ROJO
espacio en el tablero su turno ha terminado y la tarjeta se pone en
El otro extremo de la bandeja.
ZONA GANADORA
Cuando un equipo responde una pregunta correctamente cerca del ganador
Zona y no quedan espacios en el camino que coincida con su
color, el equipo mueve su pieza de juego al Ganador
Zona donde permanece por el resto del juego. El equipo continúa
su turno si queda alguna pregunta en la tarjeta actual después de que
han entrado en la zona ganadora.
GANAR
Si un equipo es el PRIMERO en moverse a la zona ganadora, debe
contestar correctamente dos preguntas consecutivas o un ROJO
pregunta para GANAR (por ejemplo, si un equipo ingresa a la Zona ganadora después de
respondiendo una pregunta VERDE necesitan contestar el resto
Preguntas AMARILLAS y ROJAS correctamente para GANAR – O si ingresan
la zona ganadora después de responder una pregunta AMARILLA que SOLO
tiene que responder la pregunta ROJA restante correctamente para GANAR).
Si AMBOS equipos están en la zona ganadora y el equipo que juega
obtiene una pregunta incorrecta, el QM hace esa pregunta al
miembros de su propio equipo. Si responden correctamente, entonces
A ellos (no al equipo de juego) se les hace la siguiente pregunta. Si ellos
conteste correctamente ellos GANAN! (como han respondido dos
preguntas consecutivas correctamente). Si no responden el
segunda pregunta correctamente, el QM lee la respuesta a
ambos equipos. El QM ahora hace la siguiente pregunta en la tarjeta para
El equipo de juego. El juego continúa hasta que un equipo responde dos
preguntas consecutivas o una pregunta ROJA correctamente para ganar.
NORMAS INDIVIDUALES
El jugador más viejo actúa como Question Master para la primera ronda.
RESPONDER CORRECTAMENTE
El QM toma una tarjeta del extremo ‘curvo’ de la bandeja y pregunta
la primera pregunta (PÚRPURA) al jugador a su izquierda (si la carta es
una tarjeta de imagen, el QM muestra la imagen al jugador mientras
leyendo las preguntas).
Si el jugador responde correctamente, inmediatamente mueve su
pieza de juego para el primer espacio PÚRPURA en el tablero. El QM
continúa haciendo al jugador las preguntas restantes en el
tarjeta. Cada vez que este jugador responde una pregunta correctamente,
mover su pieza de juego hacia adelante al siguiente espacio que
coincide con el color de esa pregunta.
Una vez que el jugador ha respondido la cuarta pregunta (ROJA)
correctamente y movió su pieza de juego al siguiente ROJO
espacio en el tablero su turno ha terminado y la tarjeta se pone en
El otro extremo de la bandeja.
El papel de QM luego se mueve al jugador en el
QM queda.
RESPONDER INCORRECTAMENTE
Si el equipo que juega tiene una pregunta incorrecta, el QM le pregunta al
MISMA pregunta a los otros miembros de su propio equipo.
Si lo hacen bien, ganan un movimiento de bonificación al siguiente segmento
en el tablero que coincide con el color de la pregunta.
Si no responden la pregunta correctamente, el QM se lee
La respuesta a ambos equipos.
El QM ahora hace la siguiente pregunta en la tarjeta al equipo que juega
y el juego continúa como arriba hasta que todas las preguntas en la tarjeta
han sido preguntados Esto finaliza el turno y los equipos intercambian roles por
el siguiente turno
RESPONDER INCORRECTAMENTE
Si un jugador obtiene una respuesta incorrecta, esto termina su turno.
El QM luego hace la MISMA pregunta al siguiente jugador del
izquierda. Si responden correctamente, mueven su pieza de juego
adelante al siguiente espacio que coincida con el color de la pregunta:
(por ejemplo, si es la pregunta VERDE, mueven su pieza de juego
adelante al siguiente espacio VERDE).
El QM continúa haciendo preguntas a este jugador desde la tarjeta
hasta que respondan todas las preguntas restantes correctamente o
obtener una respuesta incorrecta en cuyo caso el QM hace esa pregunta
al siguiente jugador a la izquierda y así sucesivamente.
Si ninguno de los jugadores puede responder una pregunta correctamente, el QM
lee la respuesta a todos y luego pregunta el original
jugador a su izquierda la siguiente pregunta.
Si nadie puede responder la pregunta final (ROJA) en la tarjeta
correctamente el QM lee la respuesta a todos y luego pone
la tarjeta de nuevo en la bandeja. Ese turno ha terminado y el próximo
el jugador a la izquierda se convierte en el próximo QM.
ZONA GANADORA
Cuando un jugador recibe una pregunta cerca de la ZONA GANADORA y
no quedan espacios en el camino que coincidan con su color, el
el jugador mueve su pieza a la Zona ganadora donde permanece
El resto del juego. El jugador continúa su turno si tiene alguna pregunta.
permanecer en la tarjeta actual después de que ingresen a la Zona ganadora.
GANAR
Una vez que un jugador se ha movido a la Zona ganadora, debe
contestar correctamente cualquiera de las dos preguntas consecutivas o un ROJO
pregunta para GANAR (por ejemplo, si un jugador ingresa a la Zona ganadora después de
respondiendo una pregunta VERDE necesitan contestar el resto
Preguntas AMARILLAS y ROJAS correctamente para GANAR – O si ingresan
la zona ganadora después de responder una pregunta AMARILLA que SOLO
tiene que responder la pregunta ROJA restante correctamente para GANAR).
Si un jugador en la zona ganadora recibe una pregunta incorrecta, el QM
se lo da al siguiente jugador a la izquierda y el juego continúa como en un
turno normal – si cualquier otro jugador está dentro o fuera del
Zona ganadora.
O podría dedicar SOLO DIEZ SEGUNDOS a una búsqueda rápida en Google y encontrar la versión en PDF de las reglas.