¿Cuáles son las reglas para el juego de mesa LOGO?

Un juego para 2 a 6 jugadores o 2

equipos de cualquier número. Mayores de 12 años

EL LOGOTIPO PUEDE JUGARSE COMO UN JUEGO DE EQUIPO

O INDIVIDUALMENTE.

Las reglas del equipo son geniales cuando tienes un

mezcla de jugadores jóvenes y mayores. Se hace mejor

uso de los conocimientos de todos.

Las Reglas individuales son geniales cuando quieres un

Juego más competitivo.

CONTENIDO

Tablero de juego con logo, 400 tarjetas de preguntas, 6 piezas para jugar

PREPARANDO PARA JUGAR

Desdobla el tablero y colócalo sobre la mesa. Cada jugador / equipo

selecciona una pieza de juego y la coloca en el espacio INICIO

el tablero.

Desenvuelva las tarjetas de preguntas y vuelva a colocarlas en el

bandeja con sus espaldas (es decir, el lado que muestra una imagen, tema

o ‘Pot Luck’) más cerca del final con el corte curvo.

PREGUNTAS

Hay cuatro preguntas en el frente de cada tarjeta.

La primera pregunta está al lado del cuadrado PÚRPURA seguido de

VERDE, AMARILLO Y ROJO.

Hay tres tipos de tarjeta de preguntas:

• Tarjetas de imágenes: en las que hay un

imagen con la que se relacionan las preguntas.

• Cartas de suerte en el bote: en las que hay

conocimiento general LOGO preguntas.

• Tarjetas temáticas comunes: en las cuales

todas las respuestas tienen

Un tema común.

EL TABLERO

El tablero es un camino desde el espacio exterior de INICIO al

ZONA GANADORA en el centro del tablero. El camino esta hecho

de espacios que tienen el mismo color que la pregunta

colores. Los primeros cuatro espacios en el tablero coinciden con el orden de

los colores en una tarjeta: PÚRPURA y luego VERDE, AMARILLO y ROJO.

Después de los primeros cuatro espacios, el orden de los espacios de color en el

el tablero es aleatorio, por lo tanto, un jugador / equipo solo puede obtener uno

pregunta bien y termina por delante de sus oponentes que

responde dos o tres correctamente!

NORMAS DE EQUIPO

El equipo con el jugador más joven juega primero. El jugador mas viejo

del otro equipo se convierte en Question Master (QM) para el

primer turno.

A lo largo del juego, la gente del equipo ‘no jugador’ toma

se convierte en ser el QM.

RESPONDER CORRECTAMENTE

El QM toma la primera tarjeta del extremo ‘curvo’ de la bandeja

y hace la primera pregunta (púrpura) al equipo que juega. Si el

la tarjeta de preguntas es una Picture Card o una Theme Card que muestra QM

el reverso de la carta (el lado de la imagen) al equipo que juega–

mientras oculta las respuestas de su propio equipo.

Si el equipo que juega responde correctamente, se mueven inmediatamente

su pieza de juego al primer espacio PÚRPURA en el tablero.

El QM continúa para hacerle al equipo las preguntas restantes sobre

la tarjeta. Cada vez que el equipo responde una pregunta correctamente

mueven su pieza de juego hacia el siguiente espacio que

coincide con el color de esa pregunta.

Una vez que el equipo ha respondido la cuarta pregunta (RED)

correctamente y movió su pieza de juego al siguiente ROJO

espacio en el tablero su turno ha terminado y la tarjeta se pone en

El otro extremo de la bandeja.

ZONA GANADORA

Cuando un equipo responde una pregunta correctamente cerca del ganador

Zona y no quedan espacios en el camino que coincida con su

color, el equipo mueve su pieza de juego al Ganador

Zona donde permanece por el resto del juego. El equipo continúa

su turno si queda alguna pregunta en la tarjeta actual después de que

han entrado en la zona ganadora.

GANAR

Si un equipo es el PRIMERO en moverse a la zona ganadora, debe

contestar correctamente dos preguntas consecutivas o un ROJO

pregunta para GANAR (por ejemplo, si un equipo ingresa a la Zona ganadora después de

respondiendo una pregunta VERDE necesitan contestar el resto

Preguntas AMARILLAS y ROJAS correctamente para GANAR – O si ingresan

la zona ganadora después de responder una pregunta AMARILLA que SOLO

tiene que responder la pregunta ROJA restante correctamente para GANAR).

Si AMBOS equipos están en la zona ganadora y el equipo que juega

obtiene una pregunta incorrecta, el QM hace esa pregunta al

miembros de su propio equipo. Si responden correctamente, entonces

A ellos (no al equipo de juego) se les hace la siguiente pregunta. Si ellos

conteste correctamente ellos GANAN! (como han respondido dos

preguntas consecutivas correctamente). Si no responden el

segunda pregunta correctamente, el QM lee la respuesta a

ambos equipos. El QM ahora hace la siguiente pregunta en la tarjeta para

El equipo de juego. El juego continúa hasta que un equipo responde dos

preguntas consecutivas o una pregunta ROJA correctamente para ganar.

NORMAS INDIVIDUALES

El jugador más viejo actúa como Question Master para la primera ronda.

RESPONDER CORRECTAMENTE

El QM toma una tarjeta del extremo ‘curvo’ de la bandeja y pregunta

la primera pregunta (PÚRPURA) al jugador a su izquierda (si la carta es

una tarjeta de imagen, el QM muestra la imagen al jugador mientras

leyendo las preguntas).

Si el jugador responde correctamente, inmediatamente mueve su

pieza de juego para el primer espacio PÚRPURA en el tablero. El QM

continúa haciendo al jugador las preguntas restantes en el

tarjeta. Cada vez que este jugador responde una pregunta correctamente,

mover su pieza de juego hacia adelante al siguiente espacio que

coincide con el color de esa pregunta.

Una vez que el jugador ha respondido la cuarta pregunta (ROJA)

correctamente y movió su pieza de juego al siguiente ROJO

espacio en el tablero su turno ha terminado y la tarjeta se pone en

El otro extremo de la bandeja.

El papel de QM luego se mueve al jugador en el

QM queda.

RESPONDER INCORRECTAMENTE

Si el equipo que juega tiene una pregunta incorrecta, el QM le pregunta al

MISMA pregunta a los otros miembros de su propio equipo.

Si lo hacen bien, ganan un movimiento de bonificación al siguiente segmento

en el tablero que coincide con el color de la pregunta.

Si no responden la pregunta correctamente, el QM se lee

La respuesta a ambos equipos.

El QM ahora hace la siguiente pregunta en la tarjeta al equipo que juega

y el juego continúa como arriba hasta que todas las preguntas en la tarjeta

han sido preguntados Esto finaliza el turno y los equipos intercambian roles por

el siguiente turno

RESPONDER INCORRECTAMENTE

Si un jugador obtiene una respuesta incorrecta, esto termina su turno.

El QM luego hace la MISMA pregunta al siguiente jugador del

izquierda. Si responden correctamente, mueven su pieza de juego

adelante al siguiente espacio que coincida con el color de la pregunta:

(por ejemplo, si es la pregunta VERDE, mueven su pieza de juego

adelante al siguiente espacio VERDE).

El QM continúa haciendo preguntas a este jugador desde la tarjeta

hasta que respondan todas las preguntas restantes correctamente o

obtener una respuesta incorrecta en cuyo caso el QM hace esa pregunta

al siguiente jugador a la izquierda y así sucesivamente.

Si ninguno de los jugadores puede responder una pregunta correctamente, el QM

lee la respuesta a todos y luego pregunta el original

jugador a su izquierda la siguiente pregunta.

Si nadie puede responder la pregunta final (ROJA) en la tarjeta

correctamente el QM lee la respuesta a todos y luego pone

la tarjeta de nuevo en la bandeja. Ese turno ha terminado y el próximo

el jugador a la izquierda se convierte en el próximo QM.

ZONA GANADORA

Cuando un jugador recibe una pregunta cerca de la ZONA GANADORA y

no quedan espacios en el camino que coincidan con su color, el

el jugador mueve su pieza a la Zona ganadora donde permanece

El resto del juego. El jugador continúa su turno si tiene alguna pregunta.

permanecer en la tarjeta actual después de que ingresen a la Zona ganadora.

GANAR

Una vez que un jugador se ha movido a la Zona ganadora, debe

contestar correctamente cualquiera de las dos preguntas consecutivas o un ROJO

pregunta para GANAR (por ejemplo, si un jugador ingresa a la Zona ganadora después de

respondiendo una pregunta VERDE necesitan contestar el resto

Preguntas AMARILLAS y ROJAS correctamente para GANAR – O si ingresan

la zona ganadora después de responder una pregunta AMARILLA que SOLO

tiene que responder la pregunta ROJA restante correctamente para GANAR).

Si un jugador en la zona ganadora recibe una pregunta incorrecta, el QM

se lo da al siguiente jugador a la izquierda y el juego continúa como en un

turno normal – si cualquier otro jugador está dentro o fuera del

Zona ganadora.

O podría dedicar SOLO DIEZ SEGUNDOS a una búsqueda rápida en Google y encontrar la versión en PDF de las reglas.