¿Por qué Dungeons & Dragons ha mantenido un fuerte seguimiento a lo largo de los años?

Muchas razones: el juego diseñado por Arneson y desarrollado por Gygax fue increíble en muchos sentidos. La siguiente primavera a la mente

  1. Ventaja temprana
  2. Equilibrar
  3. Versatilidad y Repetibilidad
  4. Motivación
  5. Reglas que funcionan bien

Ventaja Early Mover

Si no sabes qué RPG quieres jugar, probablemente hayas oído hablar de D&D. No voy a analizar por qué la gente juega juegos de rol aquí, pero ser el primero realmente bueno tiene grandes ventajas.

Equilibrar

D&D de Arneson y Gygax es uno de los juegos de rol más equilibrados de la historia. Los expertos en juegos hicieron las cosas bien: eran jugadores de guerra que intentaban romperlo, por lo que no se desmorona si juegas duro. El equilibrio también es la razón por la cual hay muchas de esas reglas extrañas. ¿Por qué las pistas XP son tan inestables? Equilibrar. ¿Por qué el clérigo no puede empuñar espadas? Entonces el luchador obtiene acceso exclusivo a las mejores armas de combate. Esa es la verdadera razón. ¿Y esas extrañas categorías de lanzamiento de salvación? Piense en ellos como “Save vs Death”, “Save vs Lose” (si está petrificado o polimorfizado, probablemente sobrevivirá; la parálisis se convirtió en un hechizo de muerte debido al golpe de gracia), “Save vs Spell-in-a- can ”(alguna variación de Rod / Staff / Wand),“ Save vs Physical ”(arma de aliento) y“ Save vs Magical ”.

Versatilidad y Repetibilidad

D&D es uno de los juegos de rol más versátiles y reproducibles de la historia, e hizo muchas cosas que The Forge consideró de vanguardia. Las clases son tan diferentes que en oD & D el luchador y el mago también podrían haber estado jugando juegos completamente diferentes.

Además, el juego tiene un arco narrativo incorporado con cambios de estado del tipo que casi no volvimos a ver hasta The Forge, donde a niveles bajos intentas liderar una multitud de asalariados, a niveles medios los asalariados simplemente se interpondrían en tu camino y eres un pequeño equipo de badasses, y a altos niveles “Por este hacha yo mando” y obtienes tu propia tierra y la guardas. No estás jugando el mismo juego, y nivelar a tu mago a través de las tres fases es una experiencia muy diferente a hacer lo mismo para el luchador.

El próximo juego en el que puedo pensar con esas características diseñadas deliberadamente fue Apocalypse World en 2010 .

Una motivación inherente para hacer cosas

¿Alguna vez te has sentado preguntándote qué hacer a continuación en un juego? 1 XP por 1 GP realmente te da un incentivo para salir y robar a esos monstruos a ciegas: la pregunta no es qué hacer sino cómo. También conduce a un juego mucho más interesante que simplemente golpearlos. ¿También escuchaste de todos esos grupos de D&D que se toparon con todas las paredes con un poste de 10 pies? D&D jugado según las reglas tenía su solución para eso: un control de monstruos errantes cada 10 minutos (y los monstruos errantes no llevaban botín).

Reglas que funcionan bien a nivel gamista.

¿Por qué funciona el casting Vancian? A nadie realmente le importa, pero es excelente para un juego de planificación estratégica. (En este punto, debo señalar que el Arcano anterior al Desenterrado el mago no obtuvo hechizos gratuitos; el mago tuvo que encontrarlos como botín, así como el luchador encontró espadas mágicas como botín).

D&D ganó su lugar en la parte superior, y muy pocos juegos en los que pueda pensar (ni siquiera AD&D 2e, 3.X, 4E o 5e, todos perdieron grandes partes del punto, pero aún conservaron gran parte del legado). variedad, o ese nivel de profundidad de diseño. Y si está interesado, sugeriría las reglas Cyclopaedia como la versión para jugar (1e tiene todas las características, pero se diferencia deliberadamente de D&D al agregarle cosas innecesarias y no deseadas para sacar a Arneson de las regalías).

Debido a la cantidad de personas que saben cómo jugarlo.

Esta era la teoría de Ryan Dancey. Ryan lideró el juego durante algún tiempo y fue responsable de la licencia de juego abierto. Ryan creía que la mayor fortaleza de D&D no era el sistema o la configuración de reglas, sino que casi siempre se podían encontrar otras personas que supieran jugar D&D. Muchos jugadores abandonan los juegos cuando no pueden encontrar a nadie con quien jugar.

Parte de la lógica para permitir que otras personas usen el sistema de reglas de D&D con la Open Gaming License es que mientras más personas usen las reglas, más generará una audiencia de D&D.

La razón por la que tanta gente conoce las reglas de D&D es en parte porque fue la primera de su tipo. Probablemente hay otras razones por las que mucha gente conoce esas reglas. Pero en algún momento, el número de personas que conocen las reglas es en sí mismo un factor importante en la longevidad del juego.

D&D ha mantenido un fuerte seguimiento en relación con otros juegos de rol, en gran parte porque fue el primer juego de rol importante. Debido a que los juegos de rol son muy difíciles de aprender (estudiar un libro lleno de reglas, pasar horas creando un personaje), otros jugadores tienden a presentar a los juegos de rol de mesa. Esto significa que el primero en ser popular tiende a seguir siendo el más popular, y la mayoría de los nuevos juegos de rol se introducen en D&D. Las personas que realmente se involucran en la experiencia de los juegos de rol podrían explorar otros juegos, pero esto será una minoría. E incluso esta minoría se verá obstaculizada por el hecho de que es más difícil encontrar jugadores (y maestros / narradores de juegos) para juegos de rol más pequeños.

Si los juegos de rol fueran fáciles de aprender y jugar para los novatos, podría ser una historia diferente. La cuota de mercado podría ir al juego con la mejor marca … pero es realmente difícil motivar a alguien a leer un libro de reglas a menos que ya sea un entusiasta de los juegos de rol.

Es interesante notar que en algunos años, D&D ha vendido menos libros que Pathfinder, por lo que D&D no siempre es el mejor en ventas reales. Sin embargo, Pathfinder es en realidad un spin off de una versión anterior de D&D, por lo que esto puede estar dividiendo pelos.

Además, observe la advertencia “un fuerte seguimiento en relación con otros juegos de rol”. Otra faceta de la cultura nerd ha explotado y ha ganado aceptación general (fantasía encendida, cómics, videojuegos, juegos de mesa complejos, juegos de cartas coleccionables), mientras que esto no es cierto para los juegos de rol. Los juegos de rol han seguido creciendo, pero muy lentamente, y todavía no tienden a ganar mucho dinero para sus editores. Me imagino que esto se debe principalmente a la dificultad de aprender a jugar y la dificultad de aprender a ser un contador de historias / maestro de juegos. De alguna manera, esto puede ayudar nuevamente a D&D frente a otros juegos de rol. Es un pasatiempo tan pequeño con un reconocimiento tan bajo, que los extraños probablemente solo hayan oído hablar de 1 RPG (D&D) y ese es el único que los nuevos jugadores quieren probar. Si los juegos de rol fueran un pasatiempo mayor en general, D&D podrían vender más libros y ganar más dinero, pero podría perder parte del mercado a medida que los extraños comenzaran a exponerse a otros juegos de rol.

Aquí hay un gran artículo / discurso sobre por qué los juegos de rol no funcionan tan bien como podrían: Estimado WotC: ¿Por qué apestas en los juegos de venta?

La versión corta? Todavía es divertido jugar.

La versión más larga:

D&D fue la principal fuerza detrás de la creación del movimiento de rol de mesa, ha sido aclamado por psicólogos, consejeros y maestros por sus efectos beneficiosos, es popular entre los miembros del ejército, ha pasado por varias revisiones y nuevas ediciones para mejorar el juego a lo largo de los años (algunos mejores que otros) y promueve la creatividad y la interacción social en un momento en que tales habilidades e interacciones parecen ser un recuerdo desvanecido.

Además, hay dados geniales.

Al principio estaba cerca y puedo decirte que había otros sistemas de juegos de rol para competir en ese momento. Sin embargo, con la llamarada hacia los libros de Tolkien, que eran muy populares y todavía lo son, y fue realmente el primero en llevarlo más allá de los números y la mesa, pero en realidad se convirtió en un juego de roles en los juegos de rol. Comenzó de manera muy simple, pero creció y las nuevas ediciones y modificaciones de ediciones crearon una experiencia muy vívida. Fue el mejor en ese momento y durante décadas después.

Lo que la mayoría de la gente no se da cuenta es que fue rechazado en la primera década más o menos, en la sociedad popular, alegando que era una forma de adorar a Satanás, y que volvería loco a su hijo y asesinaría a la gente. Los juegos no se pusieron en primer plano hasta después de la popularidad de los juegos de rol de consola y su industria en auge (y, posteriormente, Rise of the Geek). Dado que nada de lo que sucedieron los detractores en realidad después de décadas de su existencia, podría posicionarse en la cultura popular. Y debo admitir que hay toda la “cosa rebelde” en jugar algo tan incomprendido y odiado en ciertos círculos, que mantuvo a la gente jugando durante las primeras décadas.

Así que ahora tienes el primer gran juego de rol, el abuelo, y se hicieron pocos juegos a su nivel durante décadas, luego se reintrodujo en la era moderna, donde puede estar al frente y la mayoría de los nuevos jugadores tenían muchos veteranos para liderarlos. Dungeon Masters, por lo que creció a pasos agigantados. En este momento, entre las diversas versiones de D&D y su off-shoot, Pathfinder, hay más juegos que cualquier otra cosa.

Personalmente, entre la variedad de ediciones que uno puede jugar para adaptarse al grupo de jugadores, no creo que haya realmente ningún otro juego que sea tan bueno y pueda hacer que tantos jugadores acuerden jugar. Ha sido el mejor sistema durante décadas, y ahora con tantos competidores, sigue siendo uno de los mejores sistemas del mercado. Muchos sistemas nuevos mejoran un aspecto, pero generalmente a expensas de otra parte de la experiencia, o en géneros muy limitados, te cansas después de un tiempo. He descubierto que, en la mayoría de los casos, no se trata de jugar o no D&D, sino de qué versión estamos de acuerdo en jugar, Old School AD&D. 3.5? ¿Pionero? 5 Ed?

tú decides.

Puedes sentarte en una habitación y escribir un libro con un montón de otras personas, y divertirte al mismo tiempo.

Puedes ver una película en tu mente, que está siendo creada activamente por tus amigos a tu alrededor.

Tienes la oportunidad de entrar en un mundo diferente con reglas en las que puedes confiar tanto como dependes de la gravedad … incluso con antigravedad y vuelo mágico.

Abrió un camino con personas que tienen una tendencia a la lealtad y la capacidad de mantener su atención en un tema. Estas personas pasaron la antorcha (por así decirlo) a otros de su clase. La tradición continúa.