Gracias por A2A.
Creo que esta pregunta se dirigió a mí porque hago juegos. Primero hablaré un poco sobre la plataforma móvil y, si no está interesado, puede pasar directamente a la parte de la respuesta.
Plataforma móvil
Necesito revelar que tengo un sesgo hacia los sistemas móviles como plataforma de juegos. En realidad no es un sesgo, es porque es una plataforma tan inferior, es una opinión basada en hechos.
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- Entrada . Tienen el esquema de entrada más limitado de todos los juegos, el 99.9% del tiempo solo permiten tocar, escribir es horrible, no hay controladores basados en aceleración (palos, ruedas) ni controles de precisión (mouse).
- Entrada 2. Utiliza la mano y toca como dispositivo de entrada. Colocas tu mano delante de la pantalla, bloqueando la mayor parte de la pantalla.
- Tamaño de pantalla. ¡Las pantallas son pequeñas! Intentan comercializar alta resolución, pero en realidad no ayuda mucho dado que la mayoría de las pantallas son absolutamente en miniatura. No puede simplemente poner tantas cosas en una pantalla pequeña y hacer algo de ella como puede en una pantalla más grande.
- Tamaño de pantalla y entrada. Las pantallas son pequeñas para empezar y pones tu mano delante de ella. Es terrible.
- Destello. La mayoría de los dispositivos móviles tienen problemas de deslumbramiento, lo cual es un diseño increíblemente malo dado que fueron diseñados para ser móviles, para usar en cualquier lugar.
Estas cosas generalmente significan que incluso si los mercados no esperaban que los juegos alcanzaran precios que oscilaban entre 0 $ y 2 $, aún sería difícil hacer que un juego sea divertido en el móvil solo desde el punto de vista del diseño del juego.
Por ejemplo, los juegos de estrategia son realmente difíciles porque generalmente deberían brindarle mucha información en la pantalla y tener un tamaño mínimo para los botones. Tener un controlador preciso, como el mouse, permite utilizar varios botones pequeños de manera rápida y conveniente, y el tamaño de la pantalla grande permite que se brinde mucha información al reproductor en formatos cómodos.
¿Juegos de carrera? El género no funciona en móviles *.
Juegos de simulador? El género no funciona en móviles *.
Juegos en primera persona? El género no funciona en móviles *.
etc.
El * significa que para superar las restricciones de la plataforma, debes hacer tantas concesiones y compromisos malos en el diseño que un juego de carreras ya no es el tipo de juego de carreras puro que se juega con una rueda, los juegos de simulador no admitirán HOTAS o incluso joysticks, Los juegos en primera persona tendrán soluciones terriblemente torpes para superar las enormes limitaciones de la plataforma.
Móvil suele ser casual y simple
Eso no significa que no haya juegos divertidos en la plataforma móvil. Obviamente, mucha gente considera que los juegos casuales y arcade demasiado simplistas son muy divertidos y son correctos: esos juegos son divertidos para ellos y funcionan bastante bien en los confines de la plataforma móvil.
Digamos que tengo una idea un poco diferente sobre lo que es divertido y el tipo de juego adecuado para mí:
No es mi cueva, pero representa el espíritu hacia los juegos que comparto
La parte de la respuesta
Los viejos clásicos que se pueden hacer funcionar en dispositivos móviles para que no se desvíen demasiado del original en términos de controles, etc.
Ha habido intentos de portar juegos a dispositivos móviles y generalmente fallan miserablemente porque simplemente no diseñas un juego para PC o consola y luego lo portas a dispositivos móviles.
Es como ir al vendedor de autos y pedir un auto barato realmente bueno. La persona en la tienda dirá “¿quieres dos autos?”, Lo mismo aquí. Necesitas cambiar el juego tanto para portarlo a dispositivos móviles que será para todos los efectos un juego diferente. Diferentes entradas, diferentes mecánicas y todo.
Muy pocos juegos en realidad se transfieren limpiamente a dispositivos móviles debido a las limitaciones de la plataforma.
Dicho esto, sería un desafío interesante desde la perspectiva técnica y de habilidad intentar portar un juego a dispositivos móviles. No mucha gente se da cuenta de esto, pero es un desafío realmente serio para cualquier diseñador de juegos. Es realmente difícil y demasiado fácil fallar.
Naturalmente, eso significa que la mayoría de los diseñadores preferirían diseñar algo nuevo para dispositivos móviles o incluso diseñar algo nuevo para otra plataforma que no sea el dispositivo móvil. Por otra parte, algunos diseñadores parecen amar realmente la plataforma móvil, lo cual está bien: son libres de dar me gusta o amar lo que quieran.
La verdadera respuesta
Uhuh
¿Qué juegos de consola tradicionales se deben transferir a dispositivos móviles?
Realmente no puedo pensar en ninguno que deba ser transferido a dispositivos móviles.
Ni siquiera puedo pensar por qué deberían ser transportados a dispositivos móviles .
Mi honesta recomendación:
Cualquier intento de portar un juego a dispositivos móviles debe ser considerado de antemano por diseñadores y desarrolladores profesionales que realmente entiendan las limitaciones de la plataforma móvil. Los diseños y los planes deben meditarse repetidamente hasta que sea muy probable que el juego no sufra ser portado y que mantenga su magia original en la nueva plataforma.
Sospecho que la mayoría de las sugerencias morirían en la fase de diseño cuando se evalúa la compatibilidad con la plataforma móvil.
Cualquiera que sobreviva a este proceso que también fue popular en su época parece ser un buen candidato dado que incluso los jugadores pueden encontrarlo en la tienda de la plataforma móvil dada, lo cual es otro desafío serio.
Toda esta respuesta se basa en la suposición de que realmente estás intentando portar un juego a un dispositivo móvil y hacerlo para que la gente lo disfrute honestamente. Si es así, espero que esta respuesta no te haya sido completamente inútil.