No estoy seguro de a dónde apunta con esta pregunta. ¿Se supone que esta es una pregunta más general, o específicamente relacionada con Skyrim? Pero intentemos responderlo de todos modos.
Skyrim, la quinta entrega de la serie The Elder Scrolls desarrollada por Bethesda, difiere de sus predecesores al “hacer que sea algo más fácil” para el jugador desarrollar su personaje y subir de nivel en la dirección que desea.
Morrowind, por ejemplo, como el primer juego de la serie The Elder Scrolls que he jugado, difiere quizás más drásticamente de Skyrim. En Morrowind, no tenías ninguna brújula que te llevara a tu destino final. Acabas de tener un mapa y un NPC te dijo a dónde ir. Por supuesto, todavía tenía un diario para realizar un seguimiento del progreso de la búsqueda, pero eso es todo. Depende completamente de usted encontrar la persona / ubicación que necesita, y también puede hacerlo hablando con otros NPC. Además, el combate fue diseñado para funcionar en un estilo D&D (Dungeons and Dragons). Tenías un cierto porcentaje de posibilidades de golpear tu oponnent y que tu magia funcionara.
Oblivion introdujo el marcador de brújula / búsqueda y el combate fue más “realista”, en el sentido de que cuando apuntaste con tu espada a tu oponente y estabas lo suficientemente cerca, lo golpeaste. Los gráficos fueron mejores y Oblivion vio la primera introducción a la física. Lo más “poco realista” de Oblivion fue que todo se congeló a tu alrededor cuando hablaste con los NPC. Y todo el tiempo que pasaste hablando con esa persona aparentemente se fue.
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Skyrim, por otro lado, te permite tener conversaciones en tiempo real. Los movimientos y el combate también se sintieron más realistas esta vez, con las espadas y otras armas dibujadas de manera realista y a la velocidad adecuada (mira cómo se desenvainaron las espadas en Oblivion). Saltar, correr … todo parecía orgánico. Los gráficos eran mejores, efectos especiales (fuego, hielo, etc.) …
Estos son mis pensamientos.