Cómo ser realmente bueno en el juego Capture the Flag

Tener un plan.

Apegarse al plan.

Crea un plan justo cuando el juego comience e incluye a todos.

  • Si está en el interior, generalmente tendrá una mejor tracción, por lo que la implementación de bromas y tejidos con muchas personas que actúan como distracciones tiende a funcionar. Los gimnasios y los espacios interiores tienden a ser pequeños, por lo que puede extender sus defensas por todo el campo. Asegúrate de mantener a más de tus defensores concentrados hacia la bandera, en caso de que alguien corra entre todos tus defensores.
  • Si está al aire libre en un campo llano, intente utilizar su espacio a su favor. La hierba tiende a ser resbaladiza, así que no intentes tantos jugos si crees que no puedes agarrar bien el suelo. Use la amplitud del campo de juego para su ventaja reuniendo un grupo apretado de defensores que protegen la bandera. Envía al resto de tus compañeros de equipo a lidiar con los defensores del otro lado, y reúne un pequeño paquete de 2-3 amigos para correr hacia la bandera. Asegúrate de que tus amigos sepan que deben llevarte una etiqueta, para que quienquiera que te siga en tu camino de regreso sea retenido.
  • Si estás afuera y en el bosque, asegúrate de hacer del sigilo una gran parte de tus tácticas. Antes de salir, póngase repelente de insectos y ropa de manga larga. Las garrapatas duelen. Tan pronto como haya terminado, si el campo no está familiarizado, envíe a algunos de sus camaradas más pequeños para explorar el lado enemigo y encontrar la bandera. Haga que le informen. Cuando haya terminado, mantenga a la mayoría de su equipo en defensa y reúna 2-5 “escuadrones”. Cada uno de estos grupos se acercará a la bandera de diferentes maneras y completará diferentes tareas. Si la bandera está en un claro, su grupo tendrá que contener a los corredores más rápidos, ya que ustedes serán los que volverán a correr la bandera. Los otros “escuadrones” deberían proceder a completar tareas especializadas. Algunos de estos incluyen: exploración (si tiene walkie-talkies, para proporcionar información sobre dónde se mueven las fuerzas enemigas), intercepción (para correr e interceptar a los defensores mientras persiguen a los corredores), distracción (para correr y crear una gran masa distracción, o para convencer a los enemigos de que su equipo se está acercando a la bandera de una manera diferente), y finalmente, puntos de control (otro grupo de corredores que toma la bandera de los corredores originales en secreto, para hacer que los corredores originales se desvíen) .

Fuentes:

Acampar. Mucha captura de la bandera allí.