¿Por qué las naves espaciales en las películas de ciencia ficción siempre tienen la misma orientación relativa, como los autos en una calle?

En la pantalla, el combate espacial casi siempre se basa en una forma de combate más familiar en el mundo real, por drama y facilidad de seguimiento. Los dos tipos más habituales son:

  1. Combates aéreos aéreos WW1-2: las batallas X-wing vs TIE de Star Wars son el mejor ejemplo
  2. Guerra naval: Star Trek nos ofrece una guerra submarina (por ejemplo, The Wrath of Khan) y algo que generalmente se asemeja a dos grandes yates estacionados a poca distancia, golpeando cohetes entre sí. Tal vez uno de los yates es una lancha rápida y muerde alrededor del gran barco pesado en círculos, para agregar variedad.

Tener este tipo de análogos del mundo real ayuda a orientar al espectador conceptualmente. Poe Dameron es un as de combate, como los de la Segunda Guerra Mundial. Su nave vuela exactamente como un avión a reacción en la atmósfera y la gravedad. Hace un bucle, se pone detrás del Barón Rojo en el TIE que lo estaba persiguiendo, y lo golpea. No necesitamos pasar años en la historia interrogando la física del vuelo espacial si no es realmente una historia sobre eso.

Del mismo modo, el Enterprise es como un destructor naval, con filas navales, torpedos, una gran sala de máquinas con gente escocesa corriendo golpeando cosas con martillos. Cualquier historia antigua que puedas contar con barcos, desde Age of Sail en adelante, se puede traducir a Star Trek con bastante facilidad. Cuando los klingon aparecen en un barco encubierto, es una historia de caza submarina, por ejemplo. Khan es un rey pirata abandonado, y así sucesivamente.

En términos de facilidad de narración visual, en ambos casos, siempre parece haber un horizonte de algún tipo, ya sea literal (la superficie de la Estrella de la Muerte siempre está hacia abajo, para orientar al espectador) o implícito (el hecho de que Star Trek se embarca en todo parece estar sentado en un avión, como barcos que flotan en un océano invisible.) Nos ayuda a imaginar dónde están las cosas entre sí, lo que significa que contar la historia es mucho más fácil.

El hecho de que no haya una lógica científica de por qué las naves espaciales de película en gravedad cero siguen una regla de líneas horizontales, no significa que la audiencia que paga actualmente acepte ver las naves espaciales interactuar de otra manera. Su instinto humano para orientarnos naturalmente “arriba”.

Los directores / productores buscan el efecto dramático instantáneo, y entienden que sería demasiado difícil para una gran parte de su público identificar rápidamente las diversas siluetas de naves espaciales si están en ángulos extraños. Por lo tanto, escriben esa regla horizontal en cada script (la excepción fue Gravity and Ender’s Game) y mantienen la premisa de que todas las naves tengan principalmente sistemas de armas de disparo hacia adelante y fuerza de escudo, y ventanas de timón / sala de control orientadas hacia adelante. Es más rápido y más fácil obtener la trama.

Aunque me encantaría ver películas que empleen la idea de que no hay una orientación real en el espacio como ya lo hacen los videojuegos, para nosotros los fanáticos acérrimos que lo “entenderían”, están a merced de las preferencias del cliente y los espectadores. sobre todo ir por el escape, no el realismo.

Además, pregúntense esto: realmente, ¿cuán siniestro se vería un destructor estelar enemigo al revés?

En general, al público le resulta inquietante visualmente cuando las naves no se alinean en el mismo plano cuando no están en combate, pero si observa varias de las escenas de acción en las que tiene lugar el combate espacial, es más aceptable. Por ejemplo, si ves algunas de las escenas de lucha en Star Wars (especialmente la trilogía original) en medio del combate, las naves están girando y girando en su búsqueda y su perspectiva cambia para no alinearse con su depredador / presa / o naves en el antecedentes.

No hay ninguna razón científica para esto: los espectáculos como Star Trek y Star Wars son de ciencia ficción y tienen que encontrar un equilibrio entre el realismo y el entretenimiento (principalmente entretenimiento). Desde la perspectiva de los espectadores, no se vería muy bien mostrando estos barcos moviéndose a las velocidades que lo harían en la vida real. Es más entretenido mostrar flotas de barcos enfrentados en formaciones como lo haría una armada.

El único espectáculo en el que puedo pensar que al menos trató de abordar estos problemas fue Battlestar Galactica (2004), que al menos trató de mostrar las maniobras de las naves utilizando aire a presión. También hicieron un buen trabajo al minimizar el sonido en el espacio: el disparo de Vipers y otras naves solo tiene un sonido mínimo cuando se ven las batallas desde el espacio.

¡Es mejor no empantanarse demasiado con este tipo de detalles porque entonces comenzarías a cuestionarte cosas como por qué las personas no flotan cuando están a bordo de naves en el espacio!

Cuando se reunieron por primera vez no lo hicieron. Sin embargo, tome la foto que le da, por ejemplo, muestra al ave de rapiña, con las alas hacia abajo preparándose para el ataque. En este caso, ambas naves querrían orientarse para que la mayoría de sus armas estén apuntadas entre sí.


En Stargate hay un par de disparos cuando se encuentran con un barco, los giran a la derecha el uno al otro. A veces es para atracar, otras veces apuntan sus vientres al planeta más cercano.

Eso es simple porque son una flota de naves espaciales. Necesitan seguir al líder (guerra de las galaxias, por ejemplo)

No son diferentes de los aviones F-16. Vuelan por el cielo siguiendo a su líder o siguiendo órdenes. Eso es.

Espero esta ayuda

Familiaridad para uno. Una reunión amistosa probablemente terminaría siendo ‘cara a cara’ por así decirlo.

También tenga en cuenta que hace que escenas como esta tengan mucho más impacto:

Por la misma razón que esas dos naves parecen estar a solo unos metros el uno del otro, en lugar de cientos de kilómetros:

Simplemente se ve mejor.

Y la gente * hace * objetar a esto 😉