¿Cuáles son algunos de los mejores ejemplos de animación por computadora?

La animación por computadora abarca una variedad de técnicas, el factor unificador es que la animación se crea digitalmente en una computadora.

Las técnicas de animación 2D tienden a centrarse en la manipulación de imágenes, mientras que las técnicas 3D generalmente crean mundos virtuales en los que los personajes y objetos se mueven e interactúan. La animación 3D puede crear imágenes que parecen reales para el espectador.

Animación 2D

Las figuras de animación 2D se crean o editan en la computadora usando gráficos de mapa de bits 2D, creados y editados con gráficos vectoriales 2D. Esto incluye versiones automatizadas computarizadas de técnicas tradicionales de animación, transformación interpolada y rotoscopia interpolada. La animación 2D tiene muchas aplicaciones, incluida la animación analógica por computadora, la animación Flash y la animación PowerPoint. Los cinemagraphs son fotografías fijas en forma de un archivo GIF animado cuya parte está animada. La animación de advección de línea final es una técnica utilizada en la animación 2D, para dar a los artistas y animadores más influencia y control sobre el producto final, ya que todo se realiza dentro del mismo departamento. Hablando sobre el uso de este enfoque en Paperman , John Kahrs dijo que “nuestros animadores pueden cambiar las cosas, en realidad borrar la capa subyacente del CG si lo desean, y cambiar el perfil del brazo”.

Animación 3D

La animación 3D es modelada y manipulada digitalmente por un animador. El animador generalmente comienza creando una malla poligonal 3D para manipular.

Una malla generalmente incluye muchos vértices que están conectados por bordes y caras, lo que da la apariencia visual de la forma a un objeto 3D o entorno 3D.

A veces, a la malla se le da una estructura esquelética digital interna llamada armadura que se puede usar para controlar la malla ponderando los vértices.

Este proceso se llama aparejo y se puede usar junto con fotogramas clave para crear movimiento.

Se pueden aplicar otras técnicas, funciones matemáticas (p. Ej., Gravedad, simulaciones de partículas), pelaje o cabello simulados, y efectos, simulaciones de fuego y agua.

Estas técnicas entran en la categoría de dinámica 3D.

Términos 3D

  • La animación sombreada en celdas se usa para imitar la animación tradicional usando software de computadora. [115] El sombreado se ve marcado, con menos mezcla de colores. Los ejemplos incluyen Skyland (2007, Francia), The Iron Giant (1999, Estados Unidos), Futurama (Fox, 1999) Appleseed Ex Machina (2007, Japón), The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002, Japón)
  • Machinima Películas creadas por captura de pantalla en videojuegos y mundos virtuales. El término se originó a partir de la introducción del software en el demoscene de la década de 1980, así como en las grabaciones de la década de 1990 del videojuego de disparos en primera persona Quake .
  • La captura de movimiento se usa cuando los actores de acción en vivo usan trajes especiales que permiten a las computadoras copiar sus movimientos en personajes generados por computadora. [116] [117] Los ejemplos incluyen Polar Express (2004, EE. UU.), Beowulf (2007, EE. UU.), A Christmas Carol (2009, EE. UU.), The Adventures of Tintin (2011, EE. UU.) Kochadiiyan (2014, India).
  • La animación fotorrealista se usa principalmente para la animación que intenta parecerse a la vida real, utilizando una representación avanzada que imita en detalle la piel, las plantas, el agua, el fuego, las nubes, etc. Los ejemplos incluyen Up (2009, EE. UU.), Cómo entrenar a tu dragón ( 2010, EE. UU., Ice Age (2002, EE. UU.).

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