¿Cómo es que 27 fps se ve bien en la película pero terrible en los videojuegos?

Porque no eres tú quien controla la película.

Cuando juegas a 27 FPS e ingresas un comando (digamos que presionas X para interactuar con algo), la espera que experimentas entre el comando y la acción es notable y estática.

La razón por la que es aceptable en las películas es porque no tiene interacción con una película, y sus movimientos se capturan en todo momento, en lugar de ser estáticos.

Las películas generalmente se ejecutan a esta velocidad de fotogramas para darle a la película un efecto de desenfoque más realista que imita la visión humana.

La razón por la que las telenovelas se ven tan ‘reales’ es porque generalmente no siguen esta guía.

Editar: Los detalles minuciosos detrás de esta premisa son un poco más complicados de lo que parece que he imaginado.

Este usuario de Reddit señala los detalles bastante bien, así que solo te señalaré su publicación.

¿Por qué una película de 24 fps se ve suave mientras que un juego que se ejecuta a 24 fps se ve tartamudo? • r / NoStupidQuestions

-Salud

No planeé responder esto, pero como creo que todas las otras respuestas hasta ahora están mal, lo haré de todos modos.

Una cámara funciona abriendo y cerrando una pequeña ventana llamada “obturador”, cuando la ventana está abierta, la luz brilla a través de ella y queda impresionada en la película, poco después de que se cierra y eso sería 1 fotograma. Todo lo que se mueva en esa pequeña cantidad de tiempo será borroso (el desenfoque en cuestión se llama desenfoque de movimiento):

Un cuadro de “Piratas del Caribe”

¿Ves cómo todo está borroso? Esto ayudará a desenfocar este marco en el siguiente.

Los videojuegos funcionan de manera diferente: cada cuadro se vuelve nítido y se envía a la pantalla, esto significa que cada pequeño cambio entre cuadros será notable, porque no hay suavidad en la imagen.
Podrías hacer lo mismo que sucede en las películas y desenfocar el movimiento de cada fotograma, pero para lograrlo tendrías que renderizar 3 o 4 fotogramas a la vez y luego superponerlos entre sí, pero en cambio tiene más sentido mantener esa potencia informática y renderizar esos marcos individualmente y uno tras otro. Básicamente, tendrá que elegir entre 20 fps con desenfoque de movimiento o 60 fps sin él.

Otra pequeña cosa a tener en cuenta:
Ver una película es una actividad pasiva y relajada; solo estás viendo una película . Jugar un juego, por otro lado, es una actividad activa y a menudo agitada, su instinto depredador se activa y sus sentidos funcionan al 100% haciéndolo notar incluso las cosas más pequeñas.

Mira, depende de tu perspectiva visual.

Para un juego como, por ejemplo, Batman Akham Origins, no te importará 30 fps (un conteo de fps estándar) ya que el juego está mucho más inclinado hacia la jugabilidad, la trama y los gráficos. Si su PC es de nivel de entrada, lo más probable es que cambie los gráficos por FPS.

Sin embargo, digamos que estás jugando CS: GO o di Rainbow Six Siege, luego jugando en modo competitivo, FPS hace una gran diferencia ya que hay un Motion Blur más bajo y un movimiento más rápido de los objetos para que puedas detectar al enemigo y derribarlo sin la molestia retraso y lograr una mejor puntuación.

Volviendo a su pregunta, en películas, la resolución más clara y las imágenes más nítidas hacen mucha más diferencia que una velocidad de fotogramas más baja, ya que todo lo que tiene que hacer es mirar. Por lo tanto, ni siquiera se nota la diferencia de FPS. Pero mientras juega juegos (especialmente los competitivos) FPS hace la diferencia.

¡Espero poder responder a tu pregunta!

En la película, la película ya sabe cuál será el próximo cuadro, por lo que se ve muy suave cambiando el cuadro, en lugar de algo que el juego está representando en ese momento.

Pero esa es solo una pequeña razón, mientras juegas un juego, estás concentrado en él, tienes que prestar atención a cada detalle y estar atento, con una velocidad de cuadros como 30, hará que las cosas se muevan rápidamente como si se teletransportaran, que elimina la ilusión de movimiento, haciéndolo parecer terrible. En las películas, lo estás viendo por diversión y sin prestar mucha atención, además de que usan el desenfoque de movimiento, que es algo que nuestra mente ve en lugar de la teletransportación, lo que hace que se vea aún más suave a velocidades de fotogramas más bajas. Puede activar el desenfoque de movimiento en un videojuego, pero no lo recomiendo porque no puede decir la ubicación exacta del objeto (por lo que es útil en películas).

27fps es una velocidad de fotogramas realmente aleatoria … nunca he oído hablar de él personalmente. Los estándares (24, 30, 60, 120, etc.) provienen básicamente de sistemas preexistentes que tenían alguna limitación de hardware.

Lo que parece “bueno” es algo subjetivo. Las películas (y los videojuegos) a menudo usan efectos para distorsionar o desenfocar la imagen para que parezca más agradable a la vista.

Algunas personas piensan que 24 fps se ve mejor que 120 fps, otras no están de acuerdo. Personalmente, mi opinión es que depende del contenido. Al igual que a veces es bueno tener un filtro de niebla / glamour en la lente para que la toma se vea más agradable, a veces el desenfoque artificial que nuestras mentes rellenan cuando miramos a 24 fps parece más agradable que ver todos los cuadros intermedios.

Creo que a medida que avanza la tecnología, la velocidad de fotogramas es algo que el director elegirá en función del contenido de la escena (tal vez una velocidad de fotogramas más alta para escenas de acción, más baja para escenas de romance … tal vez más alta con desenfoque computarizado, tal vez más baja con interpolación computada … Creo que es será una elección artística entre todos esos)

Si una película debía verse a 27 fps pero se grabó a 60 fps, se verá mal.

Diferentes herramientas, diferentes enfoques.

No solo eso, las películas solo se ven. No interactuamos con ellos, por lo que no necesitamos una reacción rápida.

Esto sucede porque una película también tiene las cosas que se muestran en la grabación previa de la pantalla. Entonces, el movimiento es suave.

En el caso de los juegos, todo se debe representar en tiempo real y no es perfecto a una tasa de FPS tan baja como las cosas que se muestran deben calcularse. Esto conduce a la omisión de cuadros, lo que hace que el juego tartamudee.

De todos modos, he intentado grabar un video de 1080p a 30,60 y 120 fps. Al jugarlos, descubrí que la diferencia era visible ya que los 60 y 120 fps parecían mucho más suaves que los de 30 fps.

Bueno, tampoco parece realmente terrible en los juegos. Pero algunos juegos requieren una alta velocidad de fotogramas para funcionar bien. Para una película, siempre tienes el control de lo que sucederá en cada fotograma. Pero digamos que está viendo un partido de fútbol, ​​obtendrá una mejor experiencia con una frecuencia de actualización más alta porque la pelota se mueve muy rápido. Es lo mismo para los juegos. Algunos juegos no requieren una alta velocidad de fotogramas.

Esto es, por ejemplo, Fire Emblem Echoes. No creo que este tipo de juego requiera una velocidad de fotogramas particularmente alta para funcionar bien. Incluso 30 fps pueden ser excesivos.

Por otro lado, para un juego como Mario, una velocidad de fotogramas de alrededor de 60 podría ser óptima porque las cosas se mueven mucho más rápido.

Por otro lado, para un juego como Call of Duty, una velocidad de fotogramas súper alta de más de 200 fotogramas por segundo podría incluso darles a algunos jugadores una ventaja al girar realmente rápido. Pero aquí nos estamos acercando a una velocidad de fotogramas en la que no todas las personas podrían notar la diferencia entre esta velocidad de fotogramas y 60 fps a simple vista. Pero sí, si tienes un buen ojo, podría darte una ventaja porque obtendrás más información mientras giras muy rápido.

Porque depende del juego y también debes considerar la caída de cuadros porque si solo obtienes 27 fps, entonces no debes estar tan cerca de los requisitos como deberías