Disfruto analizando cosas de anime tanto como el próximo chico, pero pongamos esto en la perspectiva adecuada:
Estamos hablando de un grupo de creativos aficionados (originalmente) que eligieron “TYPE-MOON” (sic) como su nombre de grupo, y cuya otra franquicia exitosa se llamaba “Melty Blood”.
Quédate en eso por un momento.
El grupo TYPE-MOON comenzó su vida como parte del llamado sector doujin, una porción del mundo creativo japonés que se compone principalmente de escritores de aficionados / aficionados privados. Una “escena independiente” si lo desea, solo que incluso menos profesional y más libre de lo que normalmente asociamos en Occidente con ese término. Tanto es así que la mayoría de los títulos de doujin reutilizan descaradamente personajes existentes de famosos programas de anime de televisión, sin ningún tipo de licencia.
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Como tal, cuando el juego original de Fate se inventó y distribuyó, fue poco más que la creación de unos pocos estudiantes universitarios japoneses que querían hacer un juego independiente, dirigido únicamente a una pequeña audiencia de otros japoneses. Para empezar, es poco probable que alguno de ellos tuviese habilidades particularmente buenas en inglés, pero incluso si es así: de todos modos, no habrían bateo un ojo. “Porque suena genial” siempre ha sido el principio de diseño principal para los títulos de juegos doujin de estilo inglés; la gramática, la semántica o la lógica sean condenadas. (Anexo A) Además, no hace falta decir que absolutamente nadie esperaba que Fate algún día se convirtiera en un anime en ese momento. Por no hablar de un anime que obtendría un lanzamiento internacional.
Entonces, sí, la cadena de título “Fate / Stay Night” es una reliquia de esa época.
¿No tiene sentido, entonces?
Bueno, no del todo.
“Destino” es el nombre o quizás el calificador de la configuración primaria, a diferencia de otras configuraciones ficticias que TYPE-MOON inventó. La barra oblicua sirve como dos puntos (:), y “Stay Night” es el nombre de la subtrama contada en el juego.
… y sí, tienen MUCHAS configuraciones.
En resumen, se supone que Fate / Stay Night debe seguir el mismo formato que “Terminator: Genisys” o “The Hobbit: Battle of the five Armies”.
En cuanto a la elección real de las palabras … bueno.
Desafortunadamente, no hay una palabra de Dios de los creadores por qué se llama así. Lo cual, por supuesto, hizo que aparecieran teorías de fanáticos salvajes como asesinos en una iglesia. Y aunque la mayoría de los fanáticos se sienten algo cómodos al suponer que “Fate” fue realmente elegido puramente porque la palabra sonaba bien, hay toneladas de diferentes intentos de explicar la parte de “pasar la noche” …
Algunos especulan que es una alusión a las escenas sexuales / adultas del juego original (“Stay for the night!”) Que a menudo eran esenciales para la trama … pero creo que usar la frase “Staying for the night” de una manera sugerente podría requerir un nivel de dominio del idioma inglés que muchos estudiantes universitarios japoneses no necesariamente tienen. Y tampoco su audiencia, por cierto. Entonces … posible, pero poco probable.
Una segunda posibilidad sería que se supone que es una forma imperativa, relacionada con el importante punto de la trama de que después de toda la carnicería, Sabre desaparece al final, por lo que podría ser una súplica en la línea de “Oh, déjalo pasar la noche / Si tan solo no llegara la mañana “. Lo que me parece un poco más plausible … pero para ser honesto, esta teoría tampoco tiene mucha sustancia.
Una tercera idea (y quizás la más elegante) se basa en la observación de que la pronunciación de “Noche” en el título es ナ イ ト (naito), que resulta ser un homónimo exacto de “Caballero”. Y teniendo en cuenta que ambas palabras en inglés son extremadamente populares en el mundo de fantasía japonés, esa podría haber sido una elección consciente, una vez más refiriéndose a la partida final de Saber.
Pero aun así, incluso con todo lo dicho … lamentablemente, la respuesta más probable es otra “porque les pareció genial”.