cuadro por cuadro.
O fuiste a pixillación o para detener el movimiento. Ambos se basan en el mismo principio y ambos requieren que cada fotograma se filme en película. Es por eso que en la animación se puede decir que cada cuadro (imagen) es una secuencia (cada disparo solo continúa por un cuadro).
Todavía una práctica de animación muy común es un flipbook:
Este presenta dibujos lineales, que son mucho más fáciles de hacer que los de colores. Los grandes estudios de animación en el pasado parecían fábricas porque una sola película requería varios dibujos de 10K. En su mayoría empleaban mujeres.
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También usaron capas, al igual que la forma en que se usan hoy. Excepto que usaron láminas transparentes para dibujar, por lo que cada personaje era una capa por sí mismo, mientras que el fondo era otra capa (había artistas de fondo en la producción, que solo hacían imágenes de fondo). Este método se llama pixilación .
Lea una descripción más detallada aquí: El proceso de animación
Luego tomaron fotos de cada cuadro con todas las capas combinadas. Para eso se utilizó un equipo monstruoso llamado stand de animación. Tiene múltiples capas de vidrio, sobre las cuales el operador coloca los dibujos, capa por capa, cuadro por cuadro, y los fotografía con una cámara de cine. Los dibujos se mantuvieron en su lugar mediante pequeños agujeros en un lado.
Utilizaron fotogramas clave para guiar la animación, al igual que la forma en que la usamos hoy, excepto que estos fueron dibujados a mano.
El stop motion se hizo haciendo pequeños modelos de entorno y animando a los personajes dentro de ellos, un pequeño movimiento por otro, nuevamente fotografiados en la película. Los más populares fueron los personajes de plastilina, pero se utilizaron otros materiales. Hoy en día sigue siendo una habilidad valiosa aprender a hacer un esqueleto de animación adecuado (para una muñeca). Wallace & Gromit es un ejemplo de stop motion moderno que llegó a la cima. Stop motion es el antecesor del modelado 3D: es básicamente el mismo proceso, las únicas dos diferencias son que para stop motion usas un modelo real y en 3D renderizas toda la secuencia a la vez (haces la curva de movimiento en el programa ), mientras que con stop motion tienes que tomar imágenes separadas (modelas las curvas de movimiento en tu cabeza y luego las aplicas al modelo).
Stop motion es la forma más fácil de hacer animaciones; Mucha gente lo hace usando Lego. Probablemente puedas hacerlo usando tu teléfono inteligente.