¿Los juegos independientes se están convirtiendo lentamente en la corriente principal?

Creo que están comenzando a ser convencionales.

Una cosa a tener en cuenta es el hecho de que grandes estudios (EA y Ubisoft liderando el grupo) han estado cometiendo error tras error (y algunos muy serios). Cosas como micro transacciones en un juego minorista completo, errores masivos en los juegos hasta DLC en disco, poner DLC en juegos cuando el DLC (pago) claramente parece que debería haber estado en el juego en primer lugar, … La lista sigue y sigue. Los jugadores están empezando a cansarse de eso y se están volviendo indies porque es menos probable que lo hagan (palabras clave: menos probable; tampoco son perfectos). Compañías como Kickstarter e Indiegogo lo están alimentando aún más porque, de repente, puedes apoyar el juego que crees que se venderá. Estas campañas a veces no funcionan (debido al temor de que el juego pueda ser malo o al hecho de que no hay suficientes seguidores (que están dando suficiente dinero)) por lo que las indies tienen que trabajar más duro para hacerlo.

Nintendo, Sony y (en cierta medida) Microsoft están presionando para un desarrollo más independiente. Nintendo tiene un sitio dedicado para Wii U indies (además de otorgar licencias gratuitas de Unity, e incluso han comenzado a acuñar el término “Ninties”), Sony es conocido (de todos modos, en esta generación) como el desarrollador más independiente amigable de los tres, y el programa ID @ Xbox de Microsoft está comenzando a ganar fuerza (después de un inicio lento y un par de otras cosas que no mencionaré). Las tres compañías no estarían haciendo esto si esto significa un enorme potencial de ingresos (con su corte de ventas Y para que los juegos tengan la capacidad de conducir más unidades de hardware).

Finalmente, el hecho de que los juegos móviles se venden extremadamente bien (sí, estos son juegos móviles, no juegos de consola / PC, pero dado que la mayoría de los grandes estudios de consola / PC también están haciendo juegos móviles, los contaré). Muchos (si no la mayoría) de los desarrolladores de juegos fabrican juegos para iOS, Android y (en muchos casos) Windows Phone, lo que aumenta las ventas de los tres y ejerce cierta presión sobre las compañías de consolas para que presionen aún más para que los indies se unan.

Como puede ver, muchos de estos factores (y más que estoy seguro de que me he perdido) están contribuyendo al aumento de los juegos independientes. Por supuesto, mi respuesta es probablemente sesgada (yo mismo soy desarrollador y tengo un juego que estoy planeando lanzar a finales de este año / principios del próximo), pero no creo que eso diluya estos puntos.

Mi opinión sobre esto es que las empresas (por lo tanto, las grandes corporaciones) se rigen por plazos porque se trata de ganar dinero. Por lo general, lo necesitan antes de la temporada de compras navideñas y no les importa qué características del juego tienen que ser sacrificadas o errores que todavía tiene. Los desarrolladores de juegos independientes generalmente no quieren lanzar su juego hasta que sea perfecto para ellos.

Esta es una generalización completa, por supuesto, pero generalmente me siento cierto. Los jugadores comienzan a darse cuenta de esto; revisiones de internet más preventivas; La tecnología está mejorando para permitir más jugadores independientes (y más tecnología gratuita: Unity, Blender, etc.)


Entonces, si quieres decir que más jugadores están comenzando a buscar específicamente juegos independientes, estaría completamente de acuerdo. Los juegos independientes generalmente tienen más personalidad, ya que representan a una o dos personas a las que no les importa si no es para todos. Los juegos corporativos generalmente solo quieren sacar algo similar a algo que ha funcionado anteriormente.