¿Por qué el proceso de animación es tan tedioso?

No soy un animador Y no soy artista. Para que, sorprendentemente, pueda calificar esta respuesta.

La animación no es tediosa debido a la mecánica. Cualquiera puede estudiar una película de un personaje caminando. Cualquiera puede tomar un video de sí mismo haciendo una acción para estudiar.

La parte tediosa es el dibujo. Para mí, el dibujo se degrada rápidamente una vez que me doy cuenta de que necesito abandonar el mundo organizado de líneas rectas y gradientes que es lo que mi mente de ingeniero considera artística. Realmente no puedo hacer un personaje de dibujos animados convincente con líneas rectas. ¿Realista? ¡¡Olvídalo!!

Me encantaría poder hacer ricos personajes animados para juegos. Tengo varias ideas de juegos que probablemente nunca se realizarán debido a mi enfermedad de línea recta. Tengo un potencial muy limitado, seguramente. Incluso si tengo en mente los próximos Angry Birds, es allí donde probablemente se quedará. Ciertamente no tengo los recursos para considerar contratar a un artista.

Entonces, el tedio de la animación ya es abordado por muchas herramientas. Programas de pintura, programas de modelado 3D, … El único obstáculo y causa de la internalización del tedio es la falta de habilidad para usar todas las herramientas de manera adecuada y efectiva para lograr el objetivo de la mente a la pantalla.

La animación es una secuencia de muchas imágenes, y no importa qué herramienta utilices para hacer estas imágenes, el proceso de animación siempre llevará mucho tiempo debido a la toma de decisiones que implica la creación de cada una de estas imágenes únicas. Cuantas más decisiones tomes en una máquina, más desalmado y genérico será el resultado. La forma especial en que se organizan estas imágenes es la responsable del significado y el impacto emocional de la animación. Al igual que el proceso de escritura que todavía lleva mucho tiempo, a pesar de la invención de una máquina de escribir y una computadora, simplemente debido a la necesidad de una elección creativa de palabras, el proceso de animación de calidad siempre será tedioso, independientemente de un nuevo software. La tecnología puede facilitar la creación de una imagen (o generar una imagen intermedia), pero si no hay una deliberación cuidadosa consciente humana detrás, el resultado no tendrá mucho impacto en otras mentes humanas.

He hecho algo de animación. La animación es simplemente tediosa porque lleva tiempo hacerlo, y es básicamente la misma acción repetida muchas veces con ligeras variaciones. Pero hay programas que lo hacen más fácil. Si realiza animaciones en 2D, use Adobe Flash Professional. Dibuja las imágenes, pero puede hacer que se transformen fácilmente durante unos segundos con poco trabajo. Si está haciendo animaciones en 3D, mire Autodesk 3DS Max. Si desea animaciones humanas realistas, sugeriría captura de movimiento utilizando un sensor Kinect conectado a la PC, ya que lo convierte en ciclos de animación con muy poca edición necesaria. He usado ambos, y aunque personalmente no me gusta la animación, estos softwares sí funcionan, y hacen que la animación sea mucho más fácil de lo que sería.

Ellas hacen. Lo que explica muchas de las series animadas de TV de bajo grado producidas hoy. Y razonablemente se podría decir que las películas CGI completas son solo animaciones sofisticadas. Si desea escenas repetitivas con caracteres poco originales, el costo de la animación ha bajado enormemente. Pero, cuando se nos ofreció, subimos la apuesta: exigimos más originalidad. Y el software no es bueno en originalidad (todavía).

De alguna manera esto ya se ha hecho. Slow in / Slow out, por ejemplo, puede automatizarse en algunos programas. Puede copiar fácilmente fotogramas clave en la X-Sheet sin tener que volver a dibujarlos. La animación siempre será un proceso intensivo en mano de obra, pero hoy es mucho más fácil de hacer que hace 40 años.

La única parte de la animación que es tediosa es el intermedio.
Después de hacer los fotogramas clave y el posicionamiento, comienza a hacer el intermedio.
Es decir, haces los cuadros de una acción a la otra.

En los viejos tiempos era una necesidad para todos los estudios y, por lo tanto, se consideraba un trabajo de bajo perfil. El intermedio es la posición de animación más baja en los estudios que todavía están haciendo animación tradicional.

La animación en sí misma es tediosa solo porque necesitas mantener un flujo bien hecho. Y a través de un encuadre y posicionamiento de teclas correctos y correctos, pueden ser atractivas sus creaciones animadas.