¿Por qué los mechas en películas y dibujos animados occidentales tienden a ser más reales que las películas y dibujos animados japoneses?

Japón no tiene mechas ‘menos realistas’, tienen una variedad más amplia de ellas

Desde soldados blindados hasta gatos de bolsillo dimensionales que viajan en el tiempo, los mechas japoneses vienen en muchas formas, tamaños y géneros para niños y niñas por igual.

Si compara el diseño de mecha estadounidense más ‘realista’ que puede encontrar con uno japonés con alas de ángel y una espada láser, por supuesto, el estadounidense parecerá más realista.

Pero la cuestión es que, si bien hay más mechas con alas de ángel que salen de Japón que los EE. UU., También hay toneladas de “ realistas ” de ciencia ficción que se producen en masa en fábricas para disparar municiones con carcasa de latón en guerras políticamente grises. También hay gatos robot del futuro también.

Incluso cuando hablamos de mechas realistas en los EE. UU., Son una minoría en comparación con los robots de superhéroes.

Los mechas estadounidenses más conocidos son los superhéroes de fantasía (y villanos)

Tan realista como s superhombres kryptonianos

Ironman es el traje de armadura de poder más popular e icónico en Estados Unidos, es un hombre de colores brillantes que usa un traje ceñido que dispara rayos láser de sus manos y vuela por el aire luchando contra las deidades nórdicas junto a un hombre verde gigante. A veces las armas salen mágicamente de donde deberían estar los hombros del portador del traje. La parte más realista de todo el paquete fue conseguir que Roberty Downy Jr. interpretara a un alcohólico.
También hay robots gigantes antagonistas de Marvel que son humanoides de colores brillantes que disparan rayos láser de sus manos para cazar adolescentes mágicos

Ahora, si miramos un diseño de armadura de poder japonés que tiene capacidades similares a Ironman de vuelo blindado y sistemas de armas múltiples usados ​​por un piloto humano y funciona con una fuente de poder no mágica, obtienes diseños como Madox-01 (gifs animados, haz clic lejos para un verdadero placer!) :
Diseñado por Studio Nue en 1988

El Madox-01 está destinado a ser genial en primer lugar, pero aún tiene una fuerte sensación de ‘realismo’ en mente con mucho pensamiento en cómo este traje funciona como una pieza de tecnología algo plausible. Tiene un volumen voluminoso que fue definitivamente influenciado por el cargador de energía de Aliens (1986), los diseñadores de mechas eran una multitud internacional.
Todavía venden los kits de modelos en Japón

Sin embargo, a fines de los años 70 es cuando ves una explosión de mecha de armadura de poder de estilo real de Japón, es la década en que el legendario artista Katsuhiro Otomo comenzó a publicar trabajos con construcciones de mecha realistas muy detalladas.

Adiós a las armas de Katsuhiro Otomo (1977) en comparación con Ironman de Marvel (versión de los 70)

Los diseños de 4 décadas de Otomo se adoptaron en 3D como parte de ‘Short Peace’

Mecha “de estilo real” atrapado en los EE.UU. a través de la influencia japonesa

Macross (1982), un punto crucial en el diseño de mechas gigantes de estilo real que cambiaría la forma en que los estadounidenses diseñaron bots militares como Battletech (1984)

Si bien los mechas basados ​​en la realidad en el universo se habían presentado en producciones de ciencia ficción estadounidenses como Star Wars, eran más como accesorios o material de fondo, rara vez eran el foco de la historia. En los cómics de superhéroes, los robots aparecieron como otro tipo de monstruo para que luchen tus héroes vestidos de gala. En Japón, aunque tuvo trabajos pioneros como Mazinger (primer robot gigante en tener un piloto sentado dentro de él) y Astroboy que convirtieron al mecha en los personajes principales, aunque todavía se presentaron en un estilo superhéroe. A finales de los 70 llegó Mobile Suit Gundam (el título un homenaje a la Infantería Móvil de Heinlein) que se centró en presentar robots gigantes bajo una luz militar realista, y a partir de ahí el mecha de estilo real retumbó con espectáculos como Fang of the Sun Dougram, Macross , Armored Trooper Votoms y más. Estos fueron espectáculos donde los mechas no eran solo accesorios para el drama humano, sino que los mechas eran el punto de venta.

Las cintas beta y los subtítulos de los fanáticos de estos programas se intercambiarían en el oeste, o serían adoptados en re-testigos como Robotech . Una de las franquicias más icónicas que surgió de esta tendencia de adoptar diseños japoneses fue el juego de mesa estadounidense BattleTech, que utilizó directamente los diseños de varios mecha anime gigantes y los convirtió en un solo juego (aunque ha habido una controversia en curso sobre la legalidad de sus acciones, fanáticos o no) .
Dougram: Batalla de Stanrey (1984); el juego de batalla mecha de miniaturas hexgrid de Japón

Entonces, solo porque Japón tiene robots láser alados gigantes y sirvientas de Android, no hace que sus diseños de robots realistas de ciencia ficción sean menos difíciles, solo significa que Japón tiene una mayor diversidad de historias con temática de mechas.

Si entro en una tienda de conveniencia japonesa, puedo encontrar revistas dedicadas a vehículos del mundo real, mechas militares, robots de superhéroes y más que reflejan sus diversos intereses. Encontrar el equivalente en EE. UU. Requiere que encuentre una tienda especializada o que lo pida por correo en línea.

Uno de estos objetivos para el realismo, el otro es una película de Michael Bay

**EXTRA**

Y esta es una de las experiencias de mecha de ‘estilo real’ más completas jamás creadas, Steel Battalion:
Entra en la cabina de un tanque vertical

y quiero decir, literalmente, entrar en la cabina, ¡lo juegas con un joystick gemelo + tablero + configuración de pedal!

Con increíbles diseños de mecha de Izumo Jyuki

Los trajes de armadura motorizada como mencionas no son prácticos en absoluto. ¿Dónde pondrías la fuente de energía en un traje tan pequeño? Todo el personal blindado mecanizado como los marines espaciales Starcraft / 40K o Iron Man dependen de una fuente de energía al estilo MacGuffin como reactores de arco que en realidad no están cerca del desarrollo. Los trajes de poder modernos que se muestran en los proyectos DARPA de EE. UU. Están atados.

Mientras que tener un Mech más grande como en Gundam o Pacific Rim tiene suficiente espacio para acomodar un motor a base de combustible fósil o un motor nuclear dentro del casco. Incluso los Evas de Neon Genesis Evangelion tenían un límite de tiempo para la operación sin ataduras, hasta que también introdujeron un MacGuffin, el motor S2 que permitía una operación ilimitada sin ataduras.

No olvidemos que hay una pequeña diferencia en las actitudes hacia los mechs en Occidente frente a Japón. En Occidente, los Mecha son vehículos, y en Japón los Mecha son trajes blindados que son una extensión del cuerpo del operador (¿Arm Slave? ¿Traje móvil?). Esto se presta para la estilización de la armadura personal frente a un vehículo emitido.

Porque los occidentales quieren que su ciencia ficción sea “más dura”, más basada en la realidad. Para los occidentales, se cree que el mech está evolucionando directamente de la tecnología actual existente, y debe verse de esa manera.

Para el espectador japonés (y no soy japonés, así que estoy especulando ahora), el concepto del mech se basa en historias de anime y manga que son más de fantasía que de ciencia ficción. Historias que incluyen elementos sobrenaturales y dragones, etc.

También creo que los monstruos y dragones y todo tipo de cosas como esas generalmente se hacen parecer más basadas en la realidad en las presentaciones occidentales. Mire algo como Monsters, Inc. Los monstruos allí están representados como “Joes regulares” con un trabajo, y su participación en nuestro mundo se basa claramente en algo reconocible como “tecnología”. No ingresan a nuestras habitaciones a través de algún tipo de medio sobrenatural, sino a través de un sistema que parece estar basado en la física cuántica o algo así. Si Monsters, Inc. hubiera sido creado por Studio Ghibli, ¡imagine lo diferente que hubiera sido!

Dado que los mechs y los trajes de poder parecen poco realistas en la vida real, las compañías de entretenimiento japonesas se encogen de hombros y dicen que joder y luego crean mechs realmente poco realistas. Es un poco cultural. Las empresas occidentales en su conjunto tienden a ponerse del lado del realismo. Esta es la razón por la cual las películas occidentales basadas en obras japonesas tienden a ser desagradables.