Japón no tiene mechas ‘menos realistas’, tienen una variedad más amplia de ellas
Desde soldados blindados hasta gatos de bolsillo dimensionales que viajan en el tiempo, los mechas japoneses vienen en muchas formas, tamaños y géneros para niños y niñas por igual.
Si compara el diseño de mecha estadounidense más ‘realista’ que puede encontrar con uno japonés con alas de ángel y una espada láser, por supuesto, el estadounidense parecerá más realista.
Pero la cuestión es que, si bien hay más mechas con alas de ángel que salen de Japón que los EE. UU., También hay toneladas de “ realistas ” de ciencia ficción que se producen en masa en fábricas para disparar municiones con carcasa de latón en guerras políticamente grises. También hay gatos robot del futuro también.
Incluso cuando hablamos de mechas realistas en los EE. UU., Son una minoría en comparación con los robots de superhéroes.
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Los mechas estadounidenses más conocidos son los superhéroes de fantasía (y villanos)
Tan realista como s superhombres kryptonianos
Ironman es el traje de armadura de poder más popular e icónico en Estados Unidos, es un hombre de colores brillantes que usa un traje ceñido que dispara rayos láser de sus manos y vuela por el aire luchando contra las deidades nórdicas junto a un hombre verde gigante. A veces las armas salen mágicamente de donde deberían estar los hombros del portador del traje. La parte más realista de todo el paquete fue conseguir que Roberty Downy Jr. interpretara a un alcohólico. También hay robots gigantes antagonistas de Marvel que son humanoides de colores brillantes que disparan rayos láser de sus manos para cazar adolescentes mágicos
Ahora, si miramos un diseño de armadura de poder japonés que tiene capacidades similares a Ironman de vuelo blindado y sistemas de armas múltiples usados por un piloto humano y funciona con una fuente de poder no mágica, obtienes diseños como Madox-01 (gifs animados, haz clic lejos para un verdadero placer!) : Diseñado por Studio Nue en 1988
El Madox-01 está destinado a ser genial en primer lugar, pero aún tiene una fuerte sensación de ‘realismo’ en mente con mucho pensamiento en cómo este traje funciona como una pieza de tecnología algo plausible. Tiene un volumen voluminoso que fue definitivamente influenciado por el cargador de energía de Aliens (1986), los diseñadores de mechas eran una multitud internacional. Todavía venden los kits de modelos en Japón
Sin embargo, a fines de los años 70 es cuando ves una explosión de mecha de armadura de poder de estilo real de Japón, es la década en que el legendario artista Katsuhiro Otomo comenzó a publicar trabajos con construcciones de mecha realistas muy detalladas.
Adiós a las armas de Katsuhiro Otomo (1977) en comparación con Ironman de Marvel (versión de los 70)
Los diseños de 4 décadas de Otomo se adoptaron en 3D como parte de ‘Short Peace’
Mecha “de estilo real” atrapado en los EE.UU. a través de la influencia japonesa
Macross (1982), un punto crucial en el diseño de mechas gigantes de estilo real que cambiaría la forma en que los estadounidenses diseñaron bots militares como Battletech (1984)
Si bien los mechas basados en la realidad en el universo se habían presentado en producciones de ciencia ficción estadounidenses como Star Wars, eran más como accesorios o material de fondo, rara vez eran el foco de la historia. En los cómics de superhéroes, los robots aparecieron como otro tipo de monstruo para que luchen tus héroes vestidos de gala. En Japón, aunque tuvo trabajos pioneros como Mazinger (primer robot gigante en tener un piloto sentado dentro de él) y Astroboy que convirtieron al mecha en los personajes principales, aunque todavía se presentaron en un estilo superhéroe. A finales de los 70 llegó Mobile Suit Gundam (el título un homenaje a la Infantería Móvil de Heinlein) que se centró en presentar robots gigantes bajo una luz militar realista, y a partir de ahí el mecha de estilo real retumbó con espectáculos como Fang of the Sun Dougram, Macross , Armored Trooper Votoms y más. Estos fueron espectáculos donde los mechas no eran solo accesorios para el drama humano, sino que los mechas eran el punto de venta.
Las cintas beta y los subtítulos de los fanáticos de estos programas se intercambiarían en el oeste, o serían adoptados en re-testigos como Robotech . Una de las franquicias más icónicas que surgió de esta tendencia de adoptar diseños japoneses fue el juego de mesa estadounidense BattleTech, que utilizó directamente los diseños de varios mecha anime gigantes y los convirtió en un solo juego (aunque ha habido una controversia en curso sobre la legalidad de sus acciones, fanáticos o no) . Dougram: Batalla de Stanrey (1984); el juego de batalla mecha de miniaturas hexgrid de Japón
Entonces, solo porque Japón tiene robots láser alados gigantes y sirvientas de Android, no hace que sus diseños de robots realistas de ciencia ficción sean menos difíciles, solo significa que Japón tiene una mayor diversidad de historias con temática de mechas.
Si entro en una tienda de conveniencia japonesa, puedo encontrar revistas dedicadas a vehículos del mundo real, mechas militares, robots de superhéroes y más que reflejan sus diversos intereses. Encontrar el equivalente en EE. UU. Requiere que encuentre una tienda especializada o que lo pida por correo en línea.
Uno de estos objetivos para el realismo, el otro es una película de Michael Bay
**EXTRA**
Y esta es una de las experiencias de mecha de ‘estilo real’ más completas jamás creadas, Steel Battalion: Entra en la cabina de un tanque vertical
y quiero decir, literalmente, entrar en la cabina, ¡lo juegas con un joystick gemelo + tablero + configuración de pedal!
Con increíbles diseños de mecha de Izumo Jyuki