Apenas existía a principios de los 80. En Lucasfilm teníamos “md” (abreviatura de “motion doctor”) que requería la ejecución de tres computadoras: el cálculo principal ocurrió en un VAX 11/750, los menús se ejecutaron en un Sun 1 y la pantalla en sí estaba en un Evans y la pantalla vectorial monocroma Sutherland PS 300 (más tarde PS 350).
Esta es una E / S PS / 2, una versión anterior. Pero el 300 se parecía a esto.
Era difícil de manejar y tenía muchas deficiencias que ahora nos parecen locas. Uno era un límite en el número de fotogramas que podía manejar. Olvidé el valor, pero creo que era un poco menos de 200. Si miras detenidamente las aventuras de André y Wally B., puedes ver las discontinuidades donde los disparos que fueron más largos que el límite saltan un poco en ese límite. Esto se debe a que la interpolación spline se detuvo en el último fotograma.
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Para introducir un modelo en el sistema, necesitabas un programador que esencialmente escribiera el modelo en código. Se podrían digitalizar algunas formas orgánicas utilizando un digitalizador Polhemus 3-Space, básicamente un bolígrafo magnético que podría recoger una nube de puntos. Articular esas formas era tedioso cuando incluso era posible.
En resumen, era un software que podía usarse, apenas, siempre y cuando tuviera a los chicos que lo escribieron allí en la sala para ayudarlo. Y si echaste a todos los demás del VAX.
Muchos de los conceptos en esa primera interfaz de usuario persisten hasta el día de hoy, incluida la presentación de la hoja de cálculo de los valores de fotogramas clave que se encuentran en el software actual de Pixar, así como muchos otros. Debo mencionar que el principal arquitecto de MD fue Tom Duff, quien probablemente me corregirá en todo esto. Créelo, no a mí.